ZBrush'da Büyük Görünümlü Ahşap Nasıl Şekillendirilir

Dijital Ortam Sanat Serisi

İyi çevre sanatı, detaylara çok dikkat eder. Fotoğraf kaynaklı bir dokuya bir nesneye tokat atmak ve bunu yapması nispeten kolaydır, ancak bu yöntemi kullanmak nadiren tatmin edici bir sonuç üretecektir.

Profesyonel üretim iş akışları, her zaman bir görüntü veya çerçevedeki her yüzeyin el ile detaylandırılmasına izin vermez. Bununla birlikte, çok az çalışma uzun bir yol kat edebilir ve düşük poli yığın boru hatları daha fazla ve daha akıcı hale geldikçe, üretim ayarlarında Zbrush ve Mudbox gibi yazılımların kullanılması yavaş yavaş ama kesinlikle norm haline gelir.

Çeşitli ahşap parçalarının (kirişler, plakalar, paneller, vb.) Verimli bir şekilde nasıl şekillendirileceğinin bilinmesi, oyun tasarımında büyük bir öneme sahiptir çünkü bunlar çevre tasarımında kullanılan en yaygın vurgu parçalarından biridir.

Onlar da nispeten basit ve inanılmaz yeniden kullanılabilir, bu onların kişisel varlık kütüphane için mükemmel bir ek yapar.

Öyleyse hadi yapalım! Makalenin geri kalanında, Zbrush'daki basit bir ahşap kirişe, basemesh'ten fırçalara, tekstüre ve detaylara nasıl yaklaşacağımıza bakacağız.

Basemesh

Kahraman Görüntüler / GettyImages

Üzerinde çalıştığımız gibi bir tahta parçası için, basemesh bile (kare) alt bölümleri ile uzun bir küp kadar basit olmalıdır. Başyapınızın Zbush'ta nasıl alt bölümlere ayrılacağını düşünmek önemlidir, böylece heykel yapmaya veya detaylandırmaya başladığınızda hiçbir sürpriz (yetersiz çözünürlük gibi) olmaz.

Basemesh'i oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Alt bölümleri olmayan bir küp oluşturun . Ağır bir ahşap kirişe uygun bir dikdörtgen şekle sahip olana kadar x ekseni üzerinde ölçeklendirin.
  2. Küpü çoğaltın . Bunlardan biri, bizim doku / normal haritalarımızı fırlatacağımız düşük poli kafesi ve bir tanesi üzerinde şekillendireceğimiz yüksek-poli kafes olacak. Onları buna göre yeniden adlandırın (wood_LP ve wood_HP gibi bir şey çalışacaktır).

    İşlemin çok geç dönemine kadar düşük poly mesh'e ihtiyaç duymayacağız, bu yüzden ya onu gizleyin ya da görünmez bir tabakaya yerleştirin.
  3. Şekillendirmek için yüksek-poli kafesimizi ayarlayın. Kesici uç çevrimi aracını kullanarak, yükseklik, genişlik ve uzunluktaki çözünürlüğü ekleyin. Eklemek istediğiniz alt bölümlerin sayısı, ağınızın şekline bağlı olacaktır, ancak genişlik ve yükseklik üzerine iki kenar ilmeği ve uzunluk boyunca yirmi kenar ilmik ekledik. Yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi, yüzlerimiz kabaca kare şeklindedir - hedeflemeniz gereken budur.
  4. Basemesh için bu kadar! Sahnenizi kaydedin, küpü seçin, sonra Dosya → Seçimi Dışarı Aktar → öğesine gidin ve küpü bir .obj dosyası olarak dışa aktarın. .obj bir seçenek olarak görünmezse, eklentiyi yeniden yüklemeniz gerekir.

Kenarları havalandır

  1. Küpünüzü Zbrush'a aktarın . Organik bir heykel ile düşük çözünürlükte heykel yapmaya başlamak isteyeceksiniz ve sadece mevcut seviyenizde siluetinizi mümkün olduğunca zorladığınızda alt bölümlere ayırın.

    Bununla birlikte, bu durumda, bizim siluetimiz oldukça fazla ayarlanmış - yaptığımız şeylerin çoğu detaylandırılıyor, bu yüzden örgü çözünürlüğünü 1-3 milyon poli aralığına getirmek istiyoruz.

    Geometri menüsüne gidin ve birkaç kez alt bölümlere ayırın. Ağınızın “yumuşak” olmasını önlemek için ilk iki alt bölümünüzü yumuşak modifiye edici ile kapatın. Bu sert kenarlarınızı koruyacaktır.
  2. Bazı görsel ilgi eklemek için küpün kenarlarına biraz ayrışma ekleyin.

    Dünyada hiçbir odun parçası mükemmel keskin kenarlara sahiptir. Ahşap kirişlerin resimlerine bakarsanız (özellikle ahşap çerçeve mimarisinde), genellikle kenarlar boyunca çentikler, oyuklar ve hatta bütün parçalar eksiktir.

    Oyun sanatının heykellerinde abartı neredeyse her zaman kısıtlamadan daha iyidir. Gerçek dünyadaki çoğu ahşap kiriş, uzunlukları boyunca görünür bir hava koşuluna sahip değil, ama tepenin üzerinden geçmeyi seviyorum. Tüm kenara hafif bir eğim ekleyerek daha iyi bir normal harita elde edersiniz ve oyunun ışığın daha iyi olmasını sağlar.
  3. Trim Dinamik Fırçayı 30-40'ta z-yoğunluğu ile kullanarak, küpün kenarlarını beğeninize ayırın.

    Fırçanızda çeşitli yarıçap boyutları kullandığınızdan emin olun, böylece yüzey çok düzgün olmaz. Bazı bölümleri keskin tutmaya dikkat edin; kirişinizin bir parça kil gibi “çok yumuşak” okumasını istemezsiniz.