Sonic the Hedgehog'un Sega Genesis tarafından tarihi

Hız Yaratılışından Başa

Sega Genesis 1989 yılında piyasaya sürüldüğünde sert bir başlangıç ​​yaptı. Genesis ilk gerçek 16-bit konsolu olsa da, 8-bitlik Nintendo Entertainment System'in doğrudan rakibi, Nintendo'nun mega hit Super Mario Bros 3'leri sayesinde konsol savaşlarında yeniyordu .

Nintendo'nun kendi 16-bt sistemi ile çıkacağı haberi geldiğinde, Sega'nın tüm zamanların en popüler video oyunu karakterlerinden birinin doğmasına yol açan büyük tedbirler almasının zamanı geldi ...

Oyunun Temelleri

Sad Öncesi Sonic Sega

1990 yılına gelindiğinde, arcade devi Sega'nın ev video oyunu pazarına ikinci adımı olan şey, yıldızlardan daha azdı. Sega Genesis, Brezilya'da bir numaralı konsol oldu, ancak Japonya'da Turbografx-16'ya bir arka koltuk aldı ve Kuzey Amerika'da endüstri hala NES tarafından yönetiliyordu. Genesis'in lansmanı konsol savaşlarına başlamışken, sanayiye hükmetmek için neredeyse yeterli adımlar atmıyordu.

Daha sonra Nintendo, 23 Ağustos 1991 tarihinde Kuzey Amerika çıkış tarihi olan 16 bitlik bir konsolu olan Super Nintendo için planlarını açıkladı. Sega, bu 4. nesil video oyunlarında bir başlangıç ​​yapmasına rağmen, bazı önemli değişiklikler yapmak zorunda kaldı. Nintendo santraliyle yarışacaklarsa.

Sega Onların Oyun Planını Değiştiriyor

Sega'nın ilk adımı, Kuzey Amerika bölümünün CEO'su Mattel, Tom Kalinske'nin eski başkanı ile değiştirmekti. O zamana kadar, Nintendo'nun özel anlaşmalara bağlanan büyük arcade limanlarının çoğuna sahip olduğu için, Sega'nın pazarlama odağı ünlü temalı oyunlarda yapıldı. Kalinske, marka bilinirliğine odaklanarak bu yönü değiştirmeye çalıştı ve bunu yapmak için sadece bir hit video oyununa değil, aynı zamanda Sega ismiyle sürekli olarak ilişkilendirilecek popüler bir amiral karaktere de ihtiyaç duyuyorlardı.

Sega, Mario'ya kendi parası için koşacak büyük bir hit video oyunu oluşturmak için 5 kişilik kalkınma ekibi Sega AM8'e döndü.

Kolay görev ... hayır?

Bir Kirpi ... Gerçekten mi?

AM8, komik hayvanlardan gelen her türlü fikri, yaşlı erkekleri korkutmaya başladı. Sonunda bir konsept sıkıştı. Daha önce Phantasy Star ve Phantasy Star 2'yi tasarlamış olan takım üyesi Naoto Ōshima tarafından yapılan bir kirpi taslağı, kalabalığın arasından sıyrıldı. Aslında Bay Needlemouse olarak anılacaktır.

Oyunun kendisi yenilikçi bir twist ile bir yan kaydırma platformer olmak için tasarlanmıştır. Bir kirpi dünyadaki en hızlı hayvan olmasa da, AM8'in kirpi, en hızlı video oyunu karakteri olurdu ve oyun onu hareket ettirmek için tasarlanmıştı.

İsmi karakter ve hız kavramına daha uygun hale getirmek için, sesin hızına ulaşmayı tanımlayan bir sıfat olan "Sonic" olarak yeniden adlandırıldı. Sonic Hedgehog doğdu.

Oyuna çıkmadan çok önce Sega ofisi boyunca ünlenmiş olan Sonic, AM8 geliştirme ekibinin son zamanlarda bugün hâlen devam eden bir taktik olan Sonic Team olarak bilinmesine neden oldu.

Naoto Ōshima'ya ek olarak, Sonic Team programcı Yuji Naka , oyun yönetmeni Hirokazu Yasuhara, tasarımcılar Jinya Itoh ve Rieko Kodama'dan oluşuyordu.

Sonic'i Özel Yapan Nedir

Endüstrinin birçoğu pek çok yan kaydırma yapan platformcu görürken, birçoğu Super Mario Bros'un çekirdek yapısından sonra kendilerini modellederken, tempolu zıplama, merdiven tırmanışı, uçurum sıçraması ve düşman başı bopping, ama Sonic kavramı genişletti. yepyeni bir yön.

Sonic'teki seviyeler akılda hız ile tasarlandı. Oyuncuların durmaksızın başından sonuna kadar koşabilmeleri çok kolay olmadı, ancak işleri hızlı ve zorlu tutmak için hızlı ve tempolu bir hareket dengesi vardı.

Sonic hızlı hızları alabildiğinden, platformların birkaç tanesi duvarları çalıştırmasına, döngü-d-döngülerine hız vermesine izin vermek için kavisliydi ve bazı durumlarda bir yayı savuşturur ve geldiği yöne doğru ya da geriye doğru uçar. .

Bir çok seviye oyuncuyu tek bir yol boyunca hareket ettirirken, Sonic için herhangi bir sayıdaki kombinasyonu tamamlamak için birkaç tane tasarlandı. Yer seviyesinde kalmaktan ya da dikey olarak yükseltilmiş platformlardan gökyüzüne, yer altı mağaralarına doğru ilerlemekten. Çok fazla varyasyon ile, bu seviyelerin iki tekrarı aynı kalmadı.

Gün Sonic Kayıtlı Sega

Sonic 23 Haziran 1991'de çıktı ve anında hit oldu. Oyun o kadar popülerdi ki, Genesis konsolu'nun ilk " katil uygulaması " oldu. Oyuncular sonic oynamak için sadece sistem satın alma ile. Tom Kalinske, Genesis, Altered Beast ile gelen mevcut oyun içi oyunun yerini değiştirme fırsatını yakaladı ve onu daha sonradan satışları artıran Sonic the Hedgehog ile değiştirdi.

Sonic'in onu popüler kılan yenilikçi oyunu olduğu gibi, sinirli, ama arkadaş canlısı karakteri, birçok genç oyuncu için canlandırıcı bir değişim oldu ve onu daha iyi bir şekilde ilişkilendirebilecekleri bir kahraman haline getirdi.

Genesis satışları, Sonic'in ayaklarının onları taşıyabileceği kadar hızlı bir şekilde zirveye çıktı ve sonraki yıllarda, video oyunu pazarının% 60'ını üst üste geçirdiler.

Sonik Mirası

Sonic The Hedgehog en iyi satan Sega Genesis oyunu kaldı konsolun yaşamını düşündü. Kamu taleplerini karşılamak için Sega ayrıca, Sega Master Sistemi için 8 bitlik bir sürüm yayınladı ve Sonic Team'i bir devam üzerine üretime koydu.

Sonic'in anıtsal başarısı, sadece Sega Genesis'i değil tüm Sega konsollarını geride bırakan büyük bir imtiyaz haline dönüştü.

Sega sonunda konsol savaşını yitirdi ve son sistemlerinden sonra konsol donanım işini gerçekleştirirken, Sega Dreamcast , üçüncü taraf geliştiriciler olarak yeni bir hayat buldular ve bir zamanlar Nintendo , Xbox ve PlayStation ile yarıştıkları aynı şirketler için oyunlar yarattılar. Bugün, her oyun platformunda oynanan oyunlar, oyunlar, çizgi filmler , çizgi romanlar ve Blue Core Studios tarafından geliştirilmekte olan bir canlı aksiyon filmi olan 75'in üzerinde kitaplık bulunuyor. Sonic, eski iş rakibi Mario'yla birlikte bir dizi Olimpiyat oyunları temalı video oyunlarında bile oynadı.