Bir Animasyon Flip Kitap Nasıl Oluşturulur

Her şey bir animasyon kitap haline dönüşebilir: Bir defter, eskiz defteri, bir çek defteri, hatta orada yatan masum bir kağıt yığını bile. Tek ihtiyacınız olan bir dizi ardışık sayfa. Ancak, kendi yalan kitabınızı oluşturabilir, sadece etrafta yatan birkaç şeyi kullanabilirsiniz.

Kendi Animasyonlu Flip Book Yaratmak

1. Bir eskiz defteri alın ya da bir kağıt yığınını birbirine bağlayın.
Flip kitaplar, küçük ama kalın olduğunda en iyi şekilde çalışır; Çürük bir kitap, sayfaları yeterince düzgün çevirmek için iyi bir tutuş almanıza izin vermez. Sayfalar hava direnci ile karşılaştıkça büyük bir flip kitap çok yavaş hareket edecektir. Bir cep taslak kitabı almak isteyeceksiniz, 3 "x 5" ya da öylesine, belki biraz daha büyük, belki biraz daha küçük. En iyi etki için, esnek bir üst kapak, sert bir destek ve biraz daha hafif kağıt ağırlığı olan sayfalar isteyeceksiniz, böylece bir diğerini görebilirsiniz. Bununla birlikte, izleme kağıdı kadar ince bir şey yok; aydınger kağıdı takip etmek zordur, çünkü çok hafiftir. Ayrıca bir ucunda kopya kağıdı birleştirebilirsiniz. Boyutu küçültün ve uçları birbirine yapıştırın, klipsleyin veya endüstriyel sağlam bir zımba ile zımbalayın. Flip kitap animasyonunuz için kullanmak istediğinizden daha fazla sayfa isteyeceksiniz.

2. İlk çiziminizi yığınının altında oluşturun.
Kitapları alttan üste doğru çevirdiğinizde en iyi şekilde çalışın, sayfaları fanlamak için başparmağınızı kullanın, böylece ilk çerçevenizi en altta başlatmak ve ters sırayla çalışmak istiyorsunuz. İlk çiziminiz sıranızın başlangıcı olmalıdır; Anahtar kitaplar genellikle animasyonların çoğunu, ana kareler ve in-betweens kullanarak çizilmez, ancak farklı sayfalarda belirli aralıklarla anahtar çizimleri yapmayı denemek isterseniz, yapabilirsiniz. Yine de istediğin gibi çalışmayabilir. Yazı kitabının amacı temel animasyon beceri ve ilkelerini sergilemektir. Kalemle çalışmayı öneriyorum, böylece silebilirsiniz. Ayrıca, sayfanın altına, alt yarısını kaplayan alana daha yakın çekmeye çalışın. Üst yarısına / ciltlemeye yakın herhangi bir şey, saygısız olduğunuzda görmek zor olabilir.

3. İlk resminizin üzerine ikinci sayfayı son katın ve sonraki kareyi çizin.
Bu, yeteneğinizin gerçek testidir - ya da onu iyileştirmek istiyorsanız iyi uygulama. Unutmayın, bu varsayılan animasyon işlemi değildir, ancak kareleri tahmin etme alıştırması yapmak için iyi bir alıştırmadır. Sıralı hareket kullanıyorsanız, bunu biraz izleyebileceksiniz; Bazı insanlar sadece ilgili görüntülerin rastgele sıralarını içeren kitaplar oluştururlar. Yapmak istediğiniz şey, bir çerçevenin hareket değerini göstermek için çiziminizde yeterince sapmadır. Bir göz kırpmayı canlandırıyorsanız, gözünüzü üçte biri kapatabilir, vb. Çekmek isteyebilirsiniz. Zamanlamanın bir kitap için mükemmel olması gerekmez, ancak ne kadar çok pratik yaparsanız o kadar iyi olur ' alırım. Bazı insanlar, sadece pratik yapmak için tamamen sopa rakamlı kitapları çevirirler.

4. Diziniz bitene kadar katmanlama ve çizim sayfalarına devam edin.
Temelde durulama ve buradan tekrarla. Başından sonuna kadar canlandırın, ancak sayfalar aşağıdan yukarıya doğru ters sırayla. Onunla eğlenin. Çılgın olmak. Sopa rakamlar çizin, ayrıntıları çizmek, küçük bir kalem-kabataslak duman bulutları ile tüm bir sopa ordu havaya uçurmak. Son noktayı vurduğunu hissedene kadar ne istersen yap. Bu sadece basit bir çevirme kitabı olduğu için, onu solmasına izin vermemek için yapabiliyor olsanız bile, onu mürekkep gerekmez.

5. Animasyonu izlemek için kitabınızı çevirin.
Daha büyük kitaplarla, sayfaları kaldırabilirsin, sonra düşmelerine izin verirsin. Daha küçük olanlarla, onları avucunuza ayıklayabilir ve sayfalarınızda hayranlık uyandırmak için başparmağınızı hızlı bir şekilde kullanabilir ve çevirme kitabı animasyonunuzu uçurabilirsiniz.