Yapısal ve Merkezi Hatlar Nelerdir?

Yapısal çizgiler ve merkez çizgileri, geleneksel animasyon ve standart çizim için eskiz işleminin önemli bir parçasıdır ve ağırlık ve perspektif görünümlerinin uygun dağılımı ile dengeli, simetrik şekiller oluşturmaya yardımcı olmak için kullanılır. Herkes onları kullanmasa da, özellikle insanlarla veya hayvanlarla çalışırken, rakamların engellenmesine yardımcı olmak için temel çizim seviyesinde yardımcı olurlar - ancak kütle ve derinlikle ilgili hemen hemen her şeye uygulanmış olsalar da, binalar ve nesneler gibi son derece faydalı olabilirler. arabalar olarak. Yine de bu tartışma uğruna, animasyon için karakter çizimi bağlamında merkeze ve yapısal çizgilere odaklanacağız.

Merkez çizgisi tam olarak kulağa benziyor: hattınızı merkeze ayıran bir çizgi. Genelde tam karakter tasarımları yapmadan önce çubuk figürleriyle başlıyorum ve dairesel çizgiden başlayarak merkez hattımı belirliyorum. Dairesel başlığın üzerine çizilen çizgi, sadece benim için derinlik katıyor ve kafanın yönünü sertleştiriyor, ancak yüz hatlarının nerede olacağını söyler, çünkü merkez çizgisi gözün tam ortasından, burunun tam ucundan geçmelidir. ve dudakların merkezi zirvesi boyunca.

Tam ileriye dönük duran bir karakter çizersem, merkez çizgisi kafayı iki dikey hemisfer içine mükemmelce bölen düz bir çizgi olur. 3/4 vuruş için, bir kıvrım çizgisi kullanırdım; Bir ön vuruş için düz çizgi ile aynı yerde başlar ve biter, ancak başın dönüşünü göstermek için dışarı doğru eğilir, bir tarafa bir hilal ve diğerine bir oval bırakır. Hilal, çayın alanının yaklaşık% 25'ini oluşturur, oval ise% 75'tir. Dağıtım düzensiz olsa da, bu merkez bir çizgidir, çünkü başın yarıya çevrilmiş olması durumunda yüzün merkezinin nerede olacağını ve perspektiften baktığımızı gösterdik. Görsel efekt neredeyse 2.5D animasyona benzer.

Vücudun merkez hattı için aynı hesaplar. Bir çubuk figürü ile başlarken, merkez çizgisi gövdenin kendisini temsil eder, ancak figürün üzerine kaba şekilleri ekledikçe onun etrafında inşa edersiniz. Merkez çizginiz baştan kalçaya doğru düz bir çizgi olabilir veya boynun orta çizgisini, boyundan bele ve belden kasıktan diğerine gösteren daha kısa bir çizgi olabilir. Çizmek istediğiniz animasyon çerçevesinin ağırlık dağılımını ve duruşunu göstermek için daha fazla akışkan eğrisi bile kullanabilirsiniz. Önemli olan, perspektif görünümünü göz önünde bulundurmanız ve merkez hattını başın pozisyonuna göre çizmenizdir.

Yapısal çizgiler, doğal duruş görünümünü oluştururken merkez hattına yardımcı olur. Temel merkez çizgilerinize sahip olduğunuzda, kalçaları, omuzları, kolları ve bacakları temsil etmek için, perspektif ve açıya odaklanan yapısal çizgiler ekleyebilirsiniz. Karakteriniz kamera başlığına bakacaksa, omuzları ve kalçaları için yapısal çizgiler orta çizginin her iki tarafına aynı yatay uzunlukta olacaktır. Bacaklar ve kollar, dikkatlice dik durmalarına veya bir veya iki eğri ile daha rasgele sirtildiklerine - omuzlar ve kalçalar için yapısal çizgilerin açısını değil, uzunluğunu etkileyecek şekilde - değişebilir. Vücudun düzlemleri sürekli olarak birbirlerine karşı dengede kalır; eğer bir bacak bükülmüşse, sağ kalçayı yukarı kaldırırken, sol omuz telafi etmek ve doğru bir şekilde kilo vermek için yükselecektir. Karakter pozlarını çizerken bu ağırlık dağılımını akılda tutmak her zaman önemlidir.

Perspektif görünümden, yapısal çizgilerin, uzaklaştıkça kısaldığı ve daralacağı görünecektir. Omuzları temsil eden yapı çizgisi, kameradan daha yakın tarafta kameradan daha yakın tarafta daha kısa olacaktır ve pozlamaya bağlı olarak genellikle aşağı veya yukarı eğimli görünecektir. Kolları ve bacakları temsil eden çizgiler, uzak tarafa da daha kısa olacaktır çünkü mesafe uzuvları daha kısa gösterir.

Animasyon yaparken hatırlamanız gereken en önemli şey, merkez çizginizle ve yapısal çizgilerinizle çerçeveden çerçeveye doğru çalışmak ve karakter olarak hareket ettiğinden emin olmak, bu çizgileri çekerken, bu satırların düzgün akmasını sağlamaktır. Bu çizimleri ön çizimlerde kullanmaya başlarsanız, bunun üzerine karakter animasyonu oluştururken, ahşap, garip hareketler ile herhangi bir problemden kurtulabilecek, inandırıcı bir harekete sahip olacaksınız.