Geleneksel ve Bilgisayar Animasyonu Arasındaki Farkları Öğrenmek

Bazen animasyon yöntemleri arasındaki farkı söylemek zor

Geleneksel ve bilgisayar animasyonu arasındaki farkı tanımlamak kolaydır: Geleneksel animasyon, dijital araçları içermeyen yöntemleri kullanır, bilgisayar animasyonu yöntemleri ise bunu tahmin ettiniz - bilgisayarlar . İkisini ayırmanın başka bir yolu da fiziksel vs sanaltır; geleneksel animasyon, fiziksel materyalleri ve etkinlikleri kullanır, bilgisayar animasyonu ise dijital alanda sanal materyalleri kullanır.

Geleneksel Animasyon Hakim Erken Animasyon

Geleneksel 2D cel animasyon ve stop-motion animasyonu, her ikisi de sonda dijital film çekim yöntemleri kullanabilse de, geleneksel animasyon kategorisine girer. Önemli olan, animasyonu kendisinin üretme yöntemidir. Cel animasyonu, elle çizilmiş, el-boyama ve el boyamasıyla, boyalı arka plana karşı görüntülenen ve hızlı sekansta fotoğraflanan net cels üzerindeki binlerce kareyi içerir. Stop-motion animasyonu ise fiziksel modellerle ve kamera üzerinde yakalanan objelerle çalışmayı içerir. zamanında.

Bu uygulamalı yöntem, bir sanatçı takımı, temizlik sanatçıları, ressamlar, yönetmenler, arka plan sanatçıları ve kamera ekiplerinin yanı sıra, orijinal kavramları çözmek için film şeridi sanatçıları ve senaristleri gerektirir. Büyük ölçekli projeler için, zaman, işçilik ve ekipmanın miktarı şaşırtıcıdır.

Bilgisayar Animasyonu Daha Ucuz ve Daha Hızlı

Ekranda animasyon yapıyorsanız, bilgisayar animasyonuyla çalışıyorsunuz. 3D animasyon bilgisayarlarla kendi haline geldi. Bilgisayar animasyonu 2B veya 3B olabilir, ancak 2D bilgisayar animasyonu genellikle geleneksel 2D animasyon çalışma alanının sanallaştırılmasını içerir, karikatür animasyon iş akışlarını ve stillerini yeniden oluşturmak için dijital ortama kalem ve kağıt getirir. 3D bilgisayar animasyonu, sanal bir 3D alanda çalışmaya uyarlanmış geleneksel zaman çizelgelerini takip ederek iş akışlarının bir melezini içermeye eğilimlidir.

Bilgisayar animasyonu, bir animasyon oluşturmak için gereken ekstra araçların çoğuna olan ihtiyacı ortadan kaldırır; İhtiyacınız olan tek şey, bu yazılımı kullanabilen nitelikli ve yetenekli kişilerin 2D veya 3D yazılım uygulamasını çalıştırmak için yeterli sistem gereksinimleri olan bir bilgisayar.

İstenen animasyon türüne bağlı olarak, bazen süreç tamamen bilgisayarlı olabilir. Diğer durumlarda, bir çok 2D "çizgi film" animasyonunda olduğu gibi , elle-renkli bir çalışma hala gereklidir, bilgisayara taranmadan ve dijital olarak sıraya alınmadan önce.

Bilgisayar animasyonu daha az emek-yoğun ve daha ucuzdur. Dijital dosyalardaki herhangi bir hatayı belirli bir adım sayısına kadar geri alabilirsiniz, çünkü daha büyük bir hata payı ile birlikte gelir.

Pek çok durumda, bir animasyonu kesinlikle bir veya diğeri olarak sınıflandırmak zordur, çünkü birçok animatör bir animasyonun bazı bölümlerinin, dijital yöntemler kullanılarak tamamlanmadan veya geliştirilmeden önce geleneksel stiller kullanılarak üretildiği bir karma yol alır.