Üçüncü Taraf Yayıncıların Kendi Wii U Satışlarını Nasıl Denetledikleri

Üçüncü Taraf Yayıncıların Küçük Bir Suçu İhtiyacı Var

En başından beri, üçüncü taraf yayıncılar Wii U’nun desteğiydi. Belki de bu yüzden oyun satmanın kötü bir işini yapmışlardı. Elbette, üçüncü tarafların karşılaştığı sorunlardan bazıları Nintendo'ya suçlanabilir , ancak bu yayıncıların kendi yanlışları ve yanlış hesaplamaları, oyunlarının Wii U'ya özgü herhangi bir şey gibi başarısızlıklarının bir parçasıdır. Burada yayıncıların altta kaldığı bazı yollar vardır. Wii U başarısı için şansları.

Çıplak kemikler Wii u versions sunuyor

Neredeyse değişmez bir şekilde, yayıncılar diğer platformlardaki aynı oyunlar için Wii U'da mevcut olan özellikleri dışarıda bırakırlar.

Splinter Cell: Blacklist yerel kooperatifi dışarıda bırakırken, Batman: Arkham Origins çevrimiçi çok oyunculu ve DLC'yi iptal etti. Call of Duty: Ghosts , Wii U hariç her platform için ücretsiz DLC sundu ve hem Assassin's Creed IV: Black Flag hem de Mass Effect 3'ün yayıncıları Wii U için DLC olmayacağını açıkladı.

hepsini yaptım: diğer platformlarda yayınlanmasından bir yıl sonra Wii U'ya çok oyunculu, ortak-op veya DLC koymadı.

Birden çok konsolun sahibi olan oyuncular için bu, “soyulmuş Wii U sürümünü satın almalı mıyım yoksa başka bir platformda tam özellikli bir sürüm için aynı parayı mı harcamalıyım?” Sorusunu ortaya atıyor. İlgilenmediğiniz özellikler veya oyunun dokunmatik ekranla ilginç bir şey yapması durumunda, ancak sahip olduğunuz tek konsolsa, yalnızca Wii U sürümünü satın alabilirsiniz.

Çok oyunculu bir çok oyuncu için, bir oyunun açıkça daha düşük bir versiyonunu satın almak mantıklı değil ve birçok oyuncu birden fazla konsola sahip. Bu neden yayıncılara açık olmayacak?

Wii U'nun bir ucube gibi davranması

Geliştiriciler neden Wii U'yu atlıyor? Birçoğu sorunun gamepad olduğunu iddia etti. Tomb Raider konsolu atladı çünkü geliştirici oyunun rahatsız edilmek istemedikleri özel kontrollere ihtiyaç duyduğunu hissetti. Borderlands II bunu yapmadı çünkü “… doğal, açık,“ OMG'yi düşünemedik, Wii U'nun masaya getirdiği şey için bunu istiyorum ”dedi. Katledildi: Ruh şüphesi bir geçişti çünkü Geliştirme ekibindeki birisinin düşüncesi, tek iyi Wii U oyunları özellikle bunun için yapılmış olanlardır.

Bunlar, hareket kontrolleri cihaza gerçekten böylesine zahmetsizce uğraştıkları ve kendileri olmadan bir oyun yapmanın yanlış olduğu orijinal Wii ile ilgili makul cevaplar olacaktır. Ama oyun kumandası başka bir kontrolör gibi kullanılabilir; Donkey Kong Country Tropical Freeze sadece dokunmatik ekranı kapattı.

Hiç kimse, PS3 veya PC için bir oyun yayınlamadıklarını söylemedi çünkü özel bir şey getiremediler; Diğer konsollarla oyuna bir oyun koydunuz çünkü oyunun oyunculara kazandırılması bu şekilde. Wii U için ayrı bir kural gereksizdi.

Wii U Çok Erken Vermek

Wii U'nun ilk yıl boyunca mücadele ettiği için yayıncıların gergin olduğu anlaşılıyor. Ne yazık ki, bu sinirlilik onların hem Wii U'ya hem de kendi oyunlarının umutlarına zarar veren kararlar vermelerine neden oldu.

En dikkate değer iki örnek Rayman Efsaneleri ve Deus Ex: İnsan Devrimi - Yönetmenin Kesimidir . Bunlar, orijinal olarak Wii U münhasırları olarak ilan edilen oyunlardı, daha sonra aylarca ertelendi, böylece diğer platformlarda aynı anda serbest bırakıldılar.

Yayıncıların ikinci kez kendilerini tahmin etmediklerini düşünün. Rayman Efsaneleri , Şubat ayında oyuna açık bir Wii U seyircisine çıkacak ve konseye sahip olan herkes tarafından satın alınacaktı. Nihayet ortaya çıktığında, daha fazla rekabet ve devam eden kızgınlık karışımı, daha düşük bir bağlantı oranı anlamına geliyordu, ancak yine de Wii U'da en iyi sattı, bu da diğer konsollar için geri tutmanın bir israf olduğunu gösteriyordu.

Bu, Deus Ex ile aynı durumdur, başka bir oyun, gecikmesi diğer konsollarda büyük satışlarla sonuçlanmamıştır. May Wii U seçkin olarak, çok daha iyi olurdu.

Her iki durumda da, yayıncılar sadece Wii U için önce oyunu, sonra da diğer platformlarda yayınlamayı başarabilirdi. Wii U sahipleri kıskanç uyandıran münhasırlar tarafından heyecanlandıracak ve onları satın alacaklardı ve Wii U'suzlar Wii U'da yaratılan heyecanla oyunlar için hazırlanmış olacaktı.

Wii U Sahipleri Yapma Ripped Off

Zaman zaman yayıncılar, oyuncuları “Wii U” aklına “bir şeyden başka bir şeye” itmek için yola çıkmış gibi görünüyordu. EA, Wii U için Mass Effect 3'ü yayınladı ve aynı zamanda 360, PS3 ve PC'de Mass Effect Trilogy'u piyasaya sürdüler. Square Enix fiyatlı Deus Ex: İnsan Devrimi - Direktörün diğer platformlardan 20 $ daha fazla kesilmesi; sadece dokunmatik ekran kontrolleri için büyük bir prim.

Hiç kimse, üzülmekte olduklarını hissetmekten hoşlanmaz; Başka bir konsola sahip olmasanız bile, nispeten kötü bir anlaşma yaptığınızı düşünüyorsanız bir oyun satın almayı reddedebilirsiniz.

Sorumluluk almamak

Yayıncılar, oyunlarının neden Wii U'da hayal kırıklığına uğramadıklarına dair çeşitli fikirler sundular, ancak bu fikirlerin hiçbiri yayıncı hataları içermiyor. Elbette, Wii U ile ilgili sorunlar var, ancak yukarıda açıkladığım gibi, yayıncılar neredeyse kendi oyunlarının beklentilerini bertaraf edecek şekilde tasarlanmış kararlar verdiler.

En iyi ihtimalle, yayıncılar sadece belirsiz bir hayal kırıklığı ifade ettiler ve Wii U oyunlarını iptal etmeye başladılar; En kötüsü, saldırıya gittiler.

Bu, Wii U için yarısını o zaman konsol dişi ve çividen sonra gittiği EA'yla durum böyleydi. Bu yorumu anonim bir EA kaynağından alın: "Nintendo çok hızlı bir şekilde bize öldü .... Wii U'daki Mass Effect başlığı bile, sağlam bir çabaydı, asla büyük işler yapamazdı ..."

Mass Effect başlığı bile mi? Yapmış olması gereken bir şey miydi?

Mass Effect'in başarısızlığı tamamen tahmin edilebilirdi. Ya şimdiden üç oyunu oynadınız ve buna gerek duymamıştınız ya da meşhur bir hikaye arkının sonunda atlamak istediğinizden emin değildiniz. Ayrıca, EA tüm üçlemeyi aynı platformda diğer platformlarda yayınladı. Liman kendisi iyiydi, ama başarı her zaman uzun bir poz oldu.

Aynı şekilde, EA'nın Madden 13 ve FIFA 13'ü , bazı dokunmatik ekran özellikleri karşılığında diğer sistemlere gelen hemen hemen her önemli yeni özelliği eksik olarak piyasaya sürüldü. Ancak EA'daki üst düzey bir spor programcısına göre, sorun geçen sene Wii U sahiplerine vermedi, Wii U'nun “bok” olduğuydu.

Adil olmak gerekirse, suçu almamak bir yönetici olmakla birlikte gelir. Activision CEO'su, inert bir serideki tüketici ilgisizliğinden ziyade “konsol geçiş yılı zorlukları” konusunda Call of Duty: Ghosts'ın platform çapındaki satışlarını hayal kırıklığına uğrattı.

Ama en azından Nintendo’yu suçlamadı.