Maya Dersi 1.2: Proje Yönetimi

05/05

Maya'da Yeni Bir Proje Oluşturmak

Maya'da Yeni Bir Proje Oluşturun.

Tekrar merhaba millet! Maya'da dosya yönetimi, proje yapısı ve adlandırma kurallarını tartışacağımız Ders 1.2'ye hoş geldiniz. Umarım Maya'yı doldurmuş olursun - eğer olmazsa, oraya git!

Dosya Yönetiminin Önemi:

Çoğu yazılımda olduğu gibi , bir Maya sahne dosyasını bilgisayarınızın sabit diskindeki herhangi bir konuma kaydedebilirsiniz. Ancak Maya sahne dosyaları oldukça karmaşık hale gelebilir ve uygun proje yönetimini çok önemli kılar. Tüm bilgilerin tek bir dosyada saklandığı basit bir Word belgesinden veya PDF'den farklı olarak, herhangi bir Maya sahnesinin düzgün bir şekilde gösterilmesi ve gösterilmesi için düzinelerce ayrı kaynak dizinine güvenilmesi gerekebilir.

Mesela: Eğer bir mimari iç mekan üzerinde çalışıyorsam, büyük olasılıkla benim sahnemde bina modelinin kendisinin ve çeşitli ilişkili doku dosyalarının - belki bir seramik zemin, bir duvar malzemesi, dolaplar için bir parke, bir mermer veya granit - karşı-üstler, vb. Uygun dosya yapısı olmadan Maya, bu ilişkili dosyaları sahneye çekerek zor bir zaman geçirir.

Maya'da yeni bir proje dosyası oluşturmak için atılması gereken adımları gözden geçirelim.

Devam edin ve yukarıdaki resimde gösterildiği gibi Dosya -> Proje -> Yeni'yi tıklayın.

02/05

Maya Projenize Ad Verme

Maya'daki Yeni Proje diyaloğu.
Yeni Proje iletişim kutusundan iki adım atılması gerekiyor.
  1. Maya Projenizi Adlandırın: Ad kutusuna ilk seçenek kutusuna tıklayın. Bu, oldukça açıklayıcı olan bir adımdır, ancak yapılması gereken birkaç husus vardır.

    Burada seçtiğiniz isim, Maya projenizin tamamı için, Maya'da açtığınız kişisel sahne için değil, genel bir addır . Çoğu durumda, projeniz yalnızca tek bir sahneyi içerecektir - örneğin, varlık kitaplığınız için bir sandalye veya yatak gibi basit bir model üzerinde çalışıyorsanız muhtemelen tek bir sahne dosyanız olacaktır.

    Ancak, animasyonlu bir kısa film üzerinde çalışıyorsanız, çok farklı bir hikaye olurdu. Muhtemelen filmdeki her karakter için ayrı bir sahne dosyası ve her bir ortam için ayrı sahneler olacaktır. Genel projenizi tanımlayan bir proje adı seçtiğinizden emin olun, sadece şu anda üzerinde çalıştığınız sahneyi değil.

    Adlandırma Kuralları Üzerine Bir Not:

    Maya projenizi adlandırdığınızda, herhangi bir katı adlandırma kuralına uymak gerekli değildir. Birden çok kelime proje adınız varsa, kelimeler arasındaki boşlukları kullanmak iyidir. Aşağıdakilerden herhangi biri kabul edilebilir; sizin için her ne olursa olsun kullanın!

    • Harika Projem
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Ancak Maya'nın başka bir yerinde, boşluklar olmadan tutarlı ve okunabilir bir isimlendirme şeması kullanmak önemlidir. Çokgen nesneleri, animasyon kontrolleri / eklemeler, kameralar ve materyalleri adlandırmada, ana açıklama için küçük harfli bir Küçük Harf kuralını ve ilgili ayrıntıları açıklayan bir alt çizgi kullanmak yaygın bir uygulamadır.

    Örneğin: porscheHeadlight_left ve porscheHeadlight_right .

    Aslında, seçtiğiniz adlandırma şeması size kalmış. Nesne adlarınızın tutarlı, açıklayıcı ve bir model veya sahneyi başka bir sanatçıya aktarmanız gerektiğinde kolayca okunabilir olduğundan emin olun.

03/05

Varsayılan Klasör Yapısını Ayarlama

Bir Maya sahnesinde varsayılan klasör yapısını kullanma.
  1. Yeni Proje diyaloğundaki ikinci iş sırası, Maya Projenizin klasör yapısını ele alır.

    Varsayılanları Kullan'ı tıklayın .

    Bu düğmeye basmak, Maya'nın daha önce belirttiğiniz adı kullanarak sabit diskinizde bir proje klasörü oluşturmasına neden olur. Proje klasörünüzde, Maya projenizle ilişkili tüm verileri, sahneleri ve bilgileri saklamak için birkaç dizin oluşturacaktır.

    Maya proje dosyalarınızın Windows veya Mac OSX içindeki yerini merak ediyorsanız, standart bir Maya kurulumundaki tipik yol aşağıdaki gibidir:

    Belgeler -> Maya -> Projeler -> Projeniz

    Maya, proje klasörünüzde genellikle 19 adet varsayılan dizin oluşturacak olsa da, yazılım bacağın çoğunu çalışır ve doğru bilgilerin doğru klasörlerde saklanmasını sağlar. Ancak, en azından şu üçünün farkında olmalısınız:

    • Sahneler: Bu, kaydetme dosyalarınızın projenizdeki tüm farklı sahneler için yerleştirileceği dizindir.
    • Resimler: İlgili herhangi bir referans resim, eskiz, ilham, vb. Saklamak için iyi bir yer. Genellikle projeyle ilgili olan ancak sahne alanı oluşturulduğunda Maya tarafından erişilemeyen dosyalar için kullanılır.
    • Kaynak görüntüleri: Tüm doku dosyaları burada, Maya'nın render zamanında referans aldığı diğer dosyalara ek olarak (bump haritaları, normal haritalar, partikül spriteları gibi) saklanmalıdır.

    Varsayılanları Kullan 'ı tıkladıktan sonra Kabul et' i tıklayın ve iletişim kutusu otomatik olarak kapanacaktır.

04/05

Projeyi Ayarlamak

Maya'nın doğru dizine kaydettiğinden emin olmak için projeyi ayarlayın.

TAMAM. Neredeyse oradayız, sadece iki tane daha hızlı adım ve bazı temel 3B modellemede elinizi deneyebileceksiniz.

Dosya menüsüne gidin ve Proje -> Ayarla'yı seçin .

Bu, şu anda dizininizdeki tüm projelerin bir listesini içeren bir iletişim kutusu getirecektir. Üzerinde çalıştığınız projeyi seçin ve Ayarla'yı tıklayın. Bunu yapmak, sahne dosyalarını ve dokular, yumru haritaları , vb.

Yeni bir proje oluşturduysanız, sahip olduğumuz gibi bu adım kesinlikle gerekli değildir. Maya, yeni bir proje oluşturulduğunda mevcut projeyi otomatik olarak ayarlar. Ancak, yeni bir tane oluşturmadan projeler arasında geçiş yaparsanız, bu adım çok önemlidir .

Yeni bir proje oluşturmamışsanız, projeyi Maya'yı başlattığınızda her zaman ayarlamak iyi bir alışkanlıktır.

05/05

Maya Sahne Dosyanızı Kaydetme

Sahnenizi kaydetmek için bir dosya adı ve dosya türü seçin.

Bir sonraki derse geçmeden önce yapacağımız son şey, bir Maya sahnesinin nasıl kaydedileceğine bakmaktır.

Kaydet iletişim kutusunu başlatmak için Dosya -> Sahneyi Farklı Kaydet'e gidin.

"Farklı kaydet" komutunu kullanırken doldurmanız gereken iki parametre vardır: dosya adı ve türü.

  1. Dosya Adı: Daha önce bahsettiğim aynı adlandırma kurallarını kullanarak devam edin ve sahneye bir ad verin. MyModel gibi bir şey şu an için çalışacak.

    Maya, diğer herhangi bir yazılım gibi, veri bozulmalarına karşı bağışık olmadığı için, zaman zaman sahnelerimin yinelemelerini kurtarmayı seviyorum. Bu yüzden, aynı dosya adı altında tekrar tekrar sahneme yazmamdan ziyade, iş akışında mantıksal bir bölüme her geldiğimde genellikle bir "yineleme" olarak kaydederim. Proje dizinlerimden birine bakarsanız, şöyle bir şey görebilirsiniz:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Yani böyle devam ediyor.

    Bu tür bir detayın kullanılması avantajlıdır, çünkü sadece farklı sahne dosyalarınızın oluşturulduğu sırayı biliyor olmanız değil, aynı zamanda bu çalışma süresince yaptığınız iş hakkında muğlak bir fikriniz var.

    Sahne dosyalarınızda bu kadar ayrıntıyı kullanıp kullanmamanız sizin tercihiniz olsa da, zaman zaman "sizden tasarruf etmenizi" kesinlikle tavsiye ederim. Bu şekilde, eğer characterModel_06 bozulursa, her zaman karakterinizin geri gelmesini sağlayabilirsiniz. 3D yapım kariyerinizin bir noktasında size çok fazla gönül rahatlığı sağlayacağını garanti ediyorum.

  2. Dosya Türü: İki tür Maya sahne dosyası vardır ve yeni başlayanlar için hangisini seçtiğinizden çok az önem taşır.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya İkili (.mb)

    Kullandığınız sahne dosyasının türü, oluşturduğunuz görüntünün sonucunu etkilemez. Hem Maya Ascii hem de Maya Binary dosyaları aynı bilgiyi içerdiğinden, tek fark, Binary dosyalarının sayısal değerlere (ve dolayısıyla insan gözü için okunamayan) sıkıştırılırken, ASCII dosyaları orijinal (okunaklı) betiği içerir.

    .mb dosyalarının avantajı, genellikle daha küçük olmaları ve bilgisayar tarafından daha hızlı okunabilmeleridir. .ma'nın avantajı, MEL (Maya'nın yerel betik dili) ile iyi birisinin, sahneyi kod düzeyinde değiştirebilmesidir. Özellikle yetenekli bir kişi, Maya ASCII'nin bozuk bir dosyanın kullanılabilir bölümlerini bile alabilirken, Maya Binary ile bu imkansız olurdu.

    Yeterli teori. Şimdilik, sadece Maya ASCII'yi seçin ve Farklı Kaydet'i tıklayın . Yaptığımız şey için dosya boyutları konusunda endişelenmene gerek yok ve MEL komut dosyası, yeni başlayanların çoğu, yazılıma daha aşina olana kadar dokunmadıkları bir şey.

Bu ders için hepsi bu kadar. Hazır olduğunuzda, sahneye bazı nesnelerin nasıl yerleştirileceğini göstereceğimiz 1.3 dersine devam edin!