Atari 2600'ün Tarihi - Sonun Başlangıcı

Atari 2600'ün Tarihi

Atari Pong'a veda ediyor ve & # 34; STELLA! & # 34;

Atari önceden programlanmış adanmış bir ev oyun birimi olarak Pong oyunlarını piyasaya sürdüğünde , bu anıtsal bir hit oldu ve yakında akla gelebilecek her elektronik üreticisi tarafından taklit edildi. Sadece birkaç yıl içinde raflar klonlar ve varyasyonlarla doldu, bazıları da aynı mikroçipleri kullanabiliyor. Sektör lideri olarak konumunu sürdürmek için, Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell yeni nesil video oyun sistemleri yaratmaya çalıştı. Bunu yapmak için Atari, daha önce "Stella" kod adıyla yeni bir konsol teknolojisi üzerinde çalışan Cyan Engineering'i satın aldı.

O zaman, tüm ev video oyun konsolları, ilişkilerin ve kesintilerin belirlenmesi için değişkenlerin kullanıldığı matematik tabanlı Mantık Teknolojisini kullandı. Bu, aynı veya benzer grafiklerin sınırlı sayıda temel oyunda yeniden kullanılmasını sağladı. Teknik, Ralph Bayer'in sonunda Magnavox Odyssey haline gelen Brown Box askeri projesi tarafından yenilendi. Bu aynı zamanda ilk nesil konsolların tüm ev video oyunlarının hepsinin de aynı şekilde göründüğü şeydir.

Doğru Teknik Bulmak ve Geliştirmek

Mantık teknolojisi yerine Cyan's Stella projesi, 1975'te piyasadaki en ucuz işlemci olarak tanıtılan 8 bitlik bir mikroişlemci olan MOS Technology 6502 adlı merkezi bir işlem birimi (CPU) kullanmıştır. Bu, program bilgilerinin, banka bozmadan hızlı bir şekilde bir mikroçipden işlenmesini sağladı. Bir sonraki soru, harici bir kaynaktan çoklu oyun programlarının nasıl dağıtılacağıydı.

1972'de Hewlett-Packard, bir kartuş yuvası üzerinden bilgisayara bağlı bir program dosyası içeren bir R ead M O yonga çipini barındıran bir kabuk olan ROM kartuşlarını kullanmaya başladı. ROM kartuşları Stella için mükemmel bir çözüm sunuyordu. Oyun dosyaları bir rastgele erişim belleği (RAM) çipi eklenmesiyle ROM kartuşunda saklandı ve MOS Technology 6502 işlemci program bilgilerini bir giriş / çıkış (G / Ç) çipi ile okudu. Lojistik bir yana, bu ideal çözümün ROM Kartuşlarının düşük maliyetli olmasıydı ve Cyan'ın kendi geliştirdiği Televizyon Arabirim Adaptörü (TIA) ses yongası ile hem grafik hem de ses çözümleri tamamlandı.

Adam'a Satış

Bir kerede aynı anda gerçekleşen tüm teknoloji ile aynı anda başka bir şirketin aynı konsepti geliştirmesi sürpriz değildi ve Fairchild Semiconductor Company, 1976 yılında Fairchild Video Eğlence Sistemi (daha sonra da Intel yaratıcısı Robert Noyce tarafından geliştirilen Fairchild F8 CPU'yu kullanan Fairchild Channel F ).

Atari, Stella'nın gelişiminde maddi olarak derindi ve bir tahliyenin gerçekleşmesi için daha fazla gelir ve güce ihtiyaç duyuyordu. Borsa, dik bir düşüşte olduğu için halka açık bir seçenek değildi. Kanal F'nin elindeki tüm pazar payını kaybetme tehlikesiyle, Nolan Bushnell, Warner Communications (bugün Time Warner olarak bilinir) ile bir ortaklığa dönüştü ve sonunda satın alma oldu. Bushnell işi yürütmek için kadroda kaldı.

Stella nihayet 1977'de tamamlanıp piyasaya sürüldüğünde, adı Atari Video Bilgisayar Sistemi olarak değiştirildi, ancak daha sonra, parça numarası CX2600'den sonra, şimdi rezil Atari 2600'e dönüştü. İlk başta 2600, yetersiz bir resepsiyonla serbest bırakıldı, ancak kelime hızlıca geçti ve 1979'da sadece bir yıl içinde bir milyonun üzerinde satış gerçekleştirdi. Maalesef başarısına yol açan hırıltılı zamanlar Bushnell'in Warner Communications ile olan ilişkisini olumsuz etkiledi. Bushnell şirketi 1978'de bıraktı, bir yıl konsolun büyük başarısına tanık olmaktan çekinmedi.

Atari, önümüzdeki birkaç yıl boyunca, sürekli büyüyen kurulum tabanı ve oyun kütüphanesi ile tüm rekabeti aşarak tarihe geçmeye devam etti. En büyük rekabet olan Kanal F, 2600'lerin grafikleri ya da ses yeteneklerine sahip değildi ve bunun arkasında Warner Communications gibi bir şirket devi yoktu. Her ne kadar Channel F türünün ilk örneği olsa da, bunun için sadece 26 ünite yayınlandı ve Fairchild kısa süre sonra Atari'nin satış hâkimiyetine yenildi.

Atari'nin muazzam başarısı kaçınılmaz olarak kendi çöküşüne yol açtı. Şirket şimdi şirket olarak çalıştığı için, programcılar tedaviden memnun kalmadı. Atari, Bushnell'in yönetimi altındaki rahat ve eğlenceli bir işyerinden, iyi yapılmış bir işin küçük bir tasdik veya ödülüyle, tıknaz, kurumsal bir konsere gitmişti, video oyun yayıncılığı endüstrisi bugün hala acı çekiyor. Yakında Atari'nin imparatorluğunu inşa etmeye yardımcı olan programcılar 2600 için oyunlarını yayınlamak için kendi şirketlerini terk etmeye ve kurmaya başladılar.

Değiştirilebilir oyunlara sahip bir konsepte sahip olduğu fikri hala yeni bir kavramdı ve önceki nesil video oyun sistemlerinin hepsi birbirini klonladı. Telif hakkı, patent ve ticari marka yasaları ilk parti konsol üreticilerini korumak için kurulmadı. bugün. Yakında piyasa 2600'e kadar tasarlanan ve birçoğu gemiyi atlayan eski Atari programcıları tarafından yapılan oyunlarla dolup taştı. Bu üçüncü taraf yayıncılar, Atari logosunu hiçbir zaman kullanmadan, Atari Inc. ile ilişkili olmadıklarını ve sadece kartuşun "Atari Video Oyun Sistemi" için tasarlandığını onaylayan bir sorumluluk reddi beyanı ekleyerek haklar etrafında çalışabildiler.

Yakında Atari, Pong'un ölümüne neden olan aynı sıkıntılardan acı çekmeye başladı. Benzeri olmayan oyunlarla değil, 2600 altının bir parçasını almak için acele eden çok sayıda şirket var. Bu oyunların çoğu içeriği ve kalitesi düşüktü. Atari'nin kendi yayınladığı başlıklar bile, acele edilmiş üretim döngüleri ve üst düzey programcılarının çoğu zaten istifa etmiş olmaları nedeniyle acı çekmeye başladı.

Birçok site Atari'nin çöküşünün başlangıcı olarak 2600 için ET adlı kötü niyetli ET oyununun piyasaya sürülmesine ve 1983'teki Video Oyun Sektörü Crash'inin yaklaşmasına rağmen, daha fazla bir birikim oldu - çok fazla oyun, çok düşük kaliteli ve çok Evlerde ve çarşılarda küçük teknoloji büyümesi. Warner, 1984'te Atari'yi oyun yayıncılık kanunu hemen kapatan Commodore Business Machines'e sattı.

1986'da Commodore, 2600'ün yeniden tasarlanan bir versiyonunu pazarlama etiketi dizisi “The Fun Is Back!” Ile bir bütçe başlığı olarak yayınladı. Sistem orta derecede iyi satıldı ama sonunda 1990'da sona erdi. Bugüne kadar Atari 2600, şimdiye kadar en çok satan ev video oyun konsolu olarak kalıyor ve daha popüler oyunların birçoğu, yeni nesil oyun konsolları ve el bilgisayarları için yeniden satışa çıkıyor. ve retro koleksiyonlar olarak önceden programlanmış tak-çalıştır birimleri.