Karanlık Ruhlarda Başlangıç ​​Sınıfı Nasıl Seçilir 3

Hangi sınıf sizin için en iyi çalışır? İşte nasıl öğreneceksiniz.

Karanlık Ruh evreninde bir karakter yaratmak zor bir görev olabilir. Bu, oyuna girmenin en zor kısımlarından birinin tuzakları ve korkunç derecede canavar canavarlarını nasıl engellediğini anlamanın ötesinde olduğunu tartışabilir.

İstenmeyen yetenekler için, hangi beceriye ihtiyacınız olduğunu ve ne zaman, hangi karakter sınıfının "doğru" olduğunu ya da belirli durumlarla başa çıkmak için ne tür bir yapıya ihtiyaç duyduğunuzu anlamaya çalışmak son derece zordur. Gerçek şu ki, bunların hiçbiri zor olmamalı. Aslında, anlaması oldukça basit.

Yeni bir Karanlık Ruhlar oyununa başlamakta zorlanıyorsanız, ilk defa ya da karanlıkta üçüncü yolculuğunuz olsun, bu yüzden, bu sınıf kılavuzu her şeyden bir yardım eli olmalıdır.

Karakterinizi oluştururken 10 farklı sınıf türü arasından seçim yapabilirsiniz. Bunların her biri, değişen niteliklere göre sizin için atanmış olan kendi beceri düzeyi puanlarına sahiptir. Her bir statün toplam özellik puanı, seçtiğiniz sınıfın seviyesine göre belirlenir. Örneğin, bir şövalye savaşçının seviye 7'de başladığı 9. seviyeden başlar.

İstediğiniz herhangi bir karakter sınıfıyla başlayabilirken, yeni başlayanlar, ara oyuncular ve normalden daha fazla zorluk arayanlar için daha uygun olan oyun stilleri, özellikler, seviyeler ve becerilerden farklıdır. Aşağıda listelenen ilgi alanlarını, başlangıç ​​statü numaralarını, sınıfın cazibesini ve ileriye doğru daha fazla beceri noktası yatırmanız gereken yerleri bulun.

Knight: İstatistik İstatistikleri

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Son: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Şanslar: 7

Kılıç oynamayı tercih ederseniz ve her yönüyle dengeli bir karakter tercih ediyorsanız, ağır zırh türlerini barındırabilmek için seviye 9'da yüksek Canlılık ve Dayanıklılık istatistikleri içeren Knight sınıfını seçmek istersiniz.

En önemlisi, Knights, alacağınız fiziksel hasarın% 100'ünü absorbe edebilen özel bir kalkan kullanmaktadır. Bu güçlü savunmayı dengelemek için düşük bir düşme oranı vardır, ancak bunun için çalışmaya istekli olmanız durumunda Şövalye için iyi silahlar elde edebilirsiniz. Eğer yeniyseniz, geri çekilmek için bir koltuk değneği gibi davranabilirsiniz. Oyun ya da oyunun önceki bölümlerinde düşmanları ile ek yardıma ihtiyacım var. Bu, özellikle de Knight'ın kalkanının söz konusu olduğu yerlerde, güçlü suç ve savunma arasında keyifli bir dinamik yaratır.

Bir Şövalye Seçme, oyunda daha önceki zorluklar sırasında sizi ayakta tutmak için iyi bir istatistik karışımı olduğu için, başka hangi dersin seçileceğini tam olarak bilmiyorsanız iyi bir fikirdir. Sadece saldırıları engellemek ve düşmanları karşılık olarak misilleme yapmak için kalkandan faydalandığınızdan emin ol. Büyük zafiyet zafiyeti, mükemmel başlangıç ​​zırhı ve yüksek başlangıç ​​seviyesi ile Şövalye, düşük Şans statüsüne rağmen her yönüyle iyi bir seçimdir.

Şövalyeniz için statü puanları geliştirirken,% 100 fiziksel blok kalkanı ile bloke edildikten sonra güçlü saldırılarla geri gelmek için Gücü oluşturmak isteyeceksiniz. Dayanıklılık ve Canlılık diğer akıllı seçimlerdir, özellikle saldırıları engellemek için Endurance'a ihtiyacınız olacak ve donatmak zorunda kalacağınız ağır zırhı canlandırmak için Vitality.

Savaşçı: İstatistik İstatistikleri

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Son: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Şanslar: 11

Eğer güçlüyorsanız, Savaşçı gitmek için bir yoldur. 7. seviyedeki Şövalye'den daha düşük bir seviyede başlıyorsunuz, ama Warriors, tüm seçimlerden en yüksek Strength ve Vigor istatistiklerine sahip olmaktan fazlasını yapıyor. Düşmanlarınızı ezmek ve gittiğiniz her yerde bir yumruk atmak istiyorsanız, gülünç güçlü Ağır Savaş Baltası kullanabilen bir Savaşçı seçmeyi düşünün.

Çok fazla güç için biraz hız kaybediyorsunuz, ama diğer nişler yerine ham gücü arayan oyuncu türüyorsanız buna değecektir. Yüksek hasar, iki elli silahlar, Warriors için, özellikle yüksek Dexterity, Strength ve Endurance statleri gerektirenler için günün sırasıdır. Tüm gücünüzle öne çıkmak ve tüm düşmanlarınızın savunmasını kırmak için Warrior'ı bir "berserker" olarak kullanmak istersiniz. Bu sınıfın gerçekten ışıldadığı yer burası ve düşmanlarınız da ağır el saldırılarına boyun eğdiklerinde bunu hissedecekler.

Muharebe sırasında daha büyük silahlar taşımak ve uygulamak için Kuvvet konusunda stat inşasına odaklanmanız zorunludur, çünkü silahların katı gerekliliklerden ötürü Dexterity ve güçlü kombinasyonları birleştirmek için Dayanıklılık. Bu yapı ile ana hedefiniz, sert ve hızlı bir şekilde vurmak olacaktır; bu da, güçlü silahlarla onlara tekrar geldiğinizde, savaşçıların size karşı bir ayak bulmaları için çok az yer bırakacaktır.

Paralı Asker: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Son: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Şanslar: 9

Paralı askerler hamle çekmek için daha fazla Dexterity gerektiren istatistiklerin garip bir karışımıdır; Knight veya Warrior gibi roller ise yeteneklerini güçlendirmek için Gücü ve Dayanıklılığı temel alır. Paralı askerler de düşük Luck statüsüne sahipler, ancak yüksek Dexterity ve nispeten yüksek Faith istatistikleri, tutkular ve mucizelerle tamamlanan uzun menzilli saldırılarla sert bir şekilde mücadele edebilmelerini sağlıyor.

Uzaklaşmaktan veya yakın ve kişisel olmaktan çok uzak düşmanlara karşı bir grev yapmaktan hoşlanıyorsanız, bu gitmek istediğiniz sınıf olabilir. Paralı askerlerin kalkanı, Şövalye gibi sınıflardan alacağınızdan daha zayıftır, fakat uzaktan saldırmak ve meraklılara ve mucizelere güvenmek istediğinizde, bu bir statü kadar gerekli değildir.

Güçlü tutkular ve diğer yardımcı yetenekler, Kavisli kılıçlar, katanas ve diğer yüksek hasarlı silahlar için Dexterity ve uzun hücum atakları ve hücumlar için Dayanıklılık için gelecekteki stat puanlarını harcamak isteyeceksiniz. Paralı asker gibi çift elden verebileceğiniz zaman, Dexterity'nin eşdeğer olmasını sağlayın.

Herald: İstatistik İstatistikleri

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Son: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Şanslar: 11

Herald'lar güçlüdür, ancak sadece dengeli bir oyuncu kendi farklı özelliklerini kullanabiliyorsa. Şövalyeler gibi, herhangi bir fiziksel hasarın% 100'ünü absorbe edebilen bir uçurtma kalkanıyla birlikte, uzun menzilli muharebe için yüzme olan bir silahın yanı sıra hem fiziksel hem de büyülü nitelikleri de kullanırlar.

Sınıfın isminin ima ettiği gibi, yüksek bir İman statüsü, Herald'ların son derece yararlı olan Heal Aid mucizelerini gerçekleştirmesine izin verir. Bir dezavantajı, sınıfın kesinlikle zayıf bir zırhı olması ve tekrar tekrar ölmeden herhangi bir yol yapmak istiyorsanız, savunmacıda kalmak zorunda kalacak olmanızdır. Bu, bu nedenle yeni başlayanlara tavsiye edeceğimiz bir sınıf değil.

Heralds'ı yükselttiğinizde, engelleme ve saldırmanın çok fazla bir yüke yol açmadığından ve Herald'ın gerektirdiği ağır zırhın giyilebileceğinden emin olmak için, yetenek puanlarını Canlılık, Dayanıklılık ve Güç ve Zindelik ile beslemeye odaklanmak istersiniz. Uçurtma Kalkanı, Herald'ı "doğru" oynamanın yanı sıra saldırarak saldırmak için mızrakla oynamanın çok önemli bir parçasıdır, bu yüzden "üst üste gelen her şeye çarpar" kampına girerseniz, bu sınıf için sen.

Hırsız: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Son: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Şanslar: 14

Hırsızlar belli ki birkaç farklı şekilde daha düşük profilli bir sınıf olacaklar, çünkü onların isimlerini tek başına anlayabileceksiniz. Yaylar uzun menzilli bir çözüm olarak davrandığından ve saldırganın saldırılarına geldiğinde hırsızın hançeri mükemmel bir folyo olduğundan, her biri düşmanları toplamak veya toplamak için kullanılabilecek uzun menzilli yay saldırılarıyla ilgili. Hırsızlar, oklarla sınırlı olmamakla birlikte, Dexterity'ye de Shortbow'un silah saldırısını kullanmak için güveniyor. Dagger'ın devreye girdiği yer burası. 14'teki yüksek bir şans statüsüyle, fetihlerin gelmesi için bazı iyi yağmalara da güvenebilirsiniz.

Hırsızlar yetiştirmek, herhangi bir teçhizat yükünü hafifletmek için canlılık gerektirir; Dexterity, yayları kullanmak ve yüksek kritik hasar bonusları kullanan silahlara karşı koymak ve düşmanlara hızlı ateşleme okları tutmak için Dayanıklılık gerektirir. Eğer diğer oyunlarda bir Thief sınıfı oynamış olsaydınız, Dark Souls 3'te çok benzer: Yüksek hasar eğilimi görmeye güvenmeyin, ancak gölgelerde kalın, etrafta dolanırken, yanınıza alın (bu yüzden konuşmak için), ve sen iyi yapacaksın. Bu, yeni başlayanlar için tavsiye edeceğimiz bir sınıf değil, ara oyuncular da hem yayları hem de hançerleri çalıştırmak için gereken stratejiyle rahat olabilir.

Assassin: İstatistik İstatistikleri

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Son: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Şanslar: 10

Assassin, oyun boyunca gizli bir yol izlemeyi düşünüyorsanız ya da Şövalye'nin ya da Paralı Askerlerin basit taktikleriyle ilgilenmiyorsanız, yerleşmeyi seçebileceğiniz bir sınıftır. Şöhret talebiniz düşmanlarınızı bulmak ve onları gerçek bir avcı gibi hızlıca çekmek. Bundan dolayı, Assassin’in Estoc silahı inanılmaz derecede faydalıdır. Bu harika bir hasar hasarı olan bir itme silahı.

Düşmanları toplamak için ya da bir eleştirmenle takip etmek için ya da şüphelenmeyen düşmanlarınızı gizlice sokmak ve geri koymak için Spook yeteneğini kullanmak için kullanabilirsiniz. Bu şeyleri yapmak için gereken beceriden dolayı, bu yeni başlayanlar için harika bir sınıf olamaz, ancak Assassin sınıfını sallamada usta olmanız için gereken becerileri almak basit olabilir.

Bir Suikastçıyı yetiştirmek, Suikastçıların uyuşmazlığını korumak için kullanılabilecek silah, çukur ve büyü türlerini en üst düzeye çıkarmak için İstihbarat, Beceri ve Uyum'u gerektirir. Assassin için diğer sınıflara göre daha düşük bir Luck statü ve daha yüksek bir başlangıç ​​seviyesi olsa da, bunlar profesyoneller tarafından kolayca üstesinden gelinebilir, yani ateşleme silahlarının sıcak bir buhar tabakasında servis edeceğiniz kritik hasar.

Sorcerer: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Son: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Şanslar: 12

Büyücüler çok yüksek bir seviyeye sahip değiller (seviye 6'dan başlayarak) ancak bu oyunun önünde gülünç güçlü büyücünün büyülenmesine izin veren Yüksek Uyum ve İstihbarat seviyeleriyle daha fazlasını oluşturuyorlar. Bu ayrıca, saldırgan olarak kullanılabilecek Ruh Oklarını ve aynı zamanda gerekli olan ek büyülerin yayılmasını da içerir.

Eğer iyi oynanırsa, büyücüler, oyunun daha düşük seviyelerine ulaşırken yeni bir oyuncuysanız daha fazla zorluk çekmenize rağmen, oyunun sonuna ulaştığınızda elde ettiğiniz en güçlü sınıflardan biri olabilir.

Büyücüler, düşmanlardan uzakta güvenli bir mesafe tutarak ve canavarları yok etmek için büyüleri ateşleyerek Assassin'lere ve Hırsızlara benzer şekilde oynanmalıdır. Daha yüksek hasar için istihbarat, Ashen Estus Şişelerinin daha az kullanılmasına uyum ve spellcasting için Dexterity, büyücüler yetiştirilirken akılda tutulmalıdır, zira bu, yakın ve kişisel bir sınıf olmamalıdır. Yavaş ve istikrarlı bir şekilde büyücüyü, büyücüler için daha erken değil, daha sık kazanır.

Pyromancer: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Son: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Şanslar: 7

Pyromancer oldukça açıklayıcı bir sınıftır: Pyromancers, paketi tamamlamak için güçlü bir ateş topu büyüsüne ve yakın dövüş becerilerine sahiptir. Büyüleyici büyülerden bir sihirbazlık haline gelmeden yavaşça büyülenmek istiyorsanız, Pyromancer mükemmel bir seçimdir, kısa menzilli kavgacı saldırıları ve sizi savunmasız hale getiren nastiler için müthiş bir düşman yapan ateşe dayalı hareketler ateş etmek

Pyromancer ile gitmeye karar verirseniz, ileriye doğru karakterinizi güçlendirmek için İstihbarat, Uyum ve İman istatistiklerini sağlamak istersiniz. Oyunun başlangıcında Pyromancy büyülerini depolayamayacaksınız, ancak daha sonra mucizelere ve büyülere ek olarak sizin için hazır olacaklar. Ateş büyülerine olan yoğun odak, oyunda da bir nimet.

Rahip: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Son: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Şanslar: 13

Din adamları, her iki sınıfın Mucizelerin temelde şifa temelli olmasına rağmen, Mucizevi büyülere ve diğer yeteneklere bağlı olduğu için, büyücülere benzerler. İyileştirme ve Güç, başlamak için iki mükemmel Mucizedir; ancak bazı fiziksel hasarlar söz konusu olduğunda, Ruhsatçılar indirgenemez.

Ayrıca fiziksel zırhlarına güvenmek zorunda olmadıkları için ayakları üzerinde de hafifler, ancak çok dayanıklı değiller. Stratejileriniz büyük ölçüde zarar görmeye dayanıyorsa, bir Din adamı olma konusunda emin olmak isteyebilirsiniz.

Din adamları, güçlü Mucizeler, Dayanaklılıklarını üst üste getirmeye devam etmek için ileriye doğru ilerlemek için yüksek miktarda İman'a ihtiyaç duyacaklar ve Mucizeleri ilk etapta atmaya karar verdiler.

Yoksun: Başlangıç ​​İstatistikleri

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Son: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Şanslar: 10

Yoksulluk, Karanlık Ruhlar 3 içinde gidebileceğiniz en zor seçeneklerden biri ve şimdiye kadarki en zor olanı. Ekstra zor bir oyun oynamadığınız sürece Yoksul karakter olarak oynamayı seçmeniz önerilmez. Her bir statüye 10 puan atanarak 1. seviyede başlarsınız.

Onlar bir şekilde boş tuvaller, sizin için en iyi olanın içine onları kalıplamak için hazırız. Zırhın yok ve kalkanın da değil, onun yerine. Sertleşmiş bir Dark Souls oyuncusuysanız gerçekten bir sınıf sizin için bir sınıftır, ancak dengeli bir geçiş için aksi halde tavsiye edilmez.