Flash'ta Hareketle Doldurma Hakkında Bilgi Edinin

İlk Flash dersinde , ara hareketin bir köşesini sahnemizin bir köşesinden diğerine hareket ettirerek, temel bir "A Noktasından B noktasına" süreci olarak ele aldık. Tween, sadece doğrusal hareketi kapsamaz; Ayrıca sembollerinizi hareket ettikçe döndürür ya da bunları yerinde döndürebilirsiniz.

Hareket arası oluşturma

Bunu yapmak için, bir sembol oluşturarak ve daha sonra Properties çubuğundan "Motion Tween" i seçmeden önce anahtarınızı ilk karenizden son kareye kopyalayarak Ders 1'de yaptığınız gibi bir ara hareket oluşturursunuz. zaman çizelgesine sağ tıklayıp "Hareket Tonu Ekle" yi seçerek veya Ekle-> Hareket Tween'i oluşturduktan sonra. (İsterseniz, şeklin kaymasını, dönmesini, isterse döndürülmesini isterseniz, sembolünüzü hareket ettirebilirsiniz).

Şimdi, Properties çubuğuna bakarsanız, alt yarıda "Döndür" yazan bir seçenek ve "Otomatik" de varsayılan ayar olan bir açılır menü görürsünüz. "Otomatik", genellikle hiç dönmediği veya sadece diğer parametrelere göre döndüğü anlamına gelir; “Hiçbiri”, dönmeyeceği anlamına gelir; Diğer iki seçenek "CW" ve "CCW" veya "ClockWise" ve "CounterClockWise" şeklindedir. "Saat yönünde" sola döner; "CounterClockWise" sağa döner.

Birini veya diğerini seçin ve sembolünüzün sağdaki alana yapacağınız tam 360 derecelik dönüşlerin sayısını ayarlayın. (Bu makalenin sağ tarafında görüntülenen resimde 1 döndürme). Görebildiğiniz gibi, lineer hareketi ve dönüş hareketini tek seferde birleştirebilirsiniz. Sembolün, merkezi pivot noktasının etrafında döneceğini ve başka bir yere taşımak ve dönüşün doğasını değiştirmek için bu pivot noktasını tıklayıp sürükleyebileceğinizi unutmayın.

Tweening ile Potansiyel Sorunlar

Ara doldurma hızlı animasyon yapmak için etkili bir yoldur, ancak kesinlikle sınırlamaları vardır. Flash (şimdi Adobe Animate) ile ilgili bir sorun, o "Flash-y" görüntüsünden kurtulmanın zor olmasıdır. Birini biliyorsunuz, kalın hatlı katı ve düz renk dolguları. “FLAŞ'DA YAPILDIĞIM HEYETE ÇIKIYOR” diyerek, üzerinde çalıştığınız şeyi kolayca yenebileceğiniz çok farklı bir stil var! Aralar da aynı etkiye sahip olabilir.

Kişisel olarak Flash ve After Effects'te olabildiğince çok ara doldurmayı denemeye çalışıyorum. Eğer sizin için animasyon yapmak için bilgisayara güvenmek yerine, aralarından kaçınmak ve elle hareket etmek ve elle hareket ettirmek için işinize çok daha organik, insani bir nitelik katacağını düşünüyorum. Aradan kaçınmak da, bir araya getirdiğiniz benzersiz işin üstesinden gelebilecek olan "bilgisayar-y" görüntüsünden kaçınmanın iyi bir yoludur.

Bu yüzden, kesinlikle kullanışlı bir araç olmasına rağmen, karakter animasyonu söz konusu olduğunda onu idareli bir şekilde kullanmaya çalışacağım. Araların en iyi çalıştığı yerler, daha hareketli grafik tipinde çalışma veya kinetik tipografiyi canlandırır. Yürümek ya da bir şeyler yapmak için karakterleri canlandırmak için aralar kolayca çalışmanızı esrarengiz vadiye atabilir ve bazı seyirci üyelerini kaybedebilir. Animasyonlarınıza koyduğunuz tüm zorlu çalışmalarla kesinlikle bunu istemiyorsunuz, bu yüzden ara hareketlere ne sıklıkla güveneceğinize dikkat edin.