Oculus Rift: Oculus VR'nin Amiral Gemisi Sanal Gerçeklik Kulaklığına Bir Bakış

Rift, PC tabanlı bir VR deneyimi oluşturmak için bir başa takılan ekran (HMD) ve kızılötesi sensörler kullanan Oculus VR'nin amiral gemisi sanal gerçeklik (VR) ürün serisidir. Sistem orijinal olarak bir Xbox One denetleyicisi ile birlikte gönderildi, ancak daha sonra özel VR denetleyicileri tanıtıldı.

Oculus Rift, Facebook'a ait olan Oculus VR tarafından geliştirilmiştir. Rift SteamVR'ye dayanmasa da, OpenVR ile uyumluluk nedeniyle Steam oyunlarını oynatabilir.

Oculus Yarık Nasıl Çalışır?

Her Rift ile birlikte iki ana bileşen vardır: başa takılı ekran ve kızılötesi takımyıldız sensörü. Başa takılan ekranın ön tarafına monte edilmiş Fresnel lenslerle birlikte iki ayrı ekranı var. Bir kulaklık, kulaklıktan bağlandığında ve lensleri incelediğinde, sonuç, sanal bir alanın yanılsamasını yaratan bir 3D efekti.

Takımyıldız sensörü, kızılötesi ışığı algılayabilen küçük bir görsel algılayıcıdır. Masada oturabilecek bir stand ile bağlantılı olarak gelir, ancak montaj vidası duvar montajları ve tripodlarla uyumludur ve kameralar için tasarlanmıştır . Her durumda, takımyıldızı sensörü, Rift ve onun arasında bir kesintisiz görüş hattının bulunduğu bir yere yerleştirilmelidir.

Rift kafa ünitesinin kendisi çıplak gözle görülemeyen LED takımları ile kaplıdır. Bu LED'ler, takımyıldız sensörünün algılayabildiği kızılötesi ışık yayar, bu da kulaklığın ne zaman hareket ettiğini veya döndüğünü söyler. Bu bilgi daha sonra oyuncunun görünümünü sanal alan içerisinde taşımak veya döndürmek için kullanılır.

Bu bileşenlere ek olarak, Rift ayrıca Windows 8.1 veya 10 ile bir oyun PC'si ve güçlü bir ekran kartı gerektirir. Rift, PC'ye HDMI ve USB kabloları ile bağlanır. PC oyunların gerçekte oynadığı şey olduğundan, Rift basitçe bazı minimum özellikleri karşılayan uyumlu bir bilgisayar olmadan çalışmaz. Bilgisayarın VR oyunları teknik olarak çalıştırabildiği, ancak Oculus VR'nin minimum özelliklerini karşılayamadığı durumlarda, kullanıcı kafa ünitesine her takıldığında VR'de bir uyarı mesajı görecektir.

Oculus Touch Controllers nelerdir?

Sisteme ikinci bir sensör eklendiğinde, görünmeyen LED'lerin takımyıldızları ile süslenmiş olan Oculus Touch kontrol cihazlarının konumunu ve hareketini izlemek mümkün hale gelir. Her bir kontrolör iki ayrı bileşene ayrılmıştır, böylece bir oyuncu her eline bir tane alır. Bunlar daha sonra ayrı olarak izlenir ve bu da Rift'in bir oyuncunun ellerinin sanal bir alanda hareketini simüle etmesine olanak tanır.

Touch kontrol cihazlarındaki sensörler ve tuşların kullanımıyla, Rift bir oyuncunun yumruk attığını, işaret ettiğini ve diğer rudimental jestleri yaptığını söyleyebilir. Denetleyiciler ayrıca, bir Xbox One denetleyicisi ile tasarlanan oyunlar için gerekli olan çift analog çubukları da içerir.

Dokunmatik kontrol cihazlarının izlenmesine ek olarak, ikinci veya üçüncü bir sensörün eklenmesi, "roomscale" adı verilen bir VR özelliğine de olanak tanır.

Roomscale VR nedir?

Temel sanal gerçeklik, bir oyuncunun üç boyutlu bir dünyayı görmesine ve kafalarını çevirerek aradıkları yönü değiştirmesine izin verir. Bu sadece bir Oculus Rift kulaklık ve tek bir sensör ile mümkün. Ancak gerçek dünyada fiziksel olarak hareket ederek sanal bir dünyada dolaşmak için, Rift ek bilgi gerektirir.

Aynı anda iki algılayıcıyı bağlayarak, Rift bir oyuncunun başını ileri ve geri ya da soldan sağa döndürmeye ek olarak ileri ve geri hareket ettirdiğini anlayabilmektedir. İkinci bir sensörün eklenmesi, çok fazla LED'in görüntülemeyi engellemesi olasılığını da azaltır ve üçüncü bir sensörün eklenmesi daha fazla fazlalık sağlar.

Sensörleri bir odanın köşelerine veya daha küçük bir oyun alanına yerleştirmek, odacık özelliğini etkinleştirir. Bu özellik aslında bir oyuncunun , sensörler açısından fiziksel olarak hareket ederek sanal bir alanda hareket etmesine izin verir.

Oculus Sürtünme Özellikleri

Oculus Rift, girişler için sensörler ve kablosuz kontrol cihazları için sensörler kullanır. Oculus VR

Oculus Yarık

Üretici: Oculus VR
Çözünürlük: 2160x1200 (ekran başına 1080x1200)
Yenileme hızı: 90 Hz
Nominal görüş alanı: 110 derece
Ağırlık: 470 gram
Platform: Oculus Ana Sayfası
Kamera: hayır
Üretim durumu: Halen yapılmakta. Mart 2016'dan beri mevcut.

Oculus Rift Oculus VR'nin ilk resmi tüketici ürünüdür. Rift DK1 ve DK2'nin her ikisi de satın alma için herkese açık olsalar da, her ikisi de daha çok geliştiricilere ve hobilerine yönelmişti.

DK2 ile tüketici Rift'inin son versiyonu arasındaki en büyük farklardan biri ekran tipi. Hem DK1 hem de DK2, her bir göze farklı görüntüler göstermek için bölünmüş tek bir ekran kullandı.

Oculus Rift, iki ayrı 1080x1200 ekran biçiminde 2160x1200 çözünürlüğe çarptı. Ekranların bu şekilde ayrılması, genel görüş alanını azaltmadan bireysel bir kullanıcının yorumlayıcı mesafesini (IPD) eşleştirmek için birbirlerine daha yakın veya daha uzak hareket ettirilebilmelerini sağlar.

Kulaklıkta ayrıca 3D ses üretebilen dahili kulaklıklar bulunur. Bir kullanıcı kendi kulaklıklarını kullanmayı tercih ederse, dahili üniteler dahil edilen bir aletle çıkarılabilir.

Ömrü boyunca çok sayıda küçük revizyon gören HTC Vive'den farklı olarak Oculus Rift donanımı değişmedi. Bu, daha eski bir Oculus Yarışı veya yeni bir tane satın alabileceğiniz anlamına gelir ve donanım aynı olacaktır.

Fırlatma birimleri ve daha sonra Oculus Rift paketleri arasındaki tek gerçek fark, kontrolörün tipi. Ağustos 2017'den önce Paketlenmiş Üniteler, bir Xbox One kontrolör ve tek bir sensör ile geldi, çünkü Oculus VR, kulaklık açıldığında henüz kendi sanal gerçeklik kontrol cihazını geliştirmedi.

Daha sonraki üniteler bir Xbox 360 kontrolörünün yerine iki sensörlü ve Oculus Dokunmatik kontrolörle birlikte gönderilir. Dokunmatik kontrolör ayrıca ayrı olarak satın alınabilir hale getirildi.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Üretici: Oculus VR
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yenileme hızı: 60, 72, 75 Hz
Nominal görüş alanı: 100 derece
Ağırlık: 440 gram
Kamera: hayır
İmalat durumu: Temmuz 2014 yayınlandı. Artık yapılmıyor.

Geliştirme Kiti 2'yi temsil eden Rift DK2, hem geliştiricilere hem de VR meraklılarına doğrudan satılan Oculus Rift donanımının ikinci versiyonuydu. Nominal görüş alanı DK1'den biraz daha dardı, fakat donanımın neredeyse her yönü iyileştirmelerde bulundu.

DK2'deki en büyük değişiklik, DK2 kulaklığındaki kızılötesi LED'lerin konumunu izlemek için harici bir kamera kullanan bir sistem olan dıştan takma girişti. Bu sistem kulaklığın tam konumsal takibini yapabildi, bu da kullanıcıların etrafa bakmalarına ek olarak kafalarını ileri ve geri hareket ettirmelerine ve soldan sağa doğru hareket etmelerine olanak tanıyordu.

DK2 ayrıca HTC Vive ve PlayStation VR gibi ticari VR cihazlarının kullandığı ekranın aynısı olan bir OLED ekranı da uyguladı. Piksel yoğunluğu da, PlayStation VR ile aynı çözünürlükteki 1920x1080'e yükseltildi.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Üretici: Oculus VR
Çözünürlük: 1280x800 (göz başına 640x800)
Yenileme hızı: 60 Hz
Nominal görüş alanı: 110 derece
Ağırlık: 380 gram
Kamera: hayır
İmalat durumu: Mart 2013'ten çıktı. Artık yapılmıyor.

Geliştirme Kiti 1 anlamına gelen Rift DK1, halka satılan Oculus Rift donanımının ilk versiyonuydu. Başlangıçta bir Kickstarter kampanyasından bir destek ödülü olarak mevcuttu, ancak hem geliştiriciler hem de VR meraklıları için Oculus VR'den doğrudan satın almaları da mümkün oldu.

DK1'in çözünürlüğü, donanımın sonraki sürümlerinden önemli ölçüde daha düşüktür; bu, kullanıcının bir ekran kapısından oyuna bakmış gibi görünen görsel bir etki yaratmasına katkıda bulunur.

Donanım aynı zamanda tam konumsal izlemeden de yoksundu, bu da bir kullanıcının yan yana veya yukarı ve aşağı bakabileceği anlamına geliyor, ancak sanal oyun alanının içinde fiziksel olarak hareket edemiyor.