Bugün, Pac-Man'ı duymamış bir oyuncuyla karşılaşmak bir şok olacaktır. Oyunun yanı sıra aç kahramanımız da bir arcade oyunundan arcade oyunlarına ve 80'lerin pop-kültür ikonlarına dönüştü. Pac-Man , oyuncak, kıyafet, kitap, çizgi film, hatta gıda ürünleri ile sadece video oyunlarının ötesinde kendi pazarını yarattı ve her şey, yemek hakkında bir oyun için küçük bir fikirle başladı.
Temel Bilgiler:
- Başlık: Pac-Man aka Puck Man
- Yayın Tarihi: Japonya 1980, Kuzey Amerika 1981
- Platform: Coin-op video arcade kabini
- Geliştirici: Namco
- Üretici: Namco (Japonya), Midway (Kuzey Amerika)
- Tasarımcı: Tōru Iwatani
Pac-Man'ın Tarihi:
Mekanik arcade oyunlarının büyük bir geliştiricisi olan Namco, 1955'te başladığı için Japonya'da köklü bir şirket olmuştu ve 70'li yılların sonunda video oyun pazarında büyük oyuncular oldu. Arı (Breakout'ta özenle hazırlanmış) ve ilk uzay shooter Galaxian ( Space Invaders'dan esinlenerek)
Daha önce Gee Bee ve daha sonraki dizileri tasarlamış olan Namco'nun baş tasarım tasarımcılarından biri olan Tōru Iwatani, hem erkek hem de kadın izleyicilere hitap edecek bir oyun yapmaya çalıştı.
Tōru'nun Pac-Man ile nasıl başa çıktığına dair birçok teori var; en popüler olanı, Tōru'nun bir dilim eksik bir pizza gördüğü ve anında ilham aldığı oldu. Bu fikri nasıl bulduklarına bakılmaksızın, kesin olarak teyit edilen bir şey, ana eylemin yediği bir oyun yapmak istediğidir.
Oyunların çoğunun Pong rip off'ları ya da hedefin öldürüldüğü uzay atıcıları olduğu bir süre boyunca, şiddet içermeyen bir yemek oyunu fikri çoğu için anlaşılmazdı, ancak Tōru ekibiyle birlikte tasarım ve yapımını yapabildi. 18 ay içinde oyun.
Orijinal adı Puck Man olan oyun, 1979'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve anında vuruldu. Ellerinde büyük bir başarı yakaladıkları için, Namco oyunu Japonya ile birlikte arcade oyunları için en büyük pazar olan ABD'ye bırakmak istedi. Sorun Kuzey Amerika'daki dağıtım kanallarının olmamasıydı, böylece oyunu Midway Games'e alt lisansladılar.
Puck Man isminin "P" harfini sihirli bir işaretleyiciyle "F" olarak değiştirebileceği endişesiyle, oyunun adını Amerika'da Pac-Man'a çevirmek için karar verildi. adının şu anda dünya çapında kullanıldığı karakteriyle eş anlamlıdır.
Pac-Man , ABD'de anıtsal, rekor kıran bir başarıydı. Karakteri hem arcade hem de popüler kültürle yıldıza dönüştürdü. Yakında, her çarşı, pizza salonu, bar ve salon, tüm zamanların en çok yiyenleri arasında bir dik veya kokteyl masası dolabı almak için çabalıyorlardı.
Daha Pac-Man ve Hayalet Canavar Tarihi Ziyareti İçin - Ghost Monster Autopsy: Bir Tarih Pac-Man ve Undead Düşmanları
Oynanış:
Pac-Man , noktaların bulunduğu bir labirent ile donatılmış tek bir ekranda gerçekleşir; alt merkezde bir hayalet jeneratörü ve orta ekranın alt yarısına takılan Pac-Man.
Amaç, bir hayalet tarafından yakalanmadan labirentteki tüm noktaların üstesinden gelmek (orijinal oyunda Canavarlar olarak adlandırılır). Eğer bir hayalet Pac-Man'e dokunursa, o zaman yiyen üzerindeki sarı sarının için perdeler.
Elbette, Pac-Man kendi silahları olmadan, labirentin her köşesinde bir güç topağı. Pac-Man bir toprağı yediği zaman hayaletlerin hepsi maviye döner ve bu da Pac-Man'ın onları üzerlerine koymasının güvenli olduğunu gösterir. Bir kez yenildiğinde, hayaletler yeni bir cilt seti için hayalet jeneratörüne geri dönüş yapan yüzen gözlere dönüşür.
Pac-Man, noktaları ve güç topaklarını dolaşarak puan kazanırken, yediği her hayalet için ikramiye kazanıyor ve hatta labirentte rastgele çıkan meyveyi kestiğinde daha da fazla kazanıyor.
Pac-Man ekran üzerindeki tüm noktaları bir kez yedikten sonra, seviye tamamlanır ve Pac-Man ile Ghost Ghost'ların farklı senaryolarda birbirini kovalayan kısa bir sinematik oyunudur. Bu, 1981 yılında Donkey Kong ile bir anlatı içerecek şekilde genişletilmiş bir kavram olan düzeyler arasındaki sinematik ilk örneklerden biridir.
Her bir sonraki seviye, ilk olarak aynı labirent tasarımıdır, sadece hayaletler daha hızlı hareket eder ve kısa peletlerin etkileri daha kısa sürelerdir.
Pac-Man'ın Mükemmel Oyunu:
Oyun hiç bitmeyecek şekilde tasarlandı, potansiyel olarak sonsuza dek devam edecek ya da oyuncu tüm hayatlarını kaybedene kadar, ancak 255'inci seviyeden sonra oynanamayacağı bir hata nedeniyle tasarlandı. Ekranın yarısı gobbledygook'a dönüşüyor ve sağ taraftaki noktaları ve labirentleri görmeyi imkansız hale getiriyor. Bu, böcek oyunu öldürdüğü için öldürme ekranı olarak adlandırılır.
Pac-Man'ın mükemmel oyununu oynamak için her ekranda sadece tüm noktaları yemenizden daha fazlasını gerektirir, aynı zamanda her meyveyi, her güç peletini ve her bir hayaleti maviye döndüklerinde ve asla bir kez hayatını kaybetmeden yemelisiniz demektir. Hepsi 255 seviyesinde öldürme ekranı ile biter. Bu oyuncuya toplam 3,333,360 puan verecektir.
Her biri Pac-Man'ın mükemmel bir oyunu olan ilk kişi, aynı zamanda Donkey Kong'da yüksek puan şampiyonu olan Billy Mitchell ve kongrelerin The King of Kong adlı filminin konusuydu : Quist of Fists of Quarters ve Chasing Ghosts: Arcade'in Ötesinde .
Pac-Man Pop-Kültüründe Aşağılık
Pac-Man, video oyunlarındaki en ikonik karakterlerden biri olmaya devam ediyor. Pop kültürü üzerindeki etkisi çok büyük ve Pac-Man ile Noel arasında garip bir ilişki var.
Çok fazla kapak olduğu için burada bir sürü Pac-Kültür makalesi var.
- Pac-Media: Pac-Man'den Esinlenen Televizyon, Filmler ve Müzik
- Çok Pac-Man Noel - En Tuhaf Tatil Kravat-In