Gimp, Maya, Photoshop ve Paint Shop Pro'nun Ortak Noktaları
Animasyon ve grafik yazılımlarında katman, çizimlerinizi, animasyonlarınızı ve nesnelerinizi yerleştirdiğiniz farklı seviyelere atıfta bulunur. Katmanlar birbiri üstüne yığılmış. Her katman, diğer katmanlardan bağımsız olarak üzerinde çalışılıp değiştirilebilen kendi grafiklerini veya efektlerini içerir. Birlikte tüm katmanlar tam bir grafik veya animasyon için birleştirir.
Çoğu durumda, bir yazılım programında yeni bir dosya açtığınızda, sadece dosyanın temel katmanını görürsünüz. Orada tüm çalışmalarınızı yapabilirdiniz, ancak düzenlemesi ve çalışması zor olan düzleştirilmiş bir dosyayla sonuçlanırsınız. Çalışırken temel katmanın üstüne katman eklediğinizde, yazılımla neler yapabileceğinizin olanaklarını genişletirsiniz. Örneğin, Photoshop'taki tek bir katman, çoğunu gerçekten değiştirmeden diğer katmanlarla birlikte önizlenebilen yüze kadar ayarlara sahip olabilir.
Hangi Yazılımlar Katmanları Kullanıyor?
Katmanlar tüm üst düzey grafik sanatlar ve animasyon yazılım programlarında ve Gimp gibi ücretsiz açık kaynak yazılımlarında yaygındır. Photoshop , Illustrator'da ve Adobe'nin diğer grafik programlarının çoğunda katmanları bulacaksınız. Maya, Animate, Poser ve açık kaynaklı Blender'dalar. Katman yeteneği sunmayan iyi bir animasyon ya da grafik tasarım programı bulmak için zorlanabilirsiniz.
Animasyon ve Grafik ile Katmanları Kullanmanın Faydaları
Katmanlamanın faydaları bitmek bilmez ve tam olarak neyi başarmaya çalıştığınıza bağlıdır, fakat genel olarak:
- Animasyonda katmanlarla çalışmak, animasyon sahnelerini her bir çerçevede mükemmel bir şekilde birbirine uydurmak zorunda kalmayacak şekilde birleştirmenizi sağlar.
- Katmanlar, düzenleme konusunda size daha fazla özgürlük verir ve başkalarında ayrı olmalarını istediğinizde nesneleri tek bir katmandan birleştirmelerini sağlamanın bir yolunu sunar.
- Katmanlar, nesnelerin görüntülenme sırasını değiştirmenize izin vererek yeniden düzenlenebilir, böylece sahnenin kompozisyonunu değiştirebilir. Arka planda kırmızı topu öne çıkarmak ister misin? Kolay. Sadece katman sırasını değiştir.
- Bireysel katmanlar geçici olarak açılıp kapatılabilir, bu da operatörlerin diğer katmanların dikkati dağılmadan bir projenin belirli bir bölümüne odaklanmalarını sağlar.
- Katmanlarla, tek bir grafiğin tek tek elemanlarına efekt uygulayabilirsiniz. Geri kalanını etkilemeden bir iskeletin sadece birkaç kemiğini canlandırmak ister misin? Bir katman ile yapın.
- Bir katmanın üzerine koyarak ve efekti yalnızca bir katmana uygulayarak bir dosyanın tek bir öğesine saydamlık (veya opaklık) uygulayın. Aşağıdaki katmanları görebileceksiniz.
- Altındaki katmanlar üzerindeki bir efektin etkilerini, onları değiştirmeden önleyen bir ayarlama katmanı ile özel efektler deneyin.