Süper Mario Kardeşler: Nasıl Orijinal Jump Man Kayıtlı Video Oyunları

Tabii, Nintendo şimdi bir güç merkezi. Ama Mario gelmeden önce, o kadar değil.

Nintendo Entertainment System , video oyun endüstrisini 1983'te düştüğünde geri dönen konsol olabilirken, bir konsol "katil uygulama" olmadan bir şey değil; İnsanların o kadar çok istedikleri bir oyunu, sistemi özel olarak oynamak için satın alırlar. Evet, NES harika bir sistem, ama Super Mario Bros, video oyunları kaydeden oyun olmaktan başka bir şey olmaz.

Süper Mario Bros Temelleri

Süper Mario Bros Behind The Minds.

Süper Mario Bros. İlk platform oyuncusu olmayabilir, ancak bu türdeki tüm oyunların takip edeceği en başarılı ve en çok arketiptir. Efsanevi video oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun beyni olan konsept, 1981 yapımı Donkey Kong , tek bir ekran platform oyunu ve Mario'nun ilk çıkışından (sonra Jump Man olarak adlandırıldı) gelişti.

Miyamoto, tek ekranlı platformer tasarımlarını, arcade klasikleri Donkey Kong Junior (1982) ve Popeye (1982) ile Mario'yu kendi oyununa, Mario Bros'a taşımaya kadar sürdürdü ve ikinci oyuncu karakteri olarak hizmet veren bir erkek kardeşi Luigi'yi ekledi. .

Mario'nun ardından, Miyamoto, Pac -Man tarzı bir labirent oyunu olan Devil World (1984) ile Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System'in Japon versiyonu) için ilk konsol başlığında çalışmaya başladı. Şeytan Dünyasında Miyamoto, Miyamoto'nun tasarımlarını ve konseptlerini ve oyunun tasarım bölümlerini oluşturan bir takim olan Takashi Tezuka'yı denetledi.

Devil Dünya bir labirent oyunu ve bir platform oyuncusu iken, canavar ve minion tasarımlarında bazı Mario etkilerine yol açmıştır. Ayrıca bugün birlikte çalışmalarına devam eden Miyamoto ve Tezuka'nın ortak oyun tasarımlarını kurdu.

Kardeşler Maceraları Başlıyor

Takımın bir sonraki oyunu, tarihi Super Mario Bros idi . Miyamoto, genel birincil konseptleri ve tasarımları oluşturdu ve Tezuka bunları bir gerçeklik haline getirdi. Başlık, Miyamoto'nun önceki tek ekranlı platformerlerinin elemanlarını bir araya getirdi, sadece oyunun tek bir ekranda gerçekleşen tüm eylemleri yerine, Kardeşlerin geçişi için tüm dünyayı açtı.

Orijinal Mario Bros'un aksine, iki kardeş aynı anda oynayamaz. Kardeşinin yeşil bir klonu olan Luigi, ikinci oyuncu karakterini koruyor, ancak her seviye, kardeşler (ve oyuncular) seviyeleri arasında geçiş yaparak solo olarak oynanıyor. Oyunun kendisi her biri bir dizi seviyeye, bonus odalara ve patron seviyelerine ayrılmış sekiz dünyadan oluşur.

Oyunun genel amacı Mario'nun Koopas'ın büyücü kralı Bowser tarafından kaçırılan Prenses Toadstool'u kurtarmasıdır. Onun minyonları, hem yeni hem de tanıdık düşmanlardan oluşur:

Düşmanlarına karşı savaşmak için, Mario ve Luigi, onları içeren kutuları ve tuğlaları çalıp ya da tetikleyerek yakaladığı güç artışlarına dayanır.

Diğer öğeler şunlardır:

Her seviye, sağdan sola doğru doğrusal olarak hareket eder ve oyuncunun geriye dönüş yapmasına izin vermez. Platformlar toprak kütleleri, bloklar, tuğlalar, iskeleler, borular ve boru işleri ile piramitler, bulutlar ve deniz tabanı (su altı seviyelerinde) gibi dünyayı oluşturan çeşitli unsurlardan oluşmaktadır.

Her bir seviyenin içinde, bazıları borularla erişilen yüzeyin altında bulunan (hepsinden sonra, hala su tesisatçıları) ve atlama tahtalarına sıçrayarak erişilen bulutların içinde bulunan birkaç gizli bonus alanı vardır.

Süper Mario Başarı

Oyun büyük bir resepsiyon aldı ve konsolun jenerasyonunun “oynaması gereken” unvanı oldu. Nintendo, Super Mario Bros.'u Duck Hunt'lu bir kartuş üzerinde birleştirmeye ve satışları desteklemeye yardımcı olmak için NES ile birleştirmeye başladı. İnsanlar Super Mario Bros'u oynamak için NES'i alacaktı.

Bağımsız bir oyun olarak satışlar arasında ve sistemle bir araya geldiğinde Super Mario Bros. , yaklaşık 24 yıldır dünya çapında satılan toplam 40,241 milyon NES versiyonu ile tüm zamanların en çok satan video oyunu oldu. Wii Sports sonunda bu rekoru kırdı ve 60.67 milyon kopya sattı.

Super Mario Bros'un lansmanından bu yana Mario, ikonik bir video oyunu karakteri haline geldi ve dünya çapında en çok tanınan Pac-Man ile sıraya yükseldi. Ayrıca, Nintendo'nun her jenerasyon Nintendo konsolları için her zaman olması gereken bir oyun olarak, çok sayıda sekans ve spin-off olarak görünen Nintendo'nun konuşmacısıdır.