Wii U'da Olması Gereken 12 Oyun

Wii ortaya çıktığında, jest tabanlı oyun, bana, Penumbra: Overture ve Space Channel 5 gibi, onun için mükemmel olabilecek mevcut oyunları düşünmeye başladı. Ne yazık ki, Wii sporları için en iyi 5 seçimlerimden biri olmadı. Wii U duyurulduğunda, bunun için mükemmel olacak 12 oyun düşündüm. Bende bir tane var. Ve yine de, bunlar harika olmaz mıydı?

12/12

Crayon Fiziği

Petri Purho

Neden işe yarayacaktı: PC ve iPhone için bu parlak puzzle oyunu tartışmasız en iyi çizim oyunudur. Ne istersen çizebilirsin ve sonra yerçekiminin nasıl etkilediğini görebilirsin. Bunun bir Wii U versiyonu kolayca oyunun en iyi versiyonu olabilirdi.

Neden hiç olmadı: Hiçbir fikrim yok. Belki de geliştirici Petri Purho, Nintendo gibi büyük yayıncılarla uğraşmada önemli zorluklarla uğraşmak istemeyebilir. Sonuçta, DS için de mükemmel görünüyor, ancak bir hacker sürümü dışında, bu platforma getirilmedi. Daha "

12/12

Okami

Capcom

Neden işe yarayacaktı: Wii U için Okami'yi yeniden serbest bırakmak Capcom için muhtemelen çılgın olurdu, çünkü zaten Wii için çıktı. Ama vay, Wii U’ya hangi oyun daha uygun olurdu? Wii uzaktan kumandası ile eğlenceliydi ama her zaman olması gerektiği gibi çalışmadı; Wii U denetleyicisi ile boyama bir esinti olurdu. Oyunun HD'deki muhteşem suluboya estetiği düşüncesi beni tükürüyor.

Neden olmadı: Daha önce Wii'ye taşınmış olduğu düşünüldüğünde, Capcom'un Wii U'ya da bağlanması durumunda şok olurdum. Yine de, onlar DS Okamiden unvanını taşımadıkları için utanç verici. Daha "

12/12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Neden işe yarayacaktı: Eğer Wii U denetleyicisi ile Metroid Prime'da nesnelerin taranması olasılığını düşünmüyorsanız, Wii U denetleyicisini hiç düşünmediniz. Samu sık sık şeyleri tarar; Bir oyuncu eldeki gerçek bir tarayıcıya sahip olabilir, TV üzerinde tutun ve nesneleri çekerken nesneleri tarayabilir.

Neden olmasın: Açıkçası, sayısız fan isteklerine rağmen, Nintendo sadece Wii U'ya bir Metroid oyunu vermeyecekti. Bu yürek kırıcı. Daha "

12/04

Savage: Yeni Savaş

S2 Oyunları

Niçin çalışırdı: Wii U'nun ilginç özelliklerinden biri, Wii U gamepad'le oynayan oyuncuların Wii uzaktan kumandaları olanlardan farklı oynadığı asenkron oyunlardır ve bu PC oyunu bu oyun stili için özel olarak üretilmiştir. Orijinal, çevrimiçi çok oyunculu oyunda, her takım için bir komutan ve askerle iki takım vardır. Komutan, savaş alanının yukarıdan aşağıya bakmasını sağlar ve oyunu bir strateji oyunu olarak oynar. Askerler, kavgayı karıştıran ve kavga eden bir aksiyon oyununda yerde oynuyorlar.

Bu ne kadar mükemmel? Gamepad oyuncuları dokunmatik ekranda bir strateji oyunu görünümü alır. Tam olarak Yeni'yi yeniden yaratmak zor olabilir, ama benzer bir oyun harika olurdu.

Neden olmadı: Belki de geliştiriciler konsol oyunları yapmıyorlar. Daha "

05/12

Max ve Sihirli İşaretleyici

Oynat'a basın

Neden işe yaradı ki: Bu puzzle oyunu zekice ve iyi yapılmıştı ancak havada bir işaretçi ile çizimdeki sorunlardan muzdaripti. Wii U Controller ile oyun, şüpheliyim ki, mükemmele yakındı.

Neden olmadı: Belki de geliştirme şirketi Microsoft tarafından satın alındı? Daha "

12/12

Pictionary uDraw

uDraw Pictionary, çizim tableti ve TV ekranı ile kalem ve kağıdın yerini alır. THQ

Neden işe yarayacaktı: THQ'nun uDraw tabletleri için en tatmin edici olanı olmasına rağmen, Pictionary hayal kırıklığına uğramıştı çünkü bir yüzeye çekmek ve sonuçları TV'nizde izlemek çok zor; Wii U denetleyicisini gerçek bir çizim pedi olarak kullanabilmek bu oyunu çok daha iyi bir hale getirebilirdi.

Neden olmadı: Wii U çıktığında THQ'nun bunu yapmadığını hayal bile edemedim. Ama yapmadılar. Nedenini asla anlayamayacağım

07/12

Phoenix Wright: Ace Vekili

Capcom

Neden işe yarayacaktı: Gerçekten, ben esas olarak Phoenix Wright'ı dahil ediyorum, çünkü gerçekten, gerçekten Phoenix Wright gibi. Ama bunun hakkında düşünürsem, serideki bir şey kesinlikle Wii U için mükemmel bir seçim olacaktır. Kontrolör, kanı taramak veya parmak izlerini kontrol etmek için çok iyi çalışır. Phoenix'in diyaloğunu seçmek için de iyi çalışır.

Neden olmadı: Büyük yayıncıların çoğu gibi, Capcom da erken saatlerde Wii U'ya olan ilgisini kaybetti. Daha "

12/12

Siren

Sony

Neden işe yarayacaktı: Zekice, karmaşık ve büyük ölçüde sinir bozucu, Siren , zombilerden kaçmaya çalışan çok sayıda insanın oynadığı büyüleyici bir PS2 oyunuydu. Bunu Wii U için harika bir oyun haline getiren şey, ana oyun mekanizmasının “zıplama” zombileri olmasıydı. Bu, dünyayı bir zombi gözüyle görebiliyorsunuz. Bu, Wii U için idealdir, zombileri gözleriniz için TV ve gözleriniz için TV'yi kullanmış olabilirsiniz.

Neden olmadı: Sony bir franchise. Daha "

12/12

Deney

Lexis Numerique

Neden işe yarayacaktı: Experience112 olarak da bilinen bu PC macera oyunu gerçekten akıllıca bir öneme sahipti. Bir gemideki bir kontrol odasında sıkışıp kaldınız ve parmaklarınızın ucunda kamera ve kapı kontrollerini kullanarak o gemideki bir kadına yardım etmelisiniz. PC oyunu, kameradan canlı bir video akışı, eksik mürettebatın haritalar ve kişisel belgeleri de dahil olmak üzere, değişmek için bir kaç pencereye sahipti. Bu, Wii U'da güzel bir şekilde çalıştı, burada kontrol cihazını, bir denetleyiciyi, ışıkları açıp kapatarak ve belgeleri araştırırken kullanabilirsiniz.

Neden olmadı: Geliştirici, Lexis Numerique, ilk düşündüğümde oyunu ana web sitesinde yayınlamadı. Şimdi iş dışındalar. Bazı benzer fikirleri kullanan mobil oyun République de Wii U'ya getirilmemiş olsa da utanç verici. Daha "

12/10

Robin Hood: Sherwood Efsanesi

Büyütelim Stüdyoları

Neden işe yarayacaktı: Kadro tabanlı strateji oyunlarına ne oldu? Komandolar veya Desperados gibi bir şey olduğu yıllar geçti, ama Wii U favori strateji alt türümü canlandırmak için ideal bir platform gibi görünüyordu. Bu canlanıştan kurtulmak için benim oyum harika Robin Hood: Sherwood Efsanesi'ne gitti. TV'yi eylemi tam HD 3D olarak gösterirken, dokunmatik ekranda stratejinizi planladığınızı düşünün. Bu ses hoş değil mi?

Neden olmadı: Genellikle türler öldüğünde, çünkü artık sadece popüler değiller. Daha "

12/11

Bıçak koşucu

Westwood

Neden işe yarayacaktı: Bu kuşkusuz gerçek bir gerçektir, ama bu eski noktanın bir limanını görmeyi ve bilgisayar macerasını tıklamayı çok isterdim. Kuşkusuz güncellemek inanılmaz derecede zor olacaktır. Görsel tasarım şaşırtıcı olsa da, grafikler 1997 grafikleridir. Ama ben foto testi sırasında çoğaltma testi yapmak veya fotoğraflara zum yapmak için Wii U denetleyicisi kullanma fikrini seviyorum.

Neden olmadı: Ne yazık ki, hiç kimse bu göreceli olmayan 1997 nokta vuruşlu macera oyununu hiç kimse tekrar başaramaz. Ama hayal kurmaya devam edeceğim. Daha "

12/12

Ölümcül çerçeve

Tecmo Koei

Neden işe yaradı: Fatal Frame, Wii U için bariz bir seçim oldu. Oyun, perili bir konak keşfetmek ve fotoğraflarını çekerek hayaletleri yenmeyi içeriyor. Kamera mekanizması seri boyunca biraz garipti; Kamerayı yukarı kaldır, nişan al ve koşmaya koy. Wii U denetleyicisiyle, denetleyiciyi kamera olarak kullanabilir, hayaletlere işaret etmek için yukarı kaldırabilir, ancak yine de TV'nizdeki sahnenin engelsiz görüntüsünü görebilirsiniz.

Ve oldu: Oyun mükemmel değildi, ama gerçekten gamepad'in harika bir kullanımıydı. Söylemiştim. Daha "