Nintendo Wii U nasıl başarısız oldu

Wii U Her Zaman Mücadele Etti, Ama NX'in Yapması Gerekmiyor

Nintendo'nun 2014 yılı Wii U satışları 9 milyondan 3 milyonun altına düşmesini bekledikten sonra, Nintendo'nun neyi yanlış yaptığına ve gemiye doğru yapmak için neye ihtiyaç duyduklarına baktım. Heyecan verici yeni IP'ler gibi umduğum bazı şeyleri sunarken, üç yönlü ev konsolu savaşlarında konsolu ciddi bir yarışmacı haline getirmek için hiçbir zaman yeterince çaba göstermediler.

Bazıları, Wii U’nın başlamak için kötü bir fikir olduğunu söylüyor, ancak katılmıyorum . Nintendo'nun daha iyi bir iş çıkarması durumunda Wii U başarılı olabilirdi. Yeni bir konsolla, NX'i kodladıktan sonra, Wii U için işlerin nasıl yanlış gittiğine ve Nintendo'nun bu kez bu hatalardan nasıl kaçınılacağına bakmanın zamanı geldi.

01/09

Oyuncu beslemek için başarısızlık

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : 3DS için oyunların eksikliğinin felakete uğradığı ilk sene öncülük ettiği Nintendo, Wii U ile aynı şeyin gerçekleşmeyeceğine söz verdi. Fakat yaptı. Nintendo'nun tasarımcıları, HD programlamanın karmaşıklıkları yüzünden flummoxed görünüyordu ve konsolun lansmanı için planlanan pek çok oyun çok daha geç görünmedi. Üçüncü taraflar genellikle konsola koymayı düşündükleri birkaç oyundan sıyrılarak, olayları devam ettirmek için Nintendo'ya kalmıştı: Wii U’ya bu kadar düşük maliyetle ulaşmalarındaki başarısızlıkları lansmanında ne kadar hız kazandı.
Ders düzeltmeyi denedi : Zamanla, Nintendo pek çok katı oyun ortaya koydu, ancak gecikmeler ve hayal kırıklıkları Wii U'nun üçüncü sırada yer almaya yetecek kadar vurmadığı anlamına geliyordu.
NX zamanı : Nintendo, istikrarlı bir oyun akışı sunmaktan daha iyi bir şeydir, ancak 3DS ve Wii U ile mücadeleden sonra, belki de nihayet mesajını aldılar ve NX lansmanı için oyunların bir cephanesini toplayacaklar. Iyi bir işaret; iOS'un telefonlarda ve dokunmatik yüzeylerde çalıştığı şekilde, birden fazla sistem üzerinde çalışan bir oyun platformu planlıyoruz. NX bu platformda çalışırsa, Nintendo'nun her oyununu geliştirebilir.

02/09

İletişimin Başarısızlığı

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Wii, neredeyse kendini sattığı kadar devrimci ve sezgiydi, ancak Nintendo bunun için hala harika bir reklam kampanyası yaptı. Wii U'nun temyizinin kavraması daha zordu - birçok tüketici gamepad'in orijinal Wii için bir eklenti olduğunu düşünüyordu, ancak reklamlar inane ve kıttı.
Ders düzeltmeye girişti: ABD'de çocuklara odaklanmanın, Nintendo'nun 12'den fazla kişinin oyunlarından herhangi birini (İngiltere ve Japonya'nın aksine) oynamak istemesi fikrinden vazgeçtiğini öne sürmesine rağmen, reklamlar zaman içinde biraz ilerlemişti. İyileştirmelere rağmen, Wii U korkunç ilk mesajlaşmalardan asla kurtarılamadı.
NX zamanı : NIntendo'nun ilginç donanımı üzerinde tüketicileri satmak zor olabilir; NX'i satmak için açık bir mesaja ve iyi bir reklam ajansına ihtiyaçları olacak.

03/09

Teknolojiyi Sevmemek

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Gamepad, yeni deneyimler için fırsatlar vaat eden ilgi çekici bir kavramdı. Sorun, Nintendo'nun bir vizyona sahip olmamasıydı; Sahip oldukları yegâne fikir, asla asılsız olan asenkron oyun oldu. Yakında Nintendo oyuna sırtını tamamen döndürdü; Donkey Kong Country: Tropikal Freeze sadece dokunmatik ekranı kapattı.
Ders düzeltmeyi denediniz : Bazıları Nintendo'nun gamepad içermeyen süper ucuz bir Wii U'yu piyasaya sürdüğünü söylerken, bunun yerine oyun efsanesi Shigeru Miyamoto'yu oyunun önünü ve merkezini oluşturan oyunlardan sorumlu hale getirdiler. Ne yazık ki, bu başlıklar gecikti; bunun yerine gamepad için en iyi durum, Nintendo olmayan geliştiriciler tarafından Ekonomik Uzay Maceraları ve Ölümcül Çerçeve ile yapıldı: Siyah Su Maiden .
NX zamanı : Nintendo, son dört konsolunda (DS, Wii, 3DS ve Wii U) bir çeşit hile yaptı, bu yüzden NX ile ilgili bir şey kendini kalabalıktan ayıracaktır. Öyleyse, Nintendo, üçüncü taraf geliştiricilerin lansmandan sonra kendileriyle iyi bir şeyler düşüneceklerini umuyor olmak için Wii U stratejisini takip edemez. Hile ne olursa olsun, Nintendo'nun bunu hemen kanıtlaması ya da başka bir felakete neden olması gerekiyor.

04/09

Dinleme Başarısızlığı

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Nintendo'nun kararlarına olan güveni hayret verici; Bir yol seçerler ve buna bağlı kalmazlar. Bu kesinlik bir güç olabilir - hiç kimse onları Wii'nin kötü bir fikir olduğuna ikna edemez - ama aynı zamanda bir zayıflığı da kanıtlayabilir. Microsoft, bazı Xbox One öğeleri üzerinde öfke yaşadığında, en sorunlu fikirlerine geri döndüler. Nintendo, her şikayeti “tamam, ne yaptığımızı biliyoruz” diye yanıtladı. Ne yazık ki yapmadılar.
Ders düzeltmeyi denedi: Bölge kilitleme ve arka arkaya konsollara bağlı kullanıcı hesaplarıyla ilgili şikayete rağmen, Nintendo inatla kurstan ayrıldı. Ancak, en azından uzun bir süre önce çevrimiçi çok oyunculuyu daha ciddiye almaya başladılar.
NX zamanı : Nintendo Wii U'da değişiklik yapmayı reddetti, ancak bölge kilitleme ve konsol bağlantılı hesapların gidebileceğini öne sürdüler. Nintendo ile birlikte, sağduyunun inatçılığı bozacağına dair bir garanti yoktur.

05/09

Şeyleri Sallamak Başarısızlığı

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Çoğu oyun geliştiricisi gibi, Nintendo da popüler IP'lerine yoğun bir şekilde eğiliyor. Mario ve Donkey Kong, Nintendo'nun üssüne satış yapmak için harika bir yoldur, ancak bu üssü genişletmek için mükemmel bir yol değildir.
Kurslarını düzeltme : Harika 101'in anemik satışları yeni IP'lerin risklerini kanıtladı, ancak Splatoon Nintendo'nun hala çılgınca bir şeyle bizi tekrar vurabileceğini kanıtladı. Ne yazık ki, şirket hala bir koltuk değneği olarak IP'leri kullanır, bunun üzerine Animal Crossing adıyla bir Amiibo tahta oyunu gibi şeyler ortaya çıkarır.
Etrafında NX zamanı : Yüzleşelim, Mario bankadaki paradır, oyunları beklenenden daha az satsa bile ve Nintendo'nun bunları pompalamaya devam edeceğinden emin. Fakat eğer Nintendo kanatlarını yeterince yaymazsa, NX bir kez daha ikinci konsolun sadece Mario ve Zelda'yı oynaması için satın alacaktır.

06/09

Arkadaş Yapmamak

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Nintendo'nun sürekli bir Wii U oyunlarını sürdürememesi, konsolun sürekli olarak üçüncü taraf oyunlarına sahip olsaydı büyük bir sorun olmayacaktı. Bunun yerine , eski oyunların daha alttaki portları , özellikle de Wii U'nun PS4 / XB1 için tasarlanan üst seviye oyunları çalıştırmakta yetersiz kaldığı zaman, kitlesel bir firar yoluna yol açtı. Nintendo, üçüncü tarafları konsey'in ardında bırakabilecekleri konusunda ikna edemedi. Sonuç, Wii U'nun tamamen birinci parti, ikinci parti ve indie oyunlarına güvenmesi, neredeyse tüm büyük platform oyunlarını kaçırması ve yeni oyunların eksikliğinden muzdarip olmasıydı.
Ders düzeltmeyi denediniz : Kötü bir başlangıçtan sonra, Nintendo, konsol satışlarını üçüncü taraflara ulaştırmak ve konsol satışları yapmak için üçüncü parti oyunlarına ihtiyaç duymak için konsol satışlarını artırma ihtiyacı olan kurtarılamaz bir Catch-22'de sıkışmıştı. Kazları pişirildi. Yapabildikleri en iyi şey, indie geliştiricileriyle iyi bir şey yapmaktı; Büyük yayıncıları geri almanın bir yolu yoktu.
NX zamanı : Üçüncü partiyi cezbetmenin ne kadar zor olacağı, NX'in neye dönüştüğüne bağlı olacaktır; PS5 ortaya çıktığında hala uygun olabilecek bir şeyi ortaya koyarlarsa, çok fazla sayıda üçüncü parti oyuna çıkacaklardır. Değilse, Nintendo'nun yeni teknolojilerden en iyi şekilde yararlanmasına ve oyunlarını Nintendophiles'a pazarlamasına yardımcı olmak için üçüncü taraflarla bir ortak olarak çalışması gerekecektir.

07/09

Dikkat Eksikliği

Luigi sadece seni dövmek istemiyor; seni yok etmek istiyor. Rizupicorr

Neyi yanlış yaptılar : Nintendo'nun sürüyü takip etmek yerine kendi yollarını ateşlemedeki ısrarı hem büyük bir güçtür (sadece Nintendo bir Wii veya DS yapar) ve büyük bir zayıflıktır. Nintendo, Xbox'ın benimsediği çevrimiçi oyunları reddetti ve Sony ve Microsoft'u son jenerasyonda HD grafikleri izlemeyi reddettiler. O zaman kararları makul göründü - Oyun Küpü çıktığında online oyun için büyük bir pazar yoktu, Wii'nin çıktığı zaman HD TV'lere sahip pek çok oyuncu yoktu - ancak Nintendo her zaman bir adım geride kaldı.
Ders düzeltmeyi denediniz : Nintendo yavaş yavaş ilerlemeye başladı. Muhteşem HD oyunlar ve bazı sağlam çevrimiçi deneyimler yarattılar. Ama onların çabaları, onları sadece bir adım yerine iki adımda tutuyor.
NX zamanı : Nintendo bu sefer iyi olabilir. Mevcut sanal gerçeklik patlamasını görmezden gelmeleri muhtemel olsa da, muhtemelen HD grafiklerin veya çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasından daha az önemli olacak, yani Nintendo, sadece küçük bir çabayla, yıllar içinde ilk defa teknolojik parite ulaşabilir. Soru şu ki, Nintendo rahatsız edecek kadar önemsiyor mu?

08/09

Astound Başarısızlığı

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Nintendo'nun fiyatını herkesin istediği herhangi bir özellik pahasına tutmaya odaklanması, Wii U’nun iddialı hissetmesini sağladı. Birçoğu düşük özellikleri ve geri kalmış çevrimiçi yönleriydi, ancak ekstra mil gitmeyecek genel bir his vardı. Wii U, Wii oyunlarını geliştirebilir veya DVD oynatıcı olarak ikiye katlanabilir. Nintendo, daha sonra Game & Wario'ya koyduğu daha serin mini oyunların bazılarını önceden yükleyerek Wii U'nun cazibesini artırabilirdi. N64 ve Game Cube başlıkları dahil olmak üzere geniş bir sanal konsol kütüphanesi sunabilirdi, 3DS'i Wii U ile uyumlu hale getirdi, böylece TV'nizde bu oyunları oynatabilir ve artık daha fazla düşünülmüş TVii'ye daha fazla düşünce koyabilirlerdi . Ama yapmadılar.
Ders düzeltmeyi denediniz : Nintendo temelde kendisinin ele aldığı fakir eli oynamaya karar verdi.
NX zamanı : Nintendo'nun, oyuncuların çığlık atmaya ve zıplamaya başladığını belirten bir şok ve huşu stratejisine ihtiyacı var. Ama Wii U'nun zayıf satış performansı ile Nintendo NX'i değiştirmek için NX acele ediyor, bu durumda aynı sorunların çoğunu bekliyoruz.

09/09

Panik Başarısızlık

Nintendo

Neyi yanlış yaptılar : Şeyler başlangıçtan Wii U için kötü görünüyordu, ama işler kötüden kötüye gittikçe bile, Nintendo bir köşeye döneceklerine ikna olmuş gibiydi. Bir fiyat indirimi için çağrıları görmezden geldiler ve bir tane oluşturduklarında küçüktü. Oyun geliştirme şirketlerini satın almak veya münhasırlık oranlarını artırmak için anlaşmalar yapmak gibi radikal eylemlerde bulunmayı başaramadılar. Bunun yerine, durumun bozulmasına izin verdiler, doğru yolda olduklarına ikna ettiler.
Ders düzeltmeyi denedi : Nintendo'nun aksiyonları aciliyete sahip olmasa da, bazı şanslarını, kurtarmayı ve Şeytan'ın Üçüncüsü'nü limbodan ayırdı ve üç münhasır için SEGA ile anlaşma yaptı. Ne yazık ki, bunların hiçbiri onların alt çizgisine yardım etmedi ( Bayonetta 2 kritik bir başarıydı). Bu beni rahatsız edici bir sonuca götürür; Nintendo, benim gibi insanların tavsiyelerini görmezden geldiğinde haklı olabilir.
NX zamanı : Nintendo, anayasal olarak aciliyeti hissetme kabiliyetine sahip görünmüyor ve her zaman zorluklara, yorucu bir yöntemle yaklaşıyor. Ama eğer her şeyi doğru yaparlarsa - ve bu çok büyükse - o zaman panik asla gerekli olmayacaktır.