İnternet Oyun Zaman Çizelgesi

Çevrimiçi Oyun Tarihi 1969 - 2004

Bu, İnternet oyun tarihindeki önemli olayların bir zaman çizelgesidir. Bilgisayar oyunlarında, konsol oyunlarında ve Internet teknolojisinde önemli gelişmeler içerir. Bu, devam eden bir çalışmadır, bu yüzden bir hata görürseniz veya önemli bir şeyin önemsiz olduğunu düşünüyorsanız, lütfen ayrıntılara ulaşmaktan çekinmeyin.

1969

ARCET, UCLA, Stanford Araştırma Enstitüsü, UC Santa Barbara ve Utah Üniversitesi'nde düğümleri olan bir ağ, araştırma amacıyla Savunma Bakanlığı tarafından görevlendirilmiştir. UCLA'daki Leonard Kleinrock, SRI'da sisteme uzaktan giriş yapmaya çalışan ilk paketleri ağ üzerinden gönderir.

1971

ARPANET, 15 düğüm noktasına büyür ve dağıtılmış bir ağ üzerinden mesaj göndermek için bir e-posta programı Ray Tomlinson tarafından icat edilir. Şu anda salyangoz posta tarafından oynanan oyunları hızlandırma olasılıkları hemen belli oluyor.

1972

Ray, hızlı bir vuruş haline geldiği ARPANET e-posta programını değiştirir. @ Işareti bir dizeyi bir e-posta adresi olarak belirtmek için kullanılır.

Atari, Nolan Bushnell tarafından kuruldu.

1973

Dave Arneson ve Gary Gygax, bu güne kadar hem masa üstü hem de bilgisayar RPG'lerine ilham vermeye devam eden bir oyun olan ilk yazılan Dungeons ve Dragons kopyalarını satıyorlar.

Crowther bir PDP-1 bilgisayarında FORTRAN'da Macera adlı bir oyun oluşturur. Don Woods daha sonra birkaç yıl sonra bir PDP-10'a Macera koyar ve ilk yaygın olarak kullanılan bilgisayar macera oyunu haline gelir.

1974

ARPANET'in ticari bir versiyonu olan ilk halka açık paket veri hizmeti olan Telenet, ilk çıkışını yapıyor.

1976

Apple Computer kuruldu.

1977

Radio Shack, TRS-80'i tanıtıyor.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ve MIT'deki bir grup öğrenci olan Bruce Daniels, PDP-10 mini bilgisayarı için Zork yazıyor. Macera gibi, oyun sadece tek oyunculu, ARPANET'te oldukça popüler oluyor. Birkaç yıl sonra, Daniels, Lebling ve Scott Cutler'den yardım alarak Blank ve Joel Berez, TRS-80 ve Apple II mikrobilgisayarlarında çalışan Infocom şirketi için bir versiyon üretti.

1978

Roy Trubshaw ilk MUD'u (çok kullanıcılı zindan) MACRO-10'da (DEC sistemi-10'ların makine kodu) yazar. Aslında hareket edebileceğiniz ve sohbet edebileceğiniz bir dizi konumdan biraz daha fazla olmasına rağmen, Richard Bartle projeye ilgi duyuyor ve oyun yakında iyi bir mücadele sistemine sahip. Bir yıl sonra, İngiltere'deki Essex Üniversitesi'nden Roy ve Richard, uluslararası bir çok oyunculu oyun yürütmek için ABD'deki ARPANET'e bağlanabilirler.

1980

Kelton Flinn ve John Taylor, CPM çalıştıran Z-80 bilgisayarlar için Kesmai zindanlarını yarattılar. Oyun ASCII grafiklerini kullanır, 6 oyuncuyu destekler ve erken MUD'lara göre biraz daha eylem odaklıdır.

1982

"İnternet" yüzeyinin ilk tanımları.

Intel 80286 CPU'yu tanıttı.

Time dergisi, 1982 "Bilgisayar Yılı" nı çağırıyor.

1983

Apple Bilgisayarlar Lisa'yı tanıtıyor. Grafik kullanıcı arayüzü (GUI) ile satılan ilk kişisel bilgisayardır. 5 MHz işlemci, 860 KB 5.25 "disket sürücü, 12" tek renkli ekran, klavye ve fare ile sistem 9,995 dolar. Her ne kadar Lisa, 1 megabaytlık bir RAM'e sahip olsa da, bu bir mali felakettir ve ev bilgisayarı, Mac OS 1.0'ın piyasaya sürülmesinden sonra bir yıl kadar devrim yaratmaz.

İlk Microsoft Mouse, Microsoft Word ile eşzamanlı olarak tanıtıldı. Yaklaşık 100.000 adet üretildi, ancak sadece 5.000 satıldı.

1984

CompuServe, Kesami'deki Adalar bölgesini, Kesami Zindanları'nın yeniden düzenlenmesi olan ağına dahil etti. Katılımın maliyeti saatte 12 dolar! Oyun, çeşitli iterasyonlarda, yüzyılın sonuna kadar devam eder.

MakroMind, sonunda Macromedia'ya dönüşecek şirket kuruldu.

1985

15 Mart'ta Symbolics.com ilk kayıtlı alan oldu.

Microsoft Windows mağaza raflarına vurur.

AOL'ye öncülük eden QuantumLink, Kasım ayında piyasaya sürüldü.

Lucasfilm'deki Randy Farmer ve Chip Morningstar, QuantumLink için çok oyunculu bir çevrimiçi macera oyunu olan Habitat'ı geliştiriyor. İstemci bir Commodore 64 üzerinde çalışır, ancak oyun, zamanın sunucu teknolojisi için çok zorlu olduğu için ABD'de beta yapmaz.

1986

Ulusal Bilim Vakfı, 56 Kbps'lik bir omurga hızıyla NSFNET'i yaratıyor. Bu sayede, özellikle üniversiteler olmak üzere çok sayıda kurumun birbirine bağlanmasına izin verilmektedir.

Jessica Mulligan, ticari bir çevrimiçi sunucuda ilk oyun olan Rim Worlds War'i başlatır.

1988

Internet Relay Chat (IRC) Jarkko Oikarinen tarafından tanıtıldı.

AberMUD Aberystwyth Galler Üniversitesi'nde doğdu.

Habitat'ın bir türevi olan Club Caribe, QuantumLink'te yayınlandı.

1989

James Aspnes, TinyMUD'u basit, kompakt çok oyunculu bir macera oyunu olarak yazar ve CMU lisansüstü öğrencilerine oyun oynamaya davet eder. TinyMUD'un adaptasyonları, günümüzde internette kullanımda kalıyor.

1991

Tim Berners-Lee, kelime işlemci belgelerine oldukça benzer dijital sayfalar oluşturmak için sözcük, resim, ses ve köprülerin farklı platformlarda birleştirilip biçimlendirilebildiği bir sistem olan World Wide Web'i davet ediyor. İsviçre'deki CERN'den, ilk alt kodu "alt.hypertext" adlı bir haber grubunda yayınladı.

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , Advanced Dungeons & Dragons'a dayanan bir oyun, America Online'da başladı.

Sierra Network başlattı ve satranç, dama ve çevrimiçi köprü gibi çeşitli salon oyunları getiriyor. Bill Gates'in hizmette köprü oynadığı söyleniyor.

1992

Id Software tarafından Wolfenstein 3D 5 Mayıs'ta fırtına ile bilgisayar oyunu endüstrisini alır. Aslında bugünün standartlarına göre 3D olmasa da, ilk kişi shooter türünde bir dönüm noktasıdır.

1993

Marc Andreesen ve bir grup öğrenci programcı tarafından geliştirilen ilk grafik Web tarayıcısı olan Mosaic piyasaya sürüldü. İnternet trafiği yıllık olarak yüzde 341,634 oranında artmaktadır.

Doom 10 Aralık'ta serbest bırakıldı ve anlık bir başarıya dönüştü.

1994

Sega Saturn ve Sony PlayStation , Japonya'da başlatıldı. PlayStation daha sonra Sony'nin en çok satan elektronik ürünü olacak.

İngiltere'de bir çevirmeli oyun olarak 4 yıl sonra, Avalon MUD İnternet üzerinden bir ödeme-oyun hizmeti sunmaya başlar.

1995

Sony, ABD’de PlayStation’ı 299 $’a, beklenenden 100 $ daha ucuza çıkardı.

Nintendo 64, Japonya'da yakın isyan koşullarında başlatıldı.

Windows 95 dört gün içinde bir milyondan fazla kopya satıyor.

Sun 23 Mayıs'ta JAVA'yı başlattı.

1996

Id Software 31 Mayıs'ta Quake'i piyasaya sundu. Oyun gerçekten üç boyutlu ve çok oyunculu özelliklere özel önem veriliyor. Yıl içinde QuakeWorld adlı ücretsiz bir programın piyasaya sürülmesiyle, internet üzerinden oyun oynamak modem kullanıcıları için çok daha kolay hale geliyor.

24 Ağustos'ta, Quake için bir eklenti olan Team Fortress'in ilk versiyonu kullanıma sunuldu. Bir yıl içinde Quake çalışan sunucuların yüzde 40'ından fazlası Team Fortress'e adanacak.

Meridian 59 çevrimiçi oluyor ve 35 çevrimiçi oyuncu sınırına sahip olmasına rağmen, kalıcı bir çevrimiçi dünyada oynanan ilk yüksek grafikli multiplayer oyunlarından biri haline geliyor. Archetype Interactive adlı küçük bir şirket tarafından tasarlandı ve daha sonra oyunu yayınlayan 3DO'ya satıldı. Doom'unkine benzer bir 2.5D motor kullandı ve tekrar sahipliğini değiştirirken, hala birçok RPG tarafından hala kullanılabilir ve seviliyor. Meridian 59 ayrıca, saat başı ücret ödemek yerine, erişim için sabit bir aylık ücret alan ilk çevrimiçi oyun olabilir.

Macromedia, CD'ler için multimedya içeriğini Web için multimedya yazılımı yapmak ve Shockwave 1.0'ı yayınlamak için odağını yazılımdan değiştiriyor.

Brad McQuaid ve Steve Clover, EverQuest'de çalışmaya başlamak için, Sony'nin 989 Stüdyolarında John Smedley tarafından işe alındı.

1997

Sony, 20 milyonuncu PlayStation'ı satarak, zamanının en popüler oyun konsolu haline getiriyor.

Ultima Online piyasaya çıktı. Origin tarafından geliştirilen ve son derece başarılı Ultima serisine dayanan birçok online oyun öncüsü, Richard Garriott, Raph Koster ve Rich Vogel gibi projelerde yer alıyor. 2D yukarıdan aşağıya bir grafik motoru kullanır ve sonunda 200.000'den fazla aboneye ulaşır.

Macromedia, Flash'ın ilk versiyonu olan FutureSplash'i yapan şirketi satın aldı.

1998

Küçük bir Koreli yazılım şirketi olan NCsoft, 4 milyonun üzerinde abonesiyle dünyanın en popüler MMORPG'lerinden biri haline gelecek olan Lineage'ı piyasaya sürüyor.

Starsiege: Tribes, sadece çevrimiçi bir ilk şahıs aksiyon oyunu olarak sahneye çıkıyor. Taraftarlar, takım tabanlı oyun, geniş açık alanlar, çoklu oyun modları, özelleştirilebilir karakterler ve kontrol edilebilir araçların kombinasyonuna bayılır.

Sierra 1 Ağustos'ta, Quake 2 motorunun etrafında inşa edilen Half-Life oyununu yayınladı.

Sega Dreamcast 25 Kasım'da Japonya'da yayınlandı. Sallantılı bir başlangıca çıkmasına rağmen, bir modem ile satılan ilk konsol ve konsol kullanıcılarına çevrimiçi oyunların ilk tadını sunuyor.

1999

Dreamcast ABD'de yayınlandı.

1 Mart'ta Sony, tamamen üç boyutlu bir MMORPG olan EverQuest'i piyasaya sürdü. Oyun büyük bir başarıdır ve takip eden yıllarda birçok genişleme görür ve yarım milyondan fazla aboneyi çeker.

Sierra, Nisan başlarında, Team Fortress Classic'i piyasaya sundu. Oldukça popüler Quake Team Fortress modunu temel alan Half-Life için bir değişiklik yapıldı.

19 Haziran'da, Minh "Gooseman" Le ve Jess Cliffe, Half-Life için başka bir değişiklik olan Counter-Strike'ın beta 1'ini yayınladı. Ücretsiz mod, internetteki herhangi bir oyunun en büyük servis ayak izi için rekorlar kırmaya devam ediyor ve ayda 4.5 milyar oyuncudan oluşan 35.000 sunucu üretiyor.

Microsoft, 2 Kasım'da Asheron'un Çağrısı'nı yayınladı.

Quake 3 Arena, Noel acele için tam zamanında mağaza raflarında görünür.

Billy Mitchell, her kartı tamamladığında Pac-Man için mümkün olan en yüksek puanı alır ve 3,333,360 skorla yükselir.

2000

Sony 4 Mart'ta Japonya'da PlayStation 2'yi piyasaya sürdü. İki gün içinde şirket 1 milyon konsol satarak yeni bir rekor kırdı. Japon oyuncular, iki gün önceden mağazaların dışına çıkmaya başlar. Ne yazık ki, talep arzını aşıyor ve önceden sipariş verilmiş olanlar da dahil herkesin bir konsolu almıyor.

2001

Sega, Dreamcast için Phantasy Star Online'ı piyasaya sundu ve bu da onu bir konsol için ilk çevrimiçi RPG yaptı. Simgeler ve önceden seçilmiş metin diller arasında çeviri yapar.

Dünya Savaşı Çevrimiçi Haziran ayında çevrimiçi oluyor.

Microsoft, Kasım ayında Xbox'ın piyasaya sürülmesiyle konsol işine giriyor. O sırada bağlanmak için herhangi bir ağ mevcut olmasa da, Xbox, yüksek hızlı bir İnternet bağlantısı sağlayacak bir Ağ Arabirim Kartı ile donatılmıştır.

Anarchy Online , teknik problemlerin fırtınası ile zorlu bir başlangıç ​​yapar, ancak oyun bunun üstesinden gelir ve sağlam bir oyuncu üssü çeker. Dünyanın bölümlerinin talep üzerine özel kullanım için çoğaltıldığı “instancing” i kullanmanın ilk oyunuydu.

Camelot'un Karanlık Çağı, oyuncular ve medya tarafından sıcak bir resepsiyona başlıyor. Oyun dikkat çekici bir hızla büyür ve Kuzey Amerika'daki en büyük üç MMORPG'den biri olmak için Asheron'un Çağrısı'nı aşar.

3DO bir online uzay simülasyon oyunu olan Jumpgate'i yayınladı.

Blizzard, World of Warcraft'dan , popüler RTS serilerine dayanan bir MMORPG'den bahsediyor.

2002

10 Eylül'de, Battlefield 1942'nin piyasaya sürülmesi, çok oyunculu savaş temalı atıcıların son derece başarılı bir serisini başlatıyor.

Elektronik Sanatlar ve Westwood Stüdyoları, uzaydaki bir bilimkurgu MMORPG seti olan Earth & Beyond'u piyasaya sürdü. Başlık, 40.000'den az abonenin zirvesinde ve yaklaşık iki yıl sonra 22 Eylül 2004'te zirve yapıyor ve kapılarını kapatıyor.

Asheron'un Call 2'si 22 Kasım'da başlıyor. Oyun, popülerlik açısından bir öncekine hiç benzemiyor ve yaklaşık üç yıl sonra Turbine Entertainment'ın CEO'su olan Jeffrey Anderson, oyunun 2005 yılı sonuna kadar kapanacağını duyurdu.

The Sims Online , Aralık ayında dünyanın en çok satan PC oyunlarını İnternet oyunlarına adapte ederek yayında. Analistler tarafından yapılan iyimser tahminlere rağmen, bu unvan satış beklentilerine cevap vermiyor.

Ağustos ve Aralık arasında Playstation 2, Xbox ve GameCube, tüm konsolları için bir çeşit çevrimiçi özellik sunuyor.

2003

26 Haziran'da LucasArts ve SOE, “Star Wars” filmlerinden evreni temel alan bir MMORPG olan Star Wars Galaksiler'i piyasaya sürdü . Sony ayrıca EverQuest'i, PlayStation 2'ye bilgisayar versiyonundan ayrı bir dünya kullanan EverQuest Online Adventures olarak da sunuyor.

İsveç'te geliştirilen bir MMORPG olan Proje Entropia, oyun parasının gerçek parayla alınabileceği ve satılabileceği bir ikincil piyasa gelir modeliyle piyasaya sürülüyor.

Square Enix, Final Fantasy XI'nin PC versiyonunu 28 Ekim'de ABD'de piyasaya sundu. Daha sonra PlayStation 2 için kullanılabilir hale geldi ve PC kullanıcılarının ve konsol kullanıcılarının aynı dünyaya katılmalarına izin verdi. Oyunun PS2 versiyonu bir sabit disk ile satılmaktadır.

Diğer önemli MMORPG sürümleri, her ikisi de açık PvP sistemlerine sahip Eve Online ve Shadowbane'yi içermektedir.

2004

Halo 2, benzeri görülmemiş histerilere ulaşır ve Xbox Live çevrimiçi hizmetinin tek başına dört kez kullanımını yönetir.

NCSoft, Kuzey Amerika MMORPG pazarında, Lineage 2 ve City of Heroes'un yayınlanmasıyla önemli adımlar atıyor.

Counter-Strike'ın bir perakende satış sürümünü içeren Doom 3 ve Half-Life 2, mağaza raflarına çarptı.

SOE, EverQuest 2'yi piyasaya sürdü, EverQuest’in devamı, o sırada hala yaklaşık 500.000 abonesi var.

World of Warcraft, 23 Kasım'da Kuzey Amerika'da piyasaya çıktı ve lansmandan birkaç hafta sonra sunucu kapasitesinin iki katına çıkmasına rağmen, oyunun talebi karşılamakta zorlandı. Aynı zamanda, Blizzard'ın ilk MMORPG'si ABD'deki satışları, aboneleri ve eşzamanlı oyuncu kayıtlarını kırdı ve oyunun gelecek sene Avrupa ve Çin'de piyasaya sürülmesiyle benzer sonuçlar elde etti.