Sony PlayStation'ın Tarihi

Playstation 1’de, 2006’ların ortasına kadar 90’ların ortasındaki çıkış tarihine bir bakış

Sony, PlayStation konsolunu piyasaya sürdüğünde, şirketin daha önce hiç bir oyun geliştirmeden, konsol sisteminden bağımsız olarak daha önce hiç bir oyun deneyimi yaşamamış olan PlayStation konsolunda bir oyun deneyimi olmadı. Ancak PlayStation, kitlesel bir kitleye 3D oyun oynamaya ve videoyu tekmeleyen bir megaitle sonuçlandı. Oyun CD-ROM devrimi. Ancak bir sözleşme anlaşmazlığı olmasaydı, “Play Station”, Nintendo tarafından Super Nintendo konsollarına bir eklenti olarak piyasaya sürülecekti.

Temel Bilgiler

PlayStation'ın tarihi

Video oyun konsollarının ilk ve ikinci kuşakları boyunca birçok elektronik şirketi konsol çetesine atladı. Sonuçta, zaten aynı parçaları kullanarak ürünler üretiyorlardı, o halde neden yeni oyun fadesine girmiyorsunuz? Magnavox ilk video oyun konsolu olan ve Pong'a ilham veren Magnavox Odyssey ile RCA Studio II'yi (bir Pong klonu) piyasaya sürdü ve hatta Fairchild Semiconductor şirketi Fairchild Channel F'yi yaptı . 1946'da kurulan Sony, 90'lı yılların ortalarına kadar kendi video oyun sistemini yayınlamadı, ancak denemediğim için değildi.

Nintendo / Sony Evliliği

1983 yılında video oyunu pazarının çöküşünden sonra Nintendo, Nintendo Entertainment System ile endüstrini yeniden inşa etti ve hızlı bir şekilde video oyunu endüstrisinin hakimiyetine geçti. İkinci kartuş tabanlı konsol olan Super Nintendo Entertainment System'i geliştirirken, Sony SPC700 sistem ses işlemcisini sunmak için Sony ile bir anlaşma imzaladılar.

Nintendo, sadece Japonya'da piyasaya sürülen kısa ömürlü bir modem de dahil olmak üzere SNES için eklentiler geliştirmeye devam ederken, Sony temel teknoloji konusuna odaklandı ve 1986'da Philips Electronics'in yanı sıra CD-ROM / XA adı verilen yeni bir CD-ROM'u geliştirdi. . Yeni bir disk türü, aynı anda çalışacak sıkıştırılmış ses, video, grafik ve verilere izin verdi. Orijinal CD-ROM ses, grafik veya veri bilgisi içerebilir, ancak bunları yalnızca bağımsız olarak çalıştırabilir. Bu üç unsuru bir araya getirerek oyunlar, tek bir diskte veri dosyaları tarafından erişilebilen daha büyük, daha gelişmiş grafikler ve sesler kullanabilir.

Bu yeni teknolojinin haberi ve mevcut ilişkilerinden yararlanan Nintendo, Sony'ye Nintendo'nun ilk disk tabanlı konsolu oluşturma planları ile birlikte Super Nintendo'ya bir CD-ROM eklentisi geliştirmeye başlamak için yaklaştı. Anlaşma 1988'de Sony'nin teknik direktörlüğünü ve Nintendo'nun Play Station genişlemesini piyasaya sürerek gerçekleştirdi.

Planlar, Nintendo'nun ilişkiyi yeniden gözden geçirmesini gerektiren bir sözleşme anlaşmazlığı nedeniyle raydan çıktı. Nintendo, farklı diske dayalı bir SNES eklentisi yapmak ve Sony ile mevcut sözleşmelerini iptal etmek için sessizce Philips Electronics ile bir anlaşma yaptı. Bu, elektronik devi için bir gerileme olsa da, kendi konsollarını oluşturmak için teknolojiyi geliştirmeye devam etmeye karar verdiler.

Philips ile birlikte Nintendo'nun yaptığı anlaşma, Sony'nin oyun devinin sonunu duyduğu anlamına gelmiyordu. Nintendo, Sony'nin ortaklığında geliştirdiği teknolojiyi kullandığı haberini aldıktan sonra, Nintendo, Sony'ye dava açarak sistemin geliştirilmesini durdurmaya çalıştı. Dava, sistemin geliştirilmesine devam etmesine izin verilen Sony lehine bulundu.

PlayStation'ın piyasaya sürülmesine kadar, konsol oyunları temelde kartuş tabanlıydı ve bu kartuşların uzun üretim döngüleri ile yapılması oldukça pahalıydı. Ayrıca, 3D ve tam hareketli video oyunları, bir kartuşu içine koymak için büyük dosya ve teknolojiye ihtiyaç duyuyordu ki bu da bir kar elde etmek imkansız olurdu.

Sony yıllarını konsol sistemlerini geliştirmek için harcadı, ancak dahili bir oyun geliştirme bölümü oluşturmaya geç kaldı. 1993 yılının Kasım ayında bir araya getirilirken — Sony Computer Entertainment — sistemin önümüzdeki yıl Japonya'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı, bu da gelecek konsolu tam bir lansman başlıkları listesi için yeterli zaman değildi. Ancak Sony, diğer oyun yayıncılarından önemli destek aldı ..

Bilgisayar oyunları zaten CD-ROM'lu gruplara atlamıştı, bu yüzden oyun yayıncıları ve geliştiricileri zaten faydaları biliyordu. CD-ROM'lar disket veya kartuşlardan daha fazla depolama alanı tuttu, ayrıca ses, veri ve grafik dosyalarını aynı anda arayabilir, böylece 3D render oyun veya tam hareketli video için gerekli olan güçlü ihtiyaçları karşılayabilirler. Ayrıca, başka bir ortamın fiyatının bir kısmına mal olurlar ve hızlı ve hacimli olarak üretilebilirler.

Üçüncü Taraf Yayıncıları ve Geliştiricilere Kurtarma

Sony, ilk tüketici 3D disk tabanlı konsol sistemlerinden birini oluşturmak için yüce planlara sahipti, ancak ufak bir sorun vardı. Nintendo, SEGA ve hatta Atari'nin aksine, oyun içi bir oyun geliştirme stüdyosu yoktu. Oyun konsolunun üreticisi genellikle kendi sistemleri için en iyi oyunlardan bazılarını serbest bırakır. Öncelikle konsollar üretime çok fazla mal olduğu için, oyunların geliri olmadan anlamlı bir kazanç elde edemezlerdi.

PlayStation'ın yetenekleri kadar güçlü bir disk tabanlı konsol sisteminin avantajları, üçüncü taraf yayıncıların ve geliştiricilerin bunun için geliştirmeleri gerekenleri azalttı. Ortaklıklar, geliştiricilerin erken başlamasını sağladı ve sistemin, her hafta yayın yapan sürekli bir akışla, sağlam bir oyun seçimi ile başlatılmasına olanak tanıdı.

Sonunda, 1994 yılında Sony, PlayStation'u (aka PSOne) Japonya'da piyasaya sürdü ve 11 ay sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'daki (S1995) konsolu piyasaya sürdü. Sistem, hızlı bir şekilde Nintendo'nun yanı sıra, Sega'nın kendi disk sistemi olan Sega Satürn'ü de gizleyen bir ani oldu.

PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra Nintendo, kendi 3D oyun konsolu olan Nintendo 64'ü piyasaya sürdü, ancak Nintendo, kartuş formatıyla sıkıştı, bu da kaçınılmaz olarak geliştiricilerin PlayStation'a çekilmesinin nedenlerinden dolayı ortaya çıktı. Üçüncü parti desteği olmadan, N64 daha küçük bir kütüphaneye sahipti ve bu oyunların bir kısmı, Goldeneye 007 dahil olmak üzere, zamanın en iyi oyunları olarak kabul edilirken, sadece PlayStation'a ayak uydurmak için yeterli değildi.

Bilgisayar Eğlence Sistemi

NES, 1985'te piyasaya sürüldüğünde, video oyunu terimi , sektörün çökmesine neden olan düşük kaliteli oyunların piyasaya çıkmasından sonra kötü bir çağrışım yaşadı, bu yüzden Nintendo bunu bir eğlence sistemi olarak göstermeye ve bunun yerine bir ev eğlence bileşeni olarak tasarlamaya karar verdi. Bir video oyun sistemi olarak touting. Sony aynı kitaptan bir sayfa aldı ve bir konsol yerine bilgisayar eğlence sistemi olarak PlayStation'a başvurdu.

PlayStation sadece sistemin resmi oyun disklerini değil, aynı zamanda müzik CD'lerini ve daha sonra (bir adaptörle) video CD'lerini, DVD'lerin öncülleriydi. Bu sadece zamanının en güçlü, ama aynı zamanda en çok yönlü sistemini değil.

Sony, 2000 yılında PlayStation 2'yi piyasaya sürdükten sonra bile, orijinal PlayStation'ı desteklemeye devam etti ve geliştiricilerin PS2'nin kullanım ömrü boyunca altı yıl boyunca sistem için yayınlamaya ve geliştirmeye devam etmelerini teşvik etti.

2006 yılında Sony, orijinal PlayStation'ın üretimini durdurdu ve sistemi 12 yıllık bir kullanım ömrüne bıraktı ve bunu 100 milyon adet satarak ilk konsol olarak sonlandırdı.

Bugün PSOne — veya PlayStation One — terimi genişledi ve şimdi yalnızca yenilenen model için değil, orijinal PlayStation konsolu için de kullanılıyor. Oyunlar görsel açıdan gelişmiş ve daha iyi tanımlanmış kontroller sunarken, PSOne oyuncuları oyunun 3D dünyasına sokmuş ve oyun dünyasındaki CD-ROM devrimini başlatmıştır.