Ölmekte olan ışık sadece tutkular kısa düşüyor

Geçtiğimiz günlerde, modern hayatta kalma korku oyunlarının nasıl Resident Evil'e borçlu olduğunu ve bu türün, sadece kendi tropik ve klişelerini tekrarlamak yerine büyük Capcom serisine saygı duyacak şekilde kendini yeniden canlandırmasını umduğumu yazdım. Belki de Warner Brothers Interactive Entertainment'ın Dying Light'ının bizim korku dolu dualarımıza vereceği cevap olacağını düşündüm. Değil.

Beni yanlış anlama: Ölüm Işık korkunç bir oyun değil. Burada ve orada bazı harika fikirler var. Pek çok hayatta kalma korku oyunu, özellikle Dead Island oyunları ve hatta biraz da Sol 4 Dead hakkında sevdiklerini hatırlatıyor. Bununla birlikte, Dying Işığının bazı düpedüz kırık unsurları olduğunu inkar etmek imkansızdır ; Oyunun bazı bölümleri ciddi olarak gelişmemişti ve eğlence kadar sinir bozucu bir hal aldı. Çatışma tutarsız olabilir, görseller açısından alan derinliği sorunlu olabilir ve parkur tarzı mekaniği sizi çıldırtıyor. Bir direğe başka bir direğe nasıl atlayacağımı anlamaya çalışmak için çok fazla zaman harcadım. Sinirsiz can sıkıntısından daha korkunç bir şey yok.

DÜNYANIN SONU YENİ BİR İKİ

Bu çok sert ve biraz haksızlık. Söylediğim gibi, Dying Light'ın içinde gerçekten eğlenceli set parçaları ve fikirler var - bunlardan geçiyor ve sinir bozucu olabiliyor. Günümüzde birçok oyunda olduğu gibi (lanet olsun, Fallout ), Dying Light uygarlığın parçalanmasından sonra gerçekleşir, dünyanın sakinlerinin çoğunu sadece güneş battıktan sonra güçlenen beyin yiyen zombilere dönüştürür. Ölmekte olan Işık , öldürmekten daha çok hayatta kalmakla ilgilidir. Savaşacağın kadar koşacaksın. Silahlar, tuzaklar, medyanlar, hatta havai fişek çekecekler için parçalara dikkat çekici bir zaman harcayacaksınız. Hayatta kalmak için ihtiyacınız olan araçları bulmakla ilgili bir oyundur.

Doğal olarak, bu onu iddialı bir oyun haline getirir ve sadık okuyucularım oyunun gelişiminde ne kadar hırs sağladığımı bilirler. Bu başlık, Dead Island ile DNA'yı inkar edilemez bir şekilde paylaşırken, bu oyunlar gibi yanakta bir dil değildir; çizgi film ya da üst üste değil. Tehlike gerçek hissediyor. Adrenalinin farkına vardığımızda, koşup atlamanız ve hızlı koşabilmeniz için kalp atışlarınızı yapabileceksiniz. Ve o anlarda, Dying Light parlıyor.

HİÇBİR ŞEY GİBİ MEKANİK

Sorunlar o anlar arasında gelir. Bir çıkıntıya, muharebenin ve hareketin hayal kırıklığına uğramış tutarsız mekaniğine atladığınızda garip geçişler. Bir dakika, kafanızda yükseltilmiş bir kurşun boru karesiyle bir zombi vuruyorsunuz ve hatta zorlukla kayıt oluyorsunuz. Sonrasında, ölümsüzleri tahta bir tahtayla kaydırarak aşağı iniyorsunuz. Küçük rahatsız edici olan kavgacı mücadelede bir tutarsızlık var, ama oyunun koşma / atlama / sprint yönleriyle karşılaştırıldığında hiçbir zaman rahatsız edici olmayan bir şey. Ne kadar ileri atlayabilirsiniz, ne kadar yüksek, ne kadar hızlı - tutarsız. Ve bu departmanlarda, onları çalışmaya dayanan bir oyun için tutarsızlık, hızla alevlenebilir. Oyunun bana ne yapmamı istediğini ve nasıl yapılacağını anlamaya çalışarak kendimi çok sık anlatıdan çıkarmış buldum. Beni yanlış anlama. Bulmaca çözmeyi severim. Ancak karakterde bir şey bulmak ve basit olması gereken bir şey yapmak için doğru düğme yapılandırmasını bulmak arasında bir fark var.

Çok sık, Ölmekte Olan Işıktaki ikinciyi yapacaksınız.

Ve yine de, bu oyun gibi sinir bozucu, hala zombi ve hayatta kalma dehşet tarzının diehard hayranları için bir göz atmaya değer. Bir sonraki Resident Evil için , bir sonraki Silent Hill için hala uzuyoruz . Ölüm Işığı “bir sonraki büyük şey” değildir, ancak bu etkili ana çalışmayı oluşturmak için birisinin üzerine inşa edebileceği temelleri içerir. Bu bir başlangıç. Nereye gittiğini görelim.

Yasal Uyarı: WBIE, bu oyunun bir incelemesini sağladı.