Klasik Video Oyunlarının Tarihi - CD-ROM Devrimi

Daha Yüksek Kalite Grafikleri, Daha Güzel İçerikler ve Daha Fazlası

Konsol oyunlarının yeniden doğuşundan sonra, sektör öncekinden daha da büyüdü, ancak rekabeti yenmek için yeni inovasyonlar ve daha ileri teknoloji için bir yarış başlattı. Yakında video oyunu yapımcıları bilgisayarın en güçlü yazılım depolama aygıtı olan CD-ROM'u benimsedi. Üreticinin kartuşlara göre çok daha az pahalı olması değil, CD-ROM'lar daha fazla bilgi tutuyor ve diski programlamayı gerektiği gibi çekiyordu. Bu daha kaliteli grafikler, daha ayrıntılı oyun ve daha zengin içerik için izin verdi.

1992 - CD-ROM Çağına Prelüd

Resim © SEGA Corporation

1993 - Beşinci Nesil

Packshot © Id Yazılım

1994 - Sony Oyuna Katıldı

Bilgisayar Tarih Müzesi izniyle

1994 - Oyun Yaşı Oyları Doğdu

1995 - Konsol ve Bilgisayar Oyun

1995 - Sanal Boy

1996 - Konsol ve Bilgisayar Oyun

1996 - Elde Taşınabilir ve Yenilikçi Oyun

1998 - Bilgisayarların Gücünü Kullanan Altıncı Nesil Üretimi

1998 - İkinci El Koltukları

1999 - Dreamcast Başarısız ve EverQuest Lansmanları

2001 - Üçüncü El Koltukları

2005 - Yeni Gen Konsolları Başlıyor

Bilgisayar Tarih Müzesi izniyle

2006 - Sonraki Gen Konsolları Devam Ediyor