Şişe Kapak 2k16 İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejileri

Bottle Flip 2k15 becerileriniz onu kesmeyecek

Bottle Flip 2k16, başparmak ile kasıtlı olarak zor bir oyun oynamayı, çöple oynamanın neşesiyle birleştiriyor. Dünya çapındaki iOS oyuncuları, neredeyse her zaman boşalmış bir su şişesini havaya fırlatmanın, masaya her döndüğünde oda etrafında kovalamak zorunda kalmamanız halinde daha da eğlenceli olduğunu keşfetti.

Daha az takip, ancak daha az zor değil.

Bizim şişe Flip 2k16 ipuçları, püf noktaları ve stratejileri bu post-öğle yemeği eğlencenin sanal versiyonunda ustalaşmanıza yardımcı olacaktır. Veya, eğer usta değilse, en azından telefonunuzu filtresiz hayal kırıklığı içinde duvara çarpmayın.

Temeller

Aidan Sabourin

Bottle Flip 2k16'ya ilk başladığınızda, bir masa, bir 2D su şişesi ve biraz daha sunuluyor. Oyunu bir kapriste veya App Store açıklamasını okumadan indiren oyuncular, ne yapmaları gerektiği konusunda anlaşılabilir bir şekilde kaybedilebilir. Su şişesi boyunca yukarı doğru kaydırırsanız, havaya uçacak, yerçekimi devralmadan önce etrafta dönecek ve şişe kaçınılmaz olarak aşağı inecektir.

Bottle Flip 2k16'nın amacı şişeyi çevirmek ve masanın üzerine geri dönmesini sağlamaktır. Bunu başarılı bir şekilde yaparsanız, bir puan kazanırsınız. Bunu bir kereden fazla yaparsanız puan kazanmaya devam edersiniz. Her ardışık başarılı çevirme puan sayacınıza eklenecektir. Şişe yan veya üst tarafına inerse, sayaç sıfıra resetlenir. Mekanik olarak, bu gerçekten bunun için var.

İyi Çevir

Aidan Sabourin

Elbette, willy-nilly'i herhangi bir strateji olmadan kaydırırsanız, muhtemelen puanınıza hiçbir şey eklemeyen bir sürü rastgele iniş ile kendinizi bulacaksınız. Hedeflemek istediğiniz tatlı bir nokta var, bu da şişenin bir kez dönmesine ve daha sonra tekrar düz gitmesine yetecek kadar zaman tanır. Bu nokta aslında aslında puan sayacıdır.

Kaydırmadan önce, şişenin üzerinde "Çok Sayıdaki" metni çok sayıda görünür. Şişeyi bu sayıya ulaşacak kadar yükseğe getirirseniz, sağ taraf yukarı bakmalıdır. Mükemmel yükseklik, şişenin tabanının sayının ortasından dönmesidir. Alt, numaranın üstüne çıkarsa, çok uzağa dönecek ve kendi tarafına inecektir. Sayı kadar yüksek değilse, yeterince dönmeyecektir. Hamurlarını yaparken, bu sayıyı hedefle.

İşaretin Üzerine

Aidan Sabourin

Bu altın yüksekliği hedeflediğinizde gerçekten sadece iki şey kontrolünüz var: tokatınızın hızı ve uzunluğu. Bunlar arasında hız kritik faktördür. Çok hızlı hızlıca kaydırırsanız, şişe ekranda yukarı ve aşağı doğru çekilir, böylece süreç içinde fazla dönülür. Çok yavaş kaydırırsanız, kısmen kısmi dönüş yapmadan önce masanın üzerinde bırakılır. Her ne kadar mükemmel hız, deneme ve yanılma ile gerçekten de karşılaşabileceğiniz bir şey olsa da, genellikle Kontrol Merkezini cihazımızın altından çekmek için kullandığımız hızda hareket ediyoruz.

Tokatınızın uzunluğu, bunu anladığınızda mükemmel hızın korunmasına yardımcı olmak için daha fazla kullanılır. Sadece şişe boyunca ya da ekranın üst tarafına kadar tüm yol boyunca kaydırmak size kalmış ve en rahat olanıdır. Skor sayacının hedef olduğunu hatırlamamıza yardımcı olmak için, numaraya kaydırmayı ve sonra bırakmayı seviyoruz. Aynı kaydırma uzunluğunun korunması, sizi ritimde tutmanıza ve birbiri ardına gelen noktalar için aynı swipe sahip olmanıza yardımcı olabilir.

Ritiminiz Var

Aidan Sabourin

Ritimden bahsetmek, daha yüksek puanlar almayı hedeflerken bir oluğa girmek gerçekten yardımcı olacaktır. Başarılı döndürmeler arasında çok uzun süre duraklama; her seferinde aynı hız ve güçte kaydırma yapmaya devam edin, sadece şişenin tekrar aşağıya temas etmesi için gereken süre. Tonu duyduktan kısa bir süre sonra hızlıca kaydırarak aynı ritmi tutmanıza yardımcı olmak için başarılı “ding” ses efektini kullanın. Yavaşça uzun bir web sayfasından geçtiğiniz gibi davranın: kaydırın, bekleyin, kaydırın, bekleyin, kaydırın.

Ardışık puanlar kas hafızasına her şeyden çok gelir: Bir şeyi hedeflemek veya hizalamak için durmuyorsunuz, sadece aynı hareketi devam ettirmek zorundasınız.

Çevrilmiş

Aidan Sabourin

Ama bu kas hafıza yönü sık sık başarısızlıktan dolayı hayal kırıklığına uğramamanız için bir nedendir. Tam hıza karar verene kadar, hızlıca kaydırmanız ve neredeyse otomatik olana kadar tekrar tekrar yapmanız gerekene kadar, genellikle düşük - veya hiç puan almayacaksınız. Şişe Flip 2k16, fırlatılan şişenin Flappy Kuşudur: acı çekicidir ve birkaç noktadan daha fazlasını elde etmek imkansız gibi görünebilir ve daha sonra aniden tıklayacak ve çift hanede olacaksınız.

App Store ekran görüntüleri, kendilerinden sadece birinin “en yüksek puanını” ve iki “geçerli puanını” gösterir. Ve onluk bir puan almak bir feat olarak kabul edilir, öyle ki bir madalya alırsınız ve şişe renginiz serin mavi sudan kola pürüzsüz kahverengiye dönüşür. Açıkça geliştirici Aidan Sabourin, oyuncuların her an yakında üç haneli rakamlara ulaşmalarını beklemiyordu.

Sadece bir tane daha dene

Aidan Sabourin

Zorluk olsun ya da olmasın, biz Şişe Kapak 2k16'nın “bir kez daha” ni ve özel oyuncuları bekleyen tekrarların kaçınılmaz yığınlarını anlıyoruz. Eğer çevirmeyi iyileştirmek için hala yol arıyorsanız, son düşüncelerimiz:

Kendi hedeflerinizi ayarlayın. Oyun Merkezi skor tablolarını yok sayın (yine de saldırıya uğradı). Henüz beşten fazla puan kazanmadıysanız, yerinizi yirmide ayarlamayın. Bu koşuda yedisi kazanırsanız, sonra dokuz tane daha nişan almanızdan, vb. Memnun olun. Oyun sadece yüksek puanınızı (ve şişe renginizi) etkileyen yüksek puanlı bir kovalamacadır. Hepimiz sadece kahverengi şişeyi ve ötesini, kendi hızımızda hedefliyoruz.