01/04
Maya Kullanıcı Arayüzü (UI)
Tekrar hoşgeldiniz! Bu noktada, seçtiğiniz 3D yazılımınız olarak Autodesk Maya'ya karar verdiğinizi ve bilgisayarınıza başarıyla yüklediğinizi varsayalım. Hala yazılımınız yoksa, atlamayı yapın ve 30 günlük denemeyi doğrudan Autodesk'den indirin (en son bahseteceğimiz zaman). Tüm set mi? İyi.
Devam et ve Maya versiyonunu başlat. Toz çöktüğü zaman, yukarıda gördüğünüz gibi az çok görünen bir ekrana bakmanız gerekir.
Gördüğünüz gibi, tanışmanıza yardımcı olacak önemli yerlerden birkaçını işaretledik:
- Araç Kutusu: Bu simge dizisi çeşitli nesne düzenleme araçları arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. Hareket, ölçek ve döndürme şimdilik en önemli olanıdır, ancak kısaca tanıtacağımız kısayol tuşları var.
- Menüler ve raflar: Ekranın tepesinde, Maya'nın tüm menülerini bulacaksınız (düzinelerce vardır). Burada çok fazla malzeme var, bu yüzden menüler daha sonra derinlemesine tedavi görecekler.
- Kanal Kutusu / Nitelik Editör / Araç Ayarları: Bu alan öncelikle geometri parametrelerinin değiştirilebildiği kanal kutusu tarafından işgal edilir. Diğer giriş pencerelerini buraya yükleyebilirsiniz, en çok özellik editörü ve araç ayarları.
- Viewport paneli: Ana pencere, görünüm veya panel olarak bilinir. Görünüm tüm sahne öğelerinizi görüntüler ve etkileşiminizin çoğunun oluştuğu yerdir.
- Katman Editörü: Katman editörü, sahne katmanlarına nesne kümeleri atayarak karmaşık sahneleri yönetmenizi sağlar. Katmanlar, model kümelerini seçici olarak görüntülemenizi ve gizlemenizi sağlar.
02/04
Viewport'ta gezinme
Artık neye baktığınıza dair bir fikriniz olduğu için, muhtemelen nasıl dolaşacağınızı öğrenmek isteyeceksiniz. Maya'daki navigasyon, "alt merkezli" dir, bu da hemen hemen tüm viewport hareketlerinin alt anahtarın etrafında ortalandığı anlamına gelir. Farenizin orta fare düğmesi veya kaydırma tekerleği olması da önemlidir.
Etkin olduğundan emin olmak için ana görünümde sol tıklayın ve en yaygın üç yönlendirme komutundan geçeceğiz:
- Alt + Sol Fare Düğmesi: Bu bileşimi tutmak, kamerayı bir merkezi pivot etrafında "takmak" veya döndürmenizi sağlar.
- Alt + Sağ Fare Düğmesi: "Dolly" veya kamerayı içeri ve dışarı doğru hareket ettirin. Bu, farenizin kaydırma tekerleği ile de yapılabilir, ancak, dolly komutu daha hassastır.
- Alt + Orta Fare Düğmesi: Sürekli bir görüş açısı sağlarken, kamerayı izlemenizi ve görüntüyü yatay veya dikey olarak değiştirmenizi sağlar.
Ayrıca, genişletilmiş bir dizi kamera araçlarına aşağıdaki yolla da erişebilirsiniz:
- Görünüm -> Kamera Araçları
Bazı kamera araçlarını kullanarak oynayın ve yaptıkları şey için bir fikir edin. Çoğu zaman alt-navigasyon kullanacaksınız, ancak bazen gelişmiş kamera hareketleriniz kullanışlı olacaktır - özellikle görüntüler oluştururken.
Herhangi bir aracı q düğmesine basarak herhangi bir zamanda iptal edin.
03/04
Paneller arasında geçiş
Varsayılan olarak, Maya'nın manzara görünümü sahnenin perspektif görüntüsünü görüntüler. Perspektif paneli, insan vizyonuna yaklaşan bir kamera kullanır ve 3D sahnesinde serbestçe gezinmenizi ve modellerinizi her açıdan görmenizi sağlar.
Bununla birlikte, perspektif kamera Maya kullanıcılarına sunulan birçok panelden sadece bir tanesidir. Fare imleciniz görüntü alanında konumlandırılmışken boşluk çubuğuna basın ve bırakın .
- Ekranınız yukarıda gösterilen konfigürasyona geçmelidir. Burada gördüğünüz, Maya'nın perspektif kamerası ve üç ortografik görüşü içeren dört panelli düzeni: üst, ön ve yan .
- Maya'nın panel yerleşimi, kırmızıyla belirtilen menü kullanılarak tamamen özelleştirilebilir; bu araçlar ile 4 panel, 3 panel ve 2 panel (üst / alt veya sol / sağ) yapılandırmaları arasında geçiş yapabilirsiniz.
- Son olarak, dört düzen panelinden herhangi birini en üst düzeye çıkarmak için, farenizi boşluk çubuğunu genişletmek ve vurmak istediğiniz görünüme sürükleyin. Bu işlemin asılmasını sağlamak için dört panel düzeninizden ortografik kameraların her birine geçiş yapmayı deneyin. Çok fazla kullanacaksınız.
04/04
Bir Panelin Kamerasını Değiştirme
Dört yerleşim kamerasından birinde hangi kameranın kullanıldığını özelleştirebilirsiniz. Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi panel menüsünü kullanarak mevcut kameramı herhangi bir ortografik görünüme çevirebilir, yeni bir perspektif kamera oluşturabilir veya hipergraf ve outliner gibi diğer pencereleri açabilirim (daha sonra açıklayacağız).
Görünüm portu navigasyon sanatında ustalaştığınızı düşünüyorsanız
Dosya yönetimi ve proje yapısını tartışacağımız bir sonraki bölümde buluşalım . 3D yapmaya başlamak için istekli olduğunu biliyorum, ama bir ders daha bekle! Projenizi düzgün bir şekilde nasıl organize edeceğinizi bilmek gelecekte çok fazla baş ağrısını önleyecektir.