Wolfenstein - Castle Wolfenstein ve Beyond'un Tarihçesi

Birkaç oyun serisinin Wolfenstein serisi gibi geçmişin çığır açan ve garip bir topu var . Tek ekranlı 2B görevleriyle dolu olan ilk gizli oyun olarak başlayan şey, başka bir geliştirici tarafından "ödünç verildi" ve bugün tanıştığımız imtiyaz sahibi olmak için, birinci şahıs nişancılarını yenilemeyle tanınan yeni bir diziye dönüştü. Tuhaf olarak, Wolfenstein 3D'den bu yana franchise her giriş tamamen gayri resmi.

İki oyun serisi tamamen farklı mekaniğe ve üsluplara sahipken, her ikisinin de ortak noktası olan şey Nazileri öldürmek.

1981 - 1984 - 1. Seri: İlk Stealth Oyunları

70'li yıllarda bilgisayar piyasası, ev sahiplerine, kendi hobileriniz için hazırladığınız kitlerle başlayarak, paketlenmiş sistemlere doğru genişlemeye başladı. Ev bilgisayarı müşterileri büyüdükçe, yazılım ve daha da önemlisi oyunlara olan talep de arttı. 1978 yılında Ed Zaron MUSE Software'i açtı ve ilk çalışanı, programcı Silas Warner'ı işe aldı.

9 ft'lik yükseklikte ve 300 pound ağırlığında olan eski bir futbolcu olan Warner, parlak bir programcıydı ve 3 yıl içinde Apple II bilgisayar için ilk ses sentezleme teknolojisini yaratarak MUSE'yi haritaya koydu. "Ses", daha sonra ilk gizli oyun olan Castle Wolfenstein'ı programladı ve tasarladı.

Castle Wolfenstein'ın ana işlevlerinden biri, Warner'ın diğer yaratımı olan “The Voice” ses motorunun Apple II için işlevselliğini göstermek için bir çıkış noktasıydı. Bu, bir oyun etkinliği tarafından tetiklendiğinde kaydedilen diyaloğu oynatmak için ilk bilgisayar oyunu oldu. Bu, oyunun teknik başarılarından sadece biriydi. Castle'ın oyun dünyasındaki en büyük etkisi, günümüzde inanılmaz derecede popüler olan yepyeni bir oyun tarzı getiriyor - Stealth.

Assassin'ın Creed ve Metal Gear'ı sahneye gizlice gizlice sokmadan önce, Castle Wolfenstein , bir SS SSC'sinden kaçarak bir Dünya Savaşı'nın 2. Dünya Savaşı olarak bir kalenin koridorlarında sürünen oyunculara sahipti. Sınırlı bir mermi ile, oyuncular hücrenin fark edilmeden kaymasına neden oldu, Nazi'nin kale boyunca birçok sandığa gizlenmiş gizli planlarını buldu ve yakalanmadan kaçmaktı. Eğer bir gardiyan ya da SS Soldier sizi gösteriyorsa, “Halt” diye bağırırlar ve kavga açılır.

Birincil amaç, elindeki düşman planlarıyla fark edilmeden kurtulmak olsa da, Şato şaşırtıcı bir miktarda derin oyuna sahiptir. Düşmanları yenmenin iki yolu vardır, birincisi onları oyunun başında ölü bir bedende bulduğun bir silahla vurmak , diğeri de onları el bombasıyla üflemek. Her iki silah türü de sınırlı miktarlardadır, ancak düşmüş düşmanların bedenlerini arayarak ve sandıkları arayarak ek sarf malzemeleri bulabilirsiniz. Öğeler kurşun geçirmez yelekler, ekstra cephane ve anahtarlar içerir.

Oyuncular ayrıca SS üniformaları kapalı düşmanları kapatabilir ve kılık değiştirerek kalenin etrafından dolanabilir. Bu strateji, temel düşman muhafızları söz konusu olduğunda işe yarar, ancak SS Soldier ile karşılaştıklarında, kendi hilelerinizden göreceklerdir. SS Soldieri, temel gardiyandan çok daha ileri düzeydedir. Daha zeki olmanın yanı sıra, dövüşü yenmek zorlaşır ve oyuncuyu takip ederken ekrandan ekrana geçebilirler. Temel korumalar kolayca kandırılır ve üzerine takılırlar, ayrıca tek ekranlı yazılarını bırakamazlar.

Her bir ekran, kale, duvarlar, aranabilir sandıklar, diğer odalara ve gardiyanlara (elbette) sahip olan sabit bir oda olarak hizmet vermektedir. Ayrıca yol boyunca yiyecek ve alkol bulabilirsiniz. Gıda, daha fazla ses tetikleyicisinin çıkarılması dışında sağlığınızı takviye etmese veya oyun üzerinde herhangi bir etkiye sahip görünmese de alkol, oyuncunun sarhoş olmasına ve geçici olarak ateşli silah ateşinin ve el bombasının fırlamasına neden olur.

Her ne zaman oyuncular Nazi savaş planlarıyla başarılı bir şekilde kaçarlarsa, sırayla ilerlerler ve daha zor bir şekilde tekrar oynayabilirler. Her bir promosyon zorluğu artırır, ancak oyun aynı kalır. Ranks Özel'de başlar ve Onbaşı, Çavuş, Teğmen, Kaptan, Albay, General ve Saha Mareşal'e ilerler.

Wolfenstein Kalesi

Castle Wolfenstein , iki yıl sonra PC'ye , Commodore 64 ve Atari 8-bit bilgisayar ailesine taşıyan MUSE için büyük bir hit oldu. Sonra 1984'te, uzun süredir beklenen senaryosu, Beyond Castle Wolfenstein'ı serbest bıraktılar.

Çoğunlukla, temel oyun, grafik ve mekanik orijinaline benzer, Silas Warner'ın Castle Wolfenstein'ın devamı, nihai hedefi arayan oyunculara sahip; Hitler'i öldürmek için gizli bir Nazi sığınağına sızıyor.

Birçok sekans gibi, bazı eksiklikler ayarlandı ve yeni özellikler eklendi. Kale, oyuncuları sadece sınırlı sayıda mermi veya el bombasıyla düşmanları yenmek zorundayken, Beyond, el bombalarını bir hançerle değiştirir. Bu, oyuncunun dikkatleri çekmeden gardiyanları ve SS Soldier'ları sessizce öldürmesine izin vererek dövüşün gizli temelli mekaniklerle birleştirilmesine izin verir.

Eklenen bir diğer özellik de, koruma ve destek sağlama konusunda askere alarm verebilme yeteneği olan askerlerdir. Oyuncular yine de kılık değiştirebilirken, oyun SS Askerlerinin kimlik belgelerinizi görmesini isteyebilecekleri bir geçiş sistemi içerir. Bu onların gizliliğinizi görmelerini ve alarmı yedeklemelerini aramasını sağlar.

Başlangıçta Apple II ve Commodore 64 için başlatılan, daha sonra PC ve Atari 8-bit bilgisayar ailesine taşındı.

Castle Wolfenstein'ın ötesine geçilirken , MUSE'yi serbest bırakıldıktan iki yıl sonra iflastan kurtarmak için yeterli değildi. Şirket ve tüm mülkleri Variety Discounters'a satıldı, daha sonra 1988'de Variety Discounters, MUSE'nin tüm sahipliğini, şu anda Castle Wolfenstein ve Beyond Castle Wolfenstein dahil olmak üzere tüm unvanlarına sahip olan tüm haklara sahip olan Jack L. Vogt'a sattı. .

Seri yaratıcısı Silas Warner, şirket ilk turun altına girdiğinde MUSE'deki yerini kaybetti ve Airborn Ranger ve Red Storm Rising gibi başlıklar üzerinde çalıştığı MicroProse Software, Inc.'e taşındı. Son oyunu SEGA CD'si için Terminatör 1993 yılında Virgin Games, Inc. tarafından piyasaya sürüldü.