Özellikle parçaların Photoshop'taki saydam GIF'lere bölünmesi ve daha sonra Flash'a içe aktarılmasıyla hareketli parçaların bir karakterinin oluşturulması hakkında konuştuk.
Bitmap Formatında Resim Yapmak
Derste, resimlerimizi bitmap biçiminde bırakmayı seçtik, ancak bu, dosya boyutunuzu büyük ölçüde artırabilir ve animasyonunuzu biraz daha kaba hale getirebilir, ayrıca raster görüntü Flash'ta yeniden boyutlandırılırsa pikselli bir etkiye neden olabilir.
Yapıt Orijinal Formatında Korunuyor
Bitmap formatında kalmanın avantajı, resminizin orijinal biçiminde piksele kadar korunmuş olmasıdır; Bununla birlikte, temiz resmi veya en az düz renkli bloklarınız varsa, resminizi raster / bitmap'ten vektör biçimine dönüştürmek için Flash'ın Trace Bitmap işlevini kullanabilirsiniz; bu da dosya boyutunu kaydeder ve kolay yeniden boyutlandırmaya olanak tanır.
Trace Bitmap , Modify- Trace Bitmap altında, ana (üst) araç setlerinde bulunabilir . Bitmap / jpeg / gif resminizi Flash'a içe aktardıktan sonra, onu kitaplığınızdan tuvalinize sürükler, seçer ve sonra bu seçeneği belirlersiniz. Gelen diyalog penceresi, Flash Bitmap motorunun düz renk alanlarını seçip vektör dolgulara (linework dahil) dönüştürdüğü için Flash, vektör resmini orijinaline göre ne kadar yakından oluşturmaya çalıştığınızı özelleştirmenizi sağlar.
- Renk Eşiği, Flash'ın, resminizdeki renklerle eşleşmeye ne kadar yakın çalışacağını belirler. Sayı ne kadar düşükse, maç o kadar yakın olur; ayrıntılı bir görüntüde, bu tam görüntüyü yapmak için birbirine bağlanmış birbirinden ayrı birkaç dolgu oluşturur.
- Minimum Alan , Flash'ın tanıyacağı en küçük Renk alanını tanımlar (piksel cinsinden). Örneğin, Minimum Alanınızı 3 olarak ayarlarsanız, Flash bağlı üç pikselin veya daha fazlasının tüm katı renk bloklarını bir renk dolgusuna dönüştürür; Üç piksel altındaki herhangi bir şey, en yakın daha büyük renk bloğu içine emilir. (Beyaz alanın ortasında tek bir siyah pikseliniz varsa ve Minimum Alanınız 2 olarak ayarlanmışsa, beyaz bir vektör dolgusunda siyah piksel kaybolur.)
- Eğri Fit, Flash'ın resminizin eğrilerini nasıl izlediğini belirler. Flash, vektör tabanlı resmi kullandığı için, genel olarak hatlar, eğrilere gevşek veya sıkı bir şekilde uyan yollar tarafından tanımlanır, ancak düzensiz olarak özetlenen bir nesneye sıkıca uyuyorsa daha fazla tutturma noktası (daha ayrıntılı ve zor hale getirir) gerektirebilir. Eğriyi Piksellere ayarladıysanız, dolguların kenarları her son piksel kenarına uygun olacaktır. Diğer seçenekler, Flash'ın kenarları otomatik olarak en yakın eğriye göre düzelteceği dereceleri kontrol eden "Çok Sıkı" ve "Çok Düzgün" arasında değişir.
- Köşe Eşiği , bitmap izinizin düzgünlüğünü kontrol eden başka bir seçenektir; Şekillerinizi tanımlayan yollar her zaman kavisli değildir ve zaman zaman köşe noktalarında kesişen noktalar kesilir. Köşe eşiği, kaç köşenin - yani, keskin kenarlarınızın kaçının düzgünleştirildiğini tanımlar. "Normal" olarak ayarlanmışsa, Flash, diğerlerini yumuşatırken bazı keskin köşeler yaparak ortalayacak; "Birçok Köşe" ve "Birkaç Köşeler" oldukça açıklayıcıdır.
Bunu yalnızca animasyon için değil, arka plan veya grafik kullanıcı arayüzleri için de fotoğraflarda veya çizimlerde kullanmayı deneyebilirsiniz. Özellikle son derece karmaşık işlerde mükemmel bir eşleşme elde edemezsiniz, ancak oluşturulan posterize efekt de oldukça düzgün olabilir.