Üçüncü Taraf Yayıncıları için Nintendo Wii U Zor Yaptı

Nintendo Oyunları Nintendo Konsollarında Çok Satanlar. Neden Herkes Mücadele Ediyor?

Wii U'daki üçüncü parti oyunlarının sıkıntısı, Nintendo için, konsolları Nintendo olmayan unvanlar için çorak arazi olarak ünlenmiş olan yeni bir şey değildi. Zayıf üçüncü taraf Wii U desteğinin zayıf satışlar ya da zayıf donanım nedeniyle her zaman hazırlıksız göründüğü iddiası; Oyun Küpü rakipleri kadar güçlü ve Wii çok büyük miktarlarda satıldı, ancak ikisi de rakiplerinden daha az üçüncü parti başlıkları gördü. Denklemin daha fazlası olmalı.

Nintendo'nun beceriksiz pazarlamasından kaynaklanan fakir Wii U satışları, üçüncü taraf yayıncıların korkunç kararları olduğu gibi, sorunun bir parçası. Ama bundan daha fazlası var; Nintendo, uyumsuz organ nakli gibi üçüncü taraf oyunlarını reddeden konsollar yapar. Nintendo'nun üçüncü parti oyunlarına karşı bir oyun ortamı yaratmadığı bazı yollar.

Kiddie Konsol Görüntüsü

Nintendo, her yaştan, popüler hayal dünyasında eğlenceli oyunlar yaptıklarını söylese de, Nintendo çocuklar için, onları anne-babalara çekici kılıyor, ancak daha küçük bir çocuk olmayan, ne de bir çocuk yetiştiren oyuncular için. “Her yaştan eğlence” konsepti Disney Rönesansı ve Pixar'ın yükselişi ile filmde bir şekilde rehabilite edildi, ancak birçok oyuncu yerel birinci sınıf öğrencisi ile tüm oyun aşklarını paylaşmak istemiyor ve Nintendo pazarları daha geniş oyunları bile esas olarak çocuklara hitap eder.

Çocuk dostu niş içinde, Nintendo bir güç merkezi - 3DS'i canlandıran şey - ama diğer birkaç yayıncının odaklandığı bir niş. En iyi oyunların VGChartz '2013 listesinde, neredeyse tüm aile dostu başlıklar Nintendo'nun spor oyunları hariç, aile dostu bir tür Nintendo yok sayar.

Nintendo değilseniz, paranızın çoğunu daha yetişkin içerikli oyunlarda yapıyorsunuz demektir. Wii geçici olarak hedeflenmiş olsa da (Nintendo'nun çekirdek oyuncularla ayakta durmasını), yayıncılar yayıncılara MadWorld , The Conduit 2 ve Dead Space: Extraction gibi birkaç temel Wii unvanı verdi . Satış hayal kırıklığı yarattı, fikri doğru ya da yanlış bir şekilde pekiştirmek, Nintendophiles'ın bu oyunları istememesini sağladı. .

Bu, Nintendo'nun Wii U ile birleştiğinde, Mario ve Donkey Kong gibi aile dostu ana odak noktalarına odaklanırken, geliştiricilerin Nintendo müşterilerini oyunlarını oynamayı hayal bile edememiş olmaları olabilir. Wii U'daki The Grand Theft Auto V gibi kanla ıslanmış bir oyunu bırakmak Disney World'de gösterime benzer.

Nintendo, Wii U benzeri ve Xenoblade Chronicles X'e birkaç büyük yetişkin oyunu getirdi, ancak her 10 çocuk dostu oyun için bir yetişkin oyunu yayınlamak, diğer platformlarda kendilerini kanla boğabilecek oyuncuları çekmek için çok az şey yapar. Nintendo'nun galon kan ihtiyacı yok; sadece daha fazla çeşitliliğe ihtiyaçları var; Daha fazla spor, RPG, strateji oyunları. Bu çeşitlilik üçüncü taraflarca sağlanabilir, ancak Nintendo'nun büyük oyunları oyunun yörüngesine çekmek için ne gerekiyorsa yapması gerekiyor.

Giderek, ebeveynler hem kendileri hem de çocuklarının keyif alabileceği bir konsol isteyen oyunculardır. Bu, Nintendo'nun alakalı kalmasını zorlaştırabilir.

Gelişen Teknolojik Standartlara Dayanmak

Nintendo genellikle endüstri standardı olarak gelişen teknolojinin benimsenmesine direnmek için makul bir gerekçeye sahiptir. HD TV'ler nadir olduğunda neden bir HD konsolu oluşturuyorsunuz? Neden bu kadar büyük değilken çok oyunculuğa odaklanmalı? Konsolunuzu neden azınlık için daha pahalı hale getiriyorsunuz?

Daha sonra birkaç yıla yayılan HDTV'ler yaygın, çevrimiçi çok oyunculu çok büyük ve Nintendo yetişmek için mücadele ediyor. Bir şeyin tartışmasız bir şekilde gerekli hale gelmesini beklemekle Nintendo, potansiyelini erken tanıyanlara avantaj sağlar. Çevrimiçi çok oyunculu iyi bir örnektir; Nintendo bunu kendi oyunlarında geliştirerek, Nintendo konsollarını çevrimiçi oyuna düşmanca olarak algıladı. Wii U sahipleri bile çoğu zaman diğer platformlar için ağır bir çevrimiçi bileşenle oyun alırlar.

Nintendo'nun oyun dünyasına getirdiği yeni fikirler çoğu kez yenilikçi ve cesurdur, ancak görmezden geldikleri fikirler şirketi “eski telefonları 1970'lerde harikalardı” diyen bir telefon üreticisi gibi eski ve tıknaz görünür hale getirir. 2010'a gerçekten ihtiyacım var. ”

Nintendo ayrıca grafik yarışı dışında kalmayı başardı ve kesim yaş grafiğinin gerekli olmadığına katılıyorum, ne düşündüğümün bir önemi yok, ya da Nintendo'nun ne düşündüğü, çok sayıda grafik takıntılı oyuncu ve oyun için gazeteciler.

Endüstrinin bir standardı kabul etmesiyle, bu standarda uymayan donanımlar için zordur. PS4 için geliştirilen oyunlar, eşit derecede güçlü XB1'e kolayca taşınabiliyordu, ancak Wii U, PS3 / 360 oyunlarını çok fazla ödün vermeden çalıştırabildiği gibi, Wii U bağlantı noktalarına bir engel oluşturuyor. İki konsol için bir oyun yapmak çok kolaysa ve üçüncü taraf oyunlarına ünlü olarak sahip olan üçüncü bir konsola eklemek daha zorsa, ne anlamı var?

Nintendo'nun kendi oyunları tarihsel olarak yerel çok oyunculu oyunculuğu ön plana çıkarır ve üst düzey grafikler olmadan güzel görünen karikatür grafikleri kullanırlar, böylece konsolları yapmak istediklerini mükemmel bir şekilde yerine getirirler. Ancak çoğu zaman diğer geliştiricilerin farklı ihtiyaçlarını karşılayamazlar.

Kendi Donanımında Kurma Başarısız

Nintendo'nun en iyi özelliklerinden biri, teknolojik kutu dışında düşünmeye istekli olmaları. DS, Wii ve Wii U hepsi ilginç yeni arayüzler tanıttı.

Ne yazık ki, Nintendo bazen cesur teknolojik tercihleri ​​için fikirlerden yoksun. Örneğin, DS'nin olasılıklarını gerçekten araştıran ilk oyun, Nintendo’dan değil; SEGA'nın Sihirli XY / XX idi . Nintendo yakalamak için bir yıl daha sürdü.

Nintendo Wii Sports'u kullanarak konsolun yeteneklerini göstermek için Wii'yi daha iyi kullandı, ancak Wii U ile birlikte Nintendo bir kez daha şöyle dedi: bazı teknolojiler, geliştiriciler; onunla güzel bir şey yap.

Nintendo'nun tek bir fikri vardı, eşzamansız bir oyundu , ama asla buna gerçekten de bağlı olmadılar. Fikir yaratmanın büyük kısmı Ubisoft gibi diğer yayıncılara.

Ortak bir eleştiri, Nintendo'nun Wii U için halkla bir dava yapamamasıydı, ancak oyun yapımcılarını ikna etmede de başarısız oldu. İdeal olarak zamanla geliştiricilerle çalışmış, geribildirimlerini almayı, tavsiye ve fikir vermeyi, beyin fırtınası yapmayı, dış önerilerde bulunmayı kabul ederlerdi.

Kısacası konsolun lansmanı, çok çeşitli ilham verici fikirler sunmalıydı. Kutunun dışında düşünmek harika, ama yeni bir şey oluşturduğunuzda, insanların bunu anlamasına yardımcı olmanız gerekir. Sen, Bethesda'nın Pete Hines'in acı sözleriyle, “bir kutu yapalım, işte böyle olacak ve bunun için oyunlar yapmalısın” diyorsun.

Sonuç

Nintendo Nintendo için gerçekten iyi çalışan donanımlar yapar ve Nintendo oyunlarını en çok sevenler için pazarlar. Onlara muazzam miktarda para kazandıran bir sistem. Muhtemelen, Nintendo üçüncü şahısları unutabilir ve tek başına gidebilir , ancak bu seçeneği umursamazlarsa, Nintendo'nun oyun işine yaklaşımını daha kapsamlı ve temel olarak yeniden düşünmeyi düşünmesi zaman alabilir. Maalesef, Nintendo'nun buna inandığının pek az göstergesi var.