Maya Dersi 2.4 - Sahne Organizasyonu

01/04

Gruplar

Nesneleri tek bir birim olarak taşımak, ölçeklemek ve döndürmek için nesneleri gruplayın.

Gruplar, (gerçekten tüm modelleyiciler) benim modelleme iş akışımda yoğun olarak kullandığım bir şeydir. Bitmiş bir karakter modeli veya ortamı düzinelerce veya yüzlerce ayrı poligon nesnesi içerebilir, böylece seçim, görünürlük ve nesne manipülasyonuna (çeviri, ölçek, döndürme) yardımcı olmak için gruplama kullanılabilir.

Grupların yararlılığını göstermek için, sahnenizde üç küre oluşturun ve yukarıdaki görüntüde yaptığım gibi onları arka arkaya düzenleyin.

Üç nesneyi seçin ve döndürme aracını getirin. Üç kürenin tümünü aynı anda döndürmeyi deneyin; beklediğiniz sonuç bu mu?

Varsayılan olarak, döndürme aracı, her bir nesneyi yerel döndürme noktasından ( bu durumda, her kürenin merkezi) döndürür. Üç kürenin tümü seçilmiş olsa bile, hala kendi benzersiz dönüm noktalarını korurlar.

Nesneleri gruplamak, tek bir eksende paylaşmalarını sağlar, böylece bunları tek tek değil, grup olarak çevirebilir, ölçeklendirebilir veya döndürebilirsiniz.

Üç küreyi seçin ve bir gruptaki üç nesneyi birlikte bir araya getirmek için Ctrl + g tuşlarına basın.

Döndürme aracına tekrar dönün ve küreleri döndürmeyi deneyin. Farkı gör?

Grup seçme: Gruplamanın en güçlü yönlerinden biri, tek tıklamayla benzer nesneleri otomatik olarak seçmenize izin vermesidir. Küreler grubunu yeniden seçmek için nesne moduna gidin, bir küre seçin ve tüm grubu otomatik olarak seçmek için yukarı oka basın.

02/04

Nesneleri ayırmak

İstenmeyen nesneleri görünümden gizlemek için "Seçilenleri Göster" seçeneğini kullanın.

Karmaşık bir model üzerinde çalışıyorsanız ve bir seferde yalnızca bir (veya birkaç) nesneyi görmek istiyorsanız ne olur?

Maya'da görünürlük ile oynamak için birçok yol var, ancak muhtemelen en kullanışlı olanı, Göster menüsünde Görünüm Seçilmiş seçeneğidir.

Bir nesneyi seçin, çalışma alanının üst kısmındaki Göster menüsünü bulun ve sonra İzole SeçSeçilenleri Göster öğesine gidin.

Seçtiğiniz nesne şimdi görünüm portunuzda görünür olan tek şey olmalıdır. Seçilen görünüm, seçenek açıldığında seçili olan nesneler dışında her şeyi gizler. Bu, poligon ve NURBS nesnelerini ve ayrıca eğrileri, kameraları ve ışıkları da içerir (bunlardan hiçbiri henüz tartışmamıştık).

Seçim kümenizdeki nesneler, Panel menüsüne geri dönene ve "Seçilenleri Göster" seçeneğinin işaretini kaldırana kadar izole kalır.

Not: Görünüm seçiliyken yeni geometri oluşturmayı (çoğaltma, ekstrüzyon vb.) Yapmayı planlıyorsanız, yukarıdaki görüntüde vurgulanan Otomatik Yüklenen Yeni Nesneler seçeneğini açtığınızdan emin olun. Aksi takdirde, seçilen görünümü kapatıncaya kadar herhangi bir yeni geometri görünmez olur.

03/04

Katmanlar

Nesne kümelerinin görünürlüğünü ve seçilebilirliğini kontrol etmek için katmanları kullanın.

Bir Maya sahnesinin içeriğini yönetmenin bir başka yolu da katman kümeleridir. Katmanları kullanmanın birçok avantajı var, ama şu an hakkında konuşmak istediğim, belirli nesneleri görünür kılan ancak seçilemez hale getirme yeteneğidir.

Karmaşık sahnelerde, dağınıklığın geri kalanından tek bir parça geometri seçmeye çalışırken sinir bozucu olabilir.

Böylesi zorlukları hafifletmek için, sahneyi katmanlara bölmek, belirli nesneleri geçici olarak seçilemez hale getirmenize ya da görünürlüğünü tamamen ortadan kaldırmanıza olanak veren büyük ölçüde faydalı olabilir.

Maya'nın katman menüsü, kanal kutusunun altındaki UI'nin sağ alt köşesindedir.

Yeni bir katman oluşturmak için KatmanlarBoş Katman Oluştur'a gidin. Unutmayın, herşeyi uygun bir şekilde adlandırılan sahnedeki her şeyde tutmak sadece yolda size yardımcı olacaktır. Yeniden adlandırmak için yeni katmana çift tıklayın.

Katmana öğe eklemek için, sahnenizden birkaç nesne seçin, yeni katmana sağ tıklayın ve Seçilen Nesneleri Ekle'yi seçin. Yeni katman, şimdi ekle tıkladığınızda seçtiğiniz herhangi bir nesneyi içermelidir.

Artık, iki küçük kareden, tabakanın isminin solundaki katmanın görünürlüğünü ve seçim ayarlarını kontrol etme yeteneğine sahipsiniz.

V'yi tıklamak, o katın görünürlüğünü açıp kapamanıza izin verirken, ikinci kutuyu tıklattığınızda, katmanı iki kez seçilemez hale getireceksiniz.

04/04

Nesneleri Gizleme

Görüntüle> Seçilenleri Gizle, nesneleri gizlemek için başka bir yoldur.

Maya ayrıca, UI'nin üstündeki Ekran menüsünden tek tek nesneleri veya nesne türlerini gizleme olanağı sunar.

Dürüst olmak gerekirse, Ekran → Gizle → Seçimi Gizle öğesini tek tek nesneler veya gruplar için kullanmam nadiren nadirdir, çünkü bu derste daha önce tanıtılan yöntemleri tercih etme eğilimindeyim.

Bununla birlikte, en azından bir şeyi başarmanın tüm farklı yollarından haberdar olmak her zaman faydalıdır, böylece kendi tercihinize göre karar verebilirsiniz.

Ekran menüsünde zaman zaman kullanışlı olabilecek başka seçenekler de vardır, yani tek bir türdeki tüm nesneleri gizleme veya gösterme özelliği.

Örneğin, bir mimari iç mekân için karmaşık bir aydınlatma kurulumu yapıyorsanız ve geri dönüp tüm ışık şekilleri alınmadan birkaç modelleme işlemi gerçekleştirmeye karar verirseniz, Ekran → Gizle → Işıklar seçeneğini kullanabilirsiniz. tüm ışıkları ortadan kaldır.

Kuşkusuz, muhtemelen tüm ışıkları sadece kendi katmanlarına yerleştiririm, ama her iki şekilde de doğru ya da yanlış - sonuçta işe alıştığım gibi.

Nesneleri kaldırmak için hazır olduğunuzda, gizli nesneleri tekrar sahneye getirmek için Ekran → Göster menüsünü kullanın.