Yüzey Kaplaması 101: UV Düzeni Oluşturma

Bir Modelin Dağıtılması ve UV Düzeni Oluşturulması

Yüzey Kaplaması Nedir?

Varsayılan olarak, son zamanlarda bitmiş bir 3D model , boş bir branda gibi bir şeydir — çoğu yazılım paketi, onu eşit şekilde aydınlatılmış, nötr gri tonu olarak gösterir. Yansıma yok, renk yok, doku yok. Sadece düz, sıkıcı gri.

Açıkçası, bu model nihai olarak son oluşturmada göründüğü gibi değil, bu yüzden bir modelin gri bir gölgelikten, filmlerde ve oyunlarda gördüğümüz tamamen detaylı karakterlere ve ortamlara kadar nasıl bir model olduğu ortaya çıkıyor?

UV Düzeni , doku eşlemesi ve gölgelendirici yapısı içeren yüzey kaplama , bir 3D nesnenin yüzeyine detay ekleme işlemidir.

Bir tekstüre veya gölgelendirici uzmanının işi, bir modelleyicinin veya animatörünkinden biraz daha az çekici görünebilir, ancak bunlar, bir 3D film veya oyunun meyveye getirilmesi sürecinde eşit derecede etkilidir.

Rango'yu rengarenk, pullu cildi olmadan hayal etmeye çalışın. Ya da fantastik biçimde yıpranmış ve boya işi olan Wall-E. İyi bir doku ressamları ve shader yazarları takımı olmadan, herhangi bir CG üretimi sonuçta düz ve inandırıcı görünmeyecektir.

Gölgelendirme ve tekstüre aynı madalyonun iki yüzü olabilir, ancak yine de her biri kendi tartışmasını hak eden temelden farklı süreçlerdir. Bu ilk bölümde, UV düzenlerini ve bunları oluştururken ortaya çıkan her şeyi tartışacağız. İkinci bölümde, doku eşlemesi açıklamasıyla döneceğiz ve daha sonra diziyi gölgelendirici ağlara hızlı bir bakışla tamamlayacağız.

Bir Modelin Ambalajlanması ve UV Düzeni Oluşturulması

1974 yılında Ed Catmull tarafından icat edilen doku haritalaması, bilgisayar grafikleri tarihindeki daha ustaca atılımlardan biridir. İşleri çok genel terimlerle ifade etmek için, doku haritalaması, yüzeye iki boyutlu bir görüntü yansıtarak bir 3B modele renk (veya başka bir bilgi) ekleme sürecidir.

Bununla birlikte, bir modelin yüzeyine bir doku haritası uygulayabilmek için, ilk önce, doku sanatçılarının çalışabilmesi için, paketlenmemiş ve işlevsel bir UV düzenine ihtiyaç duyulmaktadır.

Ve bu kadar! Model açıldıktan sonra, işlem bitmiş UV düzeninin üzerine ayrıntılı görüntü haritaları geliştirecek olan doku ressamlarının ellerine yerleştirilir.