Efektlerden Sonra Işıklar Nasıl Kullanılır

After Effects'in en büyük avantajlarından biri, stüdyo 3D animasyon oluşturma becerisidir. Bununla birlikte, Maya veya Cinema 4D gibi daha fazla 3D programlara benzer şekilde ışıklar yaratma kabiliyeti de var. Ama ışıklar After Effects'te nasıl çalışır ve bunları nasıl kullanırsınız? Haydi içeri girip kontrol edelim.

Efektin Ardından 3D 2.5D

Efektlerin 3D versiyonu, bir Pixar filmi veya bir video oyunu açısından düşündüğünüzden dolayı 3D değil. Bu gerçekten 2.5D - nesnelerin birbirinden üst üste yığılmasına ve derinlik yanılsaması yaratmanıza rağmen, derinlik ve genişlikten ibaret olan nesnelerden oluşuyor.

South Park'ın stili (South Park, Maya'da yaratılmış olsa da) gibi. Taklit edebileceğiniz ve Z uzayına koyabileceğiniz kağıt parçaları varmış gibi; Kendileri için gerçekten herhangi bir derinliğe sahip değiller ama içinde derinlikli bir sahne yaratabilirsiniz. Kafanızı sarmak biraz zor olabilir ama 3D'nin After Effects'te nasıl çalıştığını anladıktan sonra , programla gerçekten güzel animasyonlar ve efektler yaratabilirsiniz.

Kompozisyon Oluşturma

Böylece After Effects programınızı açın ve Kompozisyon> Yeni Kompozisyonu seçerek veya Komut N tuşlarına basarak yeni bir kompozisyon oluşturalım. Bu yeni Comp penceresini açacaktır. "Işık Testi" ya da bunun gibi zekice bir şey verin, böylece After Effects'te çalışırken iyi organizasyonel alışkanlıkları güçlendirmeye çalışabiliriz. 1920 ile 1920 yapın (her zaman çalışma standardı olmalı). Kare Hızını 23,97'ye ayarlayın ve 10 saniye kadar uzatın. Tüm bunları tamamladıktan sonra Tamam'ı tıklayın.

Bir Işık Yaratmak

Şimdi bizim kompozisyon setimiz var, bir ışık yaratalım. Ekranın üst kısmındaki açılır menünüzde, Katman> Yeni> Işık'ı seçin. Ayrıca, zaman çizelgenize veya çalışma alanına sağ tıklayıp Yeni> Buraya ışıklandır veya Shift Command Alt L tuş takımını da kullanabilirsiniz.

Bunu yaptıktan sonra, ekranda Işık Ayarları penceresinin açıldığını görmelisiniz, burada ne tür bir ışık olduğunu ve özelliklerinin ne olduğunu kontrol edebiliriz. Birkaç seçeneğimiz var: Paralel, Nokta, Nokta ve Ortam. En çok kullandığım ve en çok kullandığım ışık seçenekleri Nokta ve Nokta'dır, ancak her bir ışığın neye benzediğini görelim.

Paralel Işık

Paralel bir ışık, bir ışık kutusu gibi bir ışıktır. Bireysel bir nokta olmaktan ziyade, ışığı yansıtan bir düzlem oluşturur. Paralel ışıklar genellikle merkezden daha kademeli bir düşme ile daha geniş bir alanda daha eşit bir şekilde dağıtılmış miktarda ışık tutar.

Spot ışık

After Effects'teki bir spot ışığı, gerçek hayatta bir spot ışığı gibi çalışır; Bu, etrafta hedefleyebileceğiniz ve bir şeye işaret edebileceğiniz tek bir noktadır. Bunlar genellikle, ne kadar geniş veya dar olduğunu ve düşmenin ne kadar keskin olduğunu kontrol edebileceğiniz daha küçük, daha dairesel odaklanmış ışıklardır. Spot ışıkları genellikle bir çerçevenin belirli bir bölümünü vurgulamak için kullanılır; gerisi siyah gölge ile oldukça keskin bir düşme ile.

Nokta ışık

Bir ışık, sanki bir ampul aldınız ve bir telden asmışsınız ve çerçevenizi aydınlatmak için kullanmışsınız gibidir. Çevrenizde hareket edebileceğiniz bir ışık noktasıdır, ancak spotun genişliğini ayarlama yeteneği gibi ek özellikleri olmadan. Nokta ışığının alanını kontrol etmek için, parlaklığını kontrol edersiniz, böylece daha parlak nokta, göstereceği sahnenin daha fazla ışığını yakar, ama aynı zamanda ışığın noktasının etrafındaki herhangi bir şeyi havaya uçurmaya da başlar.

Ortam ışığı

Bir ortam ışığı, tüm sahneniz için bir ışıklandırma yaratacaktır, ancak bu ışığı manevra kabiliyeti veya yerleştirme veya koni veya kontrolsüz olarak doğrudan kontrol etme yeteneği olmadan. Bir ortam ışığı güneşle en yakından ilişkilidir; tüm sahneyi aydınlatacak, ama üzerinde fazla kontrole sahip değilsin. Tüm çerçevenin aydınlatmasını etkilemek istiyorsanız, en çok ortam ışığı kullanılacaktır.

Işığınızı Sahne Alanı'na Uygulamak

After Effects'te ışıkların nasıl kullanılacağını öğrenmek için, Spot Işığı seçeneğini kullanalım çünkü etrafımızda oynamak ve öğrenmek için en fazla seçeneğe sahip olacağız. Aynı teknikler diğer tüm ışık biçimlerine de uygulanır, spot ışığından sadece birkaç tane daha az seçeneğe sahip olurlar, ancak aynı prensipler onlar için spot ışığı gibi geçerlidir.

Işık Türü menüsünden Spot'u seçin ve diğer özelliklerini kontrol edelim. Işığımızın rengine sahibiz, bu değişimi değiştirerek (açıkçası) ışığınızın rengini değiştiririz. Sarı bir renk tonuyla beyaz bir ışık kullanmanın en iyi, en gerçek dünya hissi ışığını yarattığını görüyorum.

İnsanların gözünde en çok kullanılan şey budur, bu yüzden bunu yapabileceğinizde taklit etmeye çalışmak hoşuma gider. Sonra, ışığın ne kadar parlak olduğunu ölçen bir yoğunluğa sahibiz. Şimdilik,% 100 devam edelim; Bundan daha aşağıya inmek, sönük hale getirecek ve yükselecek, daha parlak hale getirecek ve spot ışığın merkezini havaya uçuracaktır.

Ardından, Koni Açısı ve Koni Tüyü var, koni açısı, spot ışığın ne kadar geniş olduğunu belirler, böylece açı ne kadar yüksek olursa daire o kadar büyür ve açı o kadar küçük olur. Koni tüyü ışığımızın kenarının ne kadar keskin olduğunu belirler, bu yüzden% 0'lık bir tüy çizgisi sert bir çizgi olur ve% 100'ün üzerinde daha yüksek olması keskin kenardan ziyade ışığın kademeli olarak solması olacaktır.

Falloff, Radius ve Falloff Uzaklıklarının hepsi koni tüyüne benzer, sadece ışığın kenarından ziyade ışığın dışına daha çok uygulanırlar. Yüksek yarıçaplı ve büyük bir falloff mesafeli yumuşak bir falsof, keskin, odaklanmış bir spottan ziyade yavaş yavaş karanlığa dönüşen daha büyük bir ışık gibi görünecektir.

Döküm Gölgeler

Bu kendi küçük bölümünü alır çünkü ışıklarınızı oluştururken önemli bir unsurdur. Efektler After Effects'te ışıklar veriyorsa, bunların gölgeler olmasını istersiniz. Bunu yapmak için, Işık Ayarları penceremizde İşaretler Gölgeler kutusunun işaretli olduğundan emin olmamız gerekir.

Shadow Darkness ve Shadow Diffusion'ın değişebileceğini kontrol ettikten sonra. Karanlık, gölgenin ne kadar karanlık olduğu açıktır ve difüzyon ne kadar yumuşak ya da keskindir. Bir yüksek difüzyon, bunun bir bulanık kenara sahip olacağı anlamına gelirken, düşük bir difüzyon, gölgenin kenarında bir keskin çizgi oluşturacaktır. Şimdilik, 10'a difüzyon koyalım. Tamam tıkladıktan sonra ışığınızın kompozisyonunuzda göründüğünü göreceksiniz.

Işığınızı Kontrol Etmek

Işığımız kompozisyonda belirdiğinde, ışık seçeneklerinin bir parçasıysa hareket edip konumlandırmaya başlayabiliriz (konumlayamayacağınız ortam lambalarını hatırlayın).

Spot ışığı ile, Standart Kırmızı, yeşil ve mavi oklarımıza, After Effects'te oluşturulmuş başka bir 3D nesne gibi bağlı olduğumuzu göreceksiniz. Bunlar ışığın X, Y ve Z konumlarını kontrol eder. Işığınızın olmasını istediğiniz yere taşımak ve konumlandırmak için bu okların her birine tıklayıp sürükleyebilirsiniz.

Ayrıca spot ışığı ile bir çizgi ve bir noktadan çıktığımızı fark edeceksiniz. Bu, spot ışığın işaret ettiği yerleri kontrol eder. Bu, spot ışığın İlgi Noktası. Hem pozisyonunu hem de ilgi alanını ayrı ayrı canlandırabilir ve hareket ettirebiliriz, bu yüzden gerçek bir spot ışığımız varmış gibi ve zeminin etrafında kaydırıp amacını ayarlayabiliriz.

Tüm kontroller ışığın içinde bulunabilir ve mutlu olmadığı herhangi bir şey ışığı yarattıktan sonra bile değiştirebiliriz. Zaman çizelgesindeki ışığın açılır menüsündeki Dönüştür seçeneği, tüm konumlandırmasını ve dönüşünü kontrol eder ve Işık Seçenekleri açılır menüsü, daha önce yaşadığımız ayarlar penceresinden her şeyi kontrol eder. bizden sonra etkisi olsun.

Nesnelerinizi Işıklandırın

Sahnemiz şu an sadece bir ışık olduğundan, etkileyecek bir şey yaratmak istiyoruz, böylece ışığın yanması için yeni bir kat oluşturalım. Katı Ayarlar penceresini açmak için Katman> Yeni> Katı'yı seçin veya Komut Y'ye basın. 1920 x 1080 tam ekran yapabilmemiz için sahnemizi doldurup istediğiniz rengi seçtikten sonra Tamam'a basıyoruz.

Bizim katıyı yarattığımız zaman, ışığın etkilenmemesi, dev bir renk bloğu gibi gözüktüğünü fark edeceksiniz. Zaman çizgisindeki ışığımızın altına sürüklesek bile, hala etkilenmez.

Bunun nedeni, aydınlatmaya tepki verecek bir katman elde etmek için After Effects'te bir 3D katman olmalıdır. Dolayısıyla, zaman çizelgesinde, bu yeni katı tabakayı bir 3D küpün logosunun altındaki boş kutuya tıklayarak bir 3D katman olarak değiştirmemiz gerekecek. Bu boş kutunun içine bir küp koyacağız ve katmamızı 3B katmana dönüştüreceğiz ve onu açtığımız anda ışığınızın yanması gerektiğini görmelisiniz.

Nesneler Arası Gölgeler Oluşturma

Şimdi bir adım daha ileri gidelim ve başka bir nesne yaratalım, böylece bir After Effects gölgesini görebiliyoruz. Bir katı yaratma tekniğini yapın (Komut Y) ve sonra o katıyı alıp biraz sola kaydırın.

Şimdi, 3 boyutlu bir katman olmak için ışığın kabul edileceği şekilde buna ihtiyacımız var, bu yüzden bu katmanı bir 3B'ye çevirmek için 3B küpün simgesiyle aynı boş kutuyu değiştirin. Orijinal katıdan da çekmemiz gerekecek, ikisi arasında biraz mesafe oluşturacak, böylece birbirinin üzerine yığılmışlar.

Mavi oku tıklatın ve sürükleyin veya katman dönüşümü seçeneklerine gidin ve Z konumunu kaydırın, böylece bu yeni katıyı ışığımıza ve diğer katmanın dışına doğru çekelim. Herhangi bir gölgenin meydana gelmediğini hemen anlayacaksınız. Işığınızı nereye konumlandırdığınız veya açtığınız önemli değil, bir gölge görmezsiniz, çünkü After Effects'te gölgeler oluşturmak için katmanların yeteneklerini açmanız gerekir.

Açılır menüler getirmek için katmanın adının yanındaki oku tıklayın, ardından Malzeme Seçenekleri için de aynısını yapın. Casts Shadows'un varsayılan olarak OFF (Kapalı) olarak ayarlandığını göreceksiniz, dolayısıyla bunu ON olarak değiştirin. Bu tabakanın arkasında ve diğerinin üstünde bir gölge görmelisiniz. Burada, katmanımızın ışıkları nasıl kabul ettiğinin yanı sıra yansıtıcı bir yüzeye benzer herhangi bir ışığı attığında da birçok yönü kontrol edebiliriz.

Sonuç

İşte orada var, After Effects'te bir ışık yaratmanın temelleri bunlar. Bunu yaptıktan sonra, hangi ayarların hoşunuza gideceğini belirlemek için hangi ayarların oluşturulduğunu belirlemek için çok fazla deneme ve hata olacak. Unutmayın, bir şeyleri aydınlatmak için doğru ya da yanlış bir yol yoktur, bu yüzden vahşi olun ve gerçekten dinamik bir ışıklandırma yaratmaya çalışın!