25'inci Yıl Boyunca Sonik Tarihi

Sega'nın klasik karakteri, inişlerini ve çıkışlarını gördü

Sonic the Hedgehog imtiyazı Haziran 2016'da 25'e döndü ve dürüst bir şekilde Sega'nın ve franchise'un bu kadar ileri gitmiş olması harika bir şey. Sega'nın güne geri döndüğü Sega Satürn ile yaptığı röportajda, Sega Satürn'ün başarısızlığı da dahil olmak üzere, sistem için bir Sonic oyunu yapamaması da, Sega'nın bir donanım üreticisi olarak çökmesine ve üçüncü taraf olmalarına yol açtı. diğer sistemler için yayıncı. O zamandan beri, Sonic bir zamanlar rakip Mario'yu crossover oyunlarında, hatta oyuna özel başlıkları olan oyunlarıyla mağlup etti! Bir zamanlar küfür olan şey artık sıradan. Sonic şimdi ona ve arkadaşlarına sahip olan herhangi bir platforma gitmeye istekli bir karakter olarak yaşıyor.

Eski güzel günler

Sonic franchise , orijinal Sonic the Hedgehog oyunu , Mario'ya karşı çıkmış bir tavırla hızlı bir karaktere sahip olmakla başladı. Ama aynı zamanda oyun, Mario'yu çok farklı bir şekilde ele geçirdi ve buldukları ve birden fazla yol bulması için sırlarını keşfeden seviyelere sahipti. Uzmanlar, seviyelere çıkmak için ödüllendirildi. Ve Kaos Zümrüt koleksiyonculuğu, insanları tamamlanmanın iyiliği için tekrar tekrar gelmeye teşvik etmek için harika bir yoldu. Sonic 2, bu seriyi inanılmaz bir şekilde devam ettirmeye yardımcı olan gelişmiş seviye tasarımı ve oyun akışı ile Sonic in Tails için bir ortak ekledi. Sonic Spinball gibi spinoff'lar ilk 2 oyuna kadar çıkmamışken, Sonic 3 ve ikinci yarısı Sonic & Knuckles, gerçek Sonic 3 oyunu olan Sonic 3 & Knuckles oyununu bir araya getirdi, muazzam bir deneyim oldu. tüm franchise en iyi seviyeleri ve müzik bazıları ile.

Modern Zamanlardaki Sonik Mücadeleler

Ama ne yazık ki, Sonic daha iyi günler gördü. Son belirleyici Sonic deneyimi, Dreamcast'de Sonic Adventure olabilirdi ve bu bile gelebilecek kötü niyetli bir olaydı. Sorunun bir kısmı oldukça dürüst bir şekilde, Sonic 3 ve Knuckles'den sonra franchise gaz tükenebilir. Sonic X-Treme, vaporware olduğu için Sega, Sonic Jam derlemesinin ötesinde Satürn için bir Sonic oyunu yapamadı. Sonic Adventure, orca kovalamaca dizisi ile şaşırtıcı açılış seviyesinden tartışmasız bir klasik ve orijinal oyunların yaptığı gibi büyük bir kitlesel dünyaların parçası gibi hissedilen seviyelerin ilginç bir kullanımı.

Ne yazık ki, Sonic Adventure'ın 3D geçişine yaptığı vuruşlar, Sonic Team'in henüz yaşayamayacağı konular olmak üzereydi. Kamera sorunları, dipsiz çukurlar bolluğu ve korkunç hikayeler her zaman azalan getirileri ile oyunlara yol açtı. Dizi, çılgın kahramanı silahı ve öfkeli bir olay hikayesini veren Shadow the Hedgehog'da kramplandı. Ama sonra Sonic the Hedgehog '06 vurdu, ve sadece oyun önceki oyunların sahip olduğu sorunları daha fazla sahipti, ama Sonic bir insan prensesi öptü ve açıkça ulaşılacak bir dip yoktu. Game Boy Advance ve Nintendo DS oyunlarının katı-ama-kusurlu başlıkları olmasına rağmen, franchise resmi bir şaka haline gelmişti. Ardından, Sonic Unleashed isabeti ve 2.5D seviyeleri geleceğin oyunlarına dair bir söz verdi, ancak "harikulade" diziler modern Sonic oyunlarının 1 adım ileri, 2 adım geri geldiğini gösterdi.

Sonic Jenerasyonlar dizinin yukarı doğru ilerlemesiydi, çünkü dizinin gücünün tarihini kutladığını ve klasik seviyelerde yeni 2.5D ve 3D seviyeleri oluşturduğunu tam olarak kabul ettiler. Sonic 4, franchise'ın yeni bir 2D serisi olacak şekilde tasarlandı, ama ne yazık ki, Genesis oyunlarının orijinal yeteneklerinden bazılarına rağmen, kıvılcım sadece orada değildi. Dimps, geliştirici, Sonic oyunlarını nasıl yapacağını biliyordu, 2B oyunlarıyla birlikte franchise'u koruyordu, ancak kusurları kolayca anlaşılıyordu: hıza ve dipsiz çukurlara aşırı bağımlılık, söz vermesine rağmen giderek sorunlu olan oyunlara yol açtı. Sonic 4 Episode 1, çalınmadan önce konsol versiyonlarından kesilen mobil versiyonlarda 2 seviye kaldı ve cep telefonunu gerçekten vurmadığı için büyük bir revizyon aldı. Sonic 4 Episode 2, Tails'i ve bazı yeni öğeleri piyasaya sürdüğü için bir gelişme oldu, ancak bu yeni oyun setinin sona ermesiyle sonuçlandı.

Şu anda, franchise Nintendo sistemlerinde Sonic Boom oyunları ile kötü oyun kalitesi ile birlikte gitmek için kötü karakterli karakter tasarımları ile yeni oyunlar fırlatıyor. Yeni oyunların boru hattında yer aldığına dair ipuçları ve bazı kötü yanıklar vuran bir Twitter hesabı var, ancak franchise'un eski ihtişamını yeniden kazanıp kazanmayacağı henüz belli değil.

Mobil Üzerindeki Eski Zaferi Geri Alma

Mobilde yayınlanan birkaç Sonic oyunu var. Sonic the Hedgehog 4 bölümünün her ikisi de platform için piyasaya çıktı. İlk bölüm biraz kaba, çünkü daha sonra konsol versiyonlarına gelen değişikliklerden birkaçı yok, fiziğin oyunun erken bir versiyonunun eleştirisine dayalı olarak değiştirildiği. Ayrıca, erken inşada eleştirilen iki seviye, daha iyi bir uyum olarak kabul edildiğinden mobilde kalmaya devam etti, en azından hikaye böyle devam ediyor. Episode 2 çok daha iyi bir oyundur, ancak geliştirici Dimps'in Sonic oyunlarındaki uzun süredir devam eden tasarım kararları, özellikle burada 2D oyunlarda kullanılan 3D oyunlarında tanıtılan hedef saldırılarının kullanımıyla devreye girer. Sonic Dash biraz serin anları olan ama büyük ölçüde inessential olan bir Temple Run tarzı koşucu. Sonic Jump, daha önce mobil platformlara getirilen daha önceki bir teknoloji telefonuna dayanan tuhaf bir oyun, yüksek atlamalar için atlayış ve dikey ilerleyişe odaklandı, görünüşe göre Doodle Jump fad'ını kovalamak gibi.

Eğlenceli, ama yine de inessential.

Oynatılması gereken temel oyunlar, Sonic 1, Sonic 2 ve Sonic CD'nin mobil versiyonlarıdır. Bu limanların tarihi oldukça büyüleyici. Sonic fan topluluğunda da Taxman ve Stealth olarak bilinen Christian Whitehead ve Simon Thomley tarafından yönetiliyorlar. Bunlar, oyunların sızdırılmış beta oyunlarının klasik oyunlarını derleyen ve Mario serisi için aynı kapasitede olmayan franchise hakkında her türlü bilgiyi açığa çıkartan araştırmacılar ve saplantılı fanatiğin bir parçasıdır. Onlar, modern platformlara adapte olabilen çapraz platform geliştirme kiti üzerinde klasik 2D oyunlar oluşturmak için tasarlanan, Retro Engine olarak bilinen bir motor üzerinde çalıştılar. Sega Genesis'e ek olarak Sega CD eklentisi için piyasaya sürülen Sonic CD, motorda yapılan konseptin bir kanıtıydı.

Sonra, şaşırtıcı bir şekilde Sega, Whitehead ve Thomley ile mobil, konsol ve masaüstü için bir Sonic CD portu yapmak için anlaştı. Ve oyunun kesin baskısı olarak ortaya çıktı, franchise'ın daha sonraki versiyonlarına kadar görülmeyen karakterlere ek olarak, hem Japon film müziği hem de Spencer Nilsen'in Amerikan müziği vardı. Daha sonra, orijinal Sonic the Hedgehog'u Android'e getirdiler, yeni karakterleri ve spin tire hareketini klasik orijinale taşıdılar. Sonic the Hedgehog 2, Sonic ve Knuckles'ın kilitli kartuşu ile Knuckles'ın Sonic 2'ye eklendiğinden beri eklenmemiş olan eklemek için fazla bir şey içermiyordu. Tails, Genesis versiyonundaki oyuncular için müsait olmayan uçma yeteneğine sahipti. Eklenen son derece havalı bir paskalya yumurtasıydı: Oyunun sadece beta yapımında görülen Gizli Saray Bölgesi, Mistik Mağara Bölgesi'nde gizli bir girişle tamamlandı. Belki Sonic 2'deki Gizli Saray'ın asıl amacı bir noktada kayboldu, ama bu Sonik tarihinin bu kayıp parçasıyla oynamak için hala inkar edilemez derecede havalı.

Ne yazık ki, Genesis üçlemesinin finali, Sonic ve Knuckles devamı ile Sonic 3'ün devamı (Sonic 3 kartuşunda birleşik Sonic 3 ve Knuckles için kaydedilen veriler var ve Sonic 3 seviyesinde Sonic ve Knuckles bölgeleri var Sonic 3'ün aceleyle atıldığı hipotezi için hiç bir zaman serbest bırakılma olasılığı düşük. Whitehead ve Thomley, bir kavram kanıtı yayınladılar, fakat oyunun ötesinde pek fazla bir şey kalmayacak, potansiyel yasal sorunlar da var. Oyunun müziğinin önemli kısımları, Michael Jackson tarafından, yasal sıkıntıları başladığı sırada, öngörülemeyen bir kapasiteden oluşuyor. Artık müzik onun plak şirketinin elinde, müzik etrafında lisans sorunları olabilir. Sonic 3'ün PC portu 1990'ların sonlarında müziğin yerini aldı, ve Sonic 3 ve Knuckles'ın taklit edilmiş versiyonları mevcutken, yasal sorunlar bir Whitehead ve Thomley limanının meyvelere dönüşmesini engelleyebilir. Ayrıca, Sonic 3 için diğer oyunlardan daha az nostalji olabilir - Sonic 1 ve 2'den çok daha az kopya sattı, ancak bunlar Genesis'le oyunda paket olma avantajına sahipti ve daha önce konsolun ömründe yayınlandı .

Diğer klasik Sonic oyunlarının onlar için daha az sevgisi vardır. Hiç kimse Sonic Spinball veya Sonic 3D Blast gelişmiş portu için gerçekten hiç bir şeyden bahsetmiyor.

Yeni Sonic oyunları boru hattında ve mobil bir rol oynayıp oynamadığı görülüyor. Birçok Sonic taraftarının hayali, Whitehead ve Thomley için kendileri için bir Sonic oyunu yapmada bir çatlak bulmak içindir. Sonic-esque Freedom Planet serisini kuran Galaxy Trail gibi yetenekli stüdyolar listede yüksek olurdu. Ama Sega'nın mavi bulanıklık için ne yaptığını göreceğiz. Seri bir kez daha uçtu - dümendeki doğru geliştiriciyle, Sonic eski ihtişamını yeniden yakalayabilirdi.