Süper Mario Run İnceleme

Bu benim, Mario. Gitmek!

Yıllar süren dedikodu, söylentiler ve tartışmalar gibi görünen nintendo nihayet nihayet bir zamanların hayal bile edilemez olduğu bir şeyi yaptı: Mario'yu cep telefonuna getirdiler.

Super Mario Run , Nintendo'nun akıllı telefonlar ve tabletler üzerinde piyasaya sürdüğü ilk tam teşekküllü bir oyun ve sürprizimize göre, sonuçlar karışık bir çanta. Orada Nintendo oyunlarını sevdiğimiz, deneylere aşina olanlardan çok fazla var - ama aynı zamanda oyuna kötü davranan bazı tesisatçı tulumlar gibi, oyunun kendilerini bazen garip hissetmesine neden olan bazı potansiyel dönüşler de var.

Mobil cihazlarda daha iyi platformlar var ve diğer cihazlarda harika Mario oyunları yok , ama Super Mario Run bu klasik Nintendo çekiciliğini fazlasıyla sunuyor.

Dünya Turu

Super Mario Run'a girişiniz, eski bir ayakkabının içine adım atmak gibi hemen tanıdık geliyor. Ve yine de bu ayakkabı hatırladığınız gibi uymuyor. Bu Dünya Turu - Super Mario Run'da altı farklı dünyaya yayılmış 24 farklı aşamada ana mod.

Bu bir Mario oyunu için küçük bir sayı gibi geliyorsa (diğer sürümlerle karşılaştırıldığında, gerçekten), Nintendo bu çeşitliliği hem çeşitlilik hem de tekrarlanabilirlik ile telafi ediyor. Aşamalar şaşkınlık yoğunluğuna göre değişir, ilk sekiz aşamada otlaklardan ve hayalet evlerden hava taşıtlarına ve kalelere kadar her şeyi bir araya getirir.

Dahası, oyun, başka bir büyük mobil platformcu olan Chameleon Run'dan bir sayfa ödünç alıyor, çünkü bir koleksiyondaki bir önceki koleksiyon setini tamamladıktan sonra kilidini açan koleksiyonlar sunuyor. Bunların toplanması, oyuncuların hepsini almak istediklerinde her set için farklı yaklaşımları düşünmelerini gerektirir. Yani sadece 24 seviye olsa da, Super Mario Run'ı dövdüğünüzü söylemek için her birini farklı şekillerde üç ayrı zamana asmanız gerekir. Ve bu tür bir başarıya ulaşma girişimlerinin sayısı göz önüne alındığında, sonunda Super Mario Run'ı bırakmadan önce paranızın karşılığını almaktan daha fazlasını alacaksınız.

Güçle Oynamak?

Super Mario Run ile ilgili en garip şey, bir Mario oyunu yapmak için ne kadar çaba harcadıkları değil, ama Mario Nintendo'nun mobil cihazlar için gerçekten uygun bir şey yaratmak için ne kadar teslim olmaya istekli olduğu. İlk defa, Mario otomatik çalışan bir kahramandır. Hareket ettiğinde kontrolünüz olmayacak; Sadece atlamayı seçtiğinde kontrol et.

Mobil bir formül olarak, bu gerçekten iyi çalışıyor. Ama bir Mario oyunu bağlamında bakıldığında, burada bazı kesin hayal kırıklıkları vardır. Sürekli sağa doğru hareket etmek, Mario'nun artık sola hareket edemeyeceği anlamına gelir - bu yüzden bir madeni parayı kaçırırsanız veya bir soru bloğuna çarpmadıysanız, iyi gitti. Ve Super Mario Run'ın daha iyi hedeflerinin çoğu keskin gözlere ve zamanında reflekslere ihtiyaç duyduğundan, her özel parayı almak için kendini tekrar eden aşamalar bulabilirsin.

Garip olan şu ki, bu sınırlamaya alıştıktan sonra, bu seviyenin çevresinde ne kadar parlak bir şekilde tasarlandığını görebilirsiniz. Aşamalar Mario'nun sadece sağa doğru hareket edebileceği fikriyle oynamak için ince bir şekilde hazırlanmış. Bazen Mario'yu hala tutabilmek için özel bloklar olacak, böylece koşunuzu ateş spritelarından oluşan bir duvardan veya hareketli bir platforma doğru bir sıçramadan geçirebilirsiniz. Hayalet evlerde, sizi hareket ettirmeye devam eden kapılar var, bu sayede diğer seviyelerden daha fazlasını keşfetmenize yardımcı oluyorsunuz. Aşamalar zekidir - ve oynamak için mutlak bir patlama - ama önce oynamak için kullandığınız Mario'nun olmadığı fikrine alışmak zorundasınız.

Düşman karşılaşmaları artık beklediğiniz gibi davranmıyor. Goombas ve koopas gibi birçok düşman Mario'ya zarar vermez. Onlara doğru yürüyebilir, başlarına saçlara zarar vermeden geçecek küçük bir atlama yapar. Evet, istersen onları üzerine kapatabilirsin, ama artık oyunun önemli bir parçası değil. Yine de aynı şey tüm düşmanlar için geçerli değildir, bu nedenle bu mobil Mantar Krallık'ta her bir ilk karşılaşmayı bir öğrenme fırsatı olarak değerlendirmelisiniz.

Super Mario Run'ın en büyük değişiklikleri birkaç oyundan sonra kabul edilebilir, ancak diğer unsurlar söz konusu olduğunda, Mario hakkında sevdiğimiz şeylerin bir kısmının eksik olduğunu inkâr etmek zordur. Güçlendirme yapan bir kostüm değişikliği yoktur ve bozuk paralarla dolu kısa bir yeraltı dünyasına giden hiçbir boru yoktur. Super Mario Run , işleri tek dokunuşla basit tutmak için deneyimi kolaylaştırdı ve süreçte kaybedilenlerin bir kısmı, yardımsever fedakarlık gibi hissettirmek için yardımcı olamaz.

Kurbağa Rallisi

Super Mario Run'ın Dünya Turu bölümünün gerçekten parıldadığı bir yer olmasını beklerken, Bowser büyüklüğündeki pençeleri bize batırmayı başaran çok oyunculu Toad Rally modu. Dünya Turu'nda açtığınız aşamaları kullanarak, Toad Rally, en çok parayı kimin toplayabildiğini ve en fazla kurbağaların belirli bir zamanda kimi etkileyebileceğini görmek için diğer oyuncuların hayaletlerine karşı becerilerinize katlanıyor.

Diğer oyuncuların hayaletleri (Boo ile karıştırılmamalıdır) Mario'nun bir etiket versiyonu ile temsil edilir. Mario zaten bir çıkartma hakkında bir iki şey biliyor, ama Super Mario Run bağlamında, bu çıkartma size rakibiniz tarafından bir önceki koşuda aldığınız yolu gösterecek. Rekabet canlı değil, asenkron değildir. Diğer bir deyişle, birisinin o seviyeye zaten koyduğu bir skora bakıyorsunuz - ve daha iyi olmak istiyorsanız, aynı durumdaki bir rövanş sadece bir tık uzakta.

Ve ikincil olan "etkileyici kurbağaların" hedefi biraz soyut olsa da, Süper Mario Run bağlamında harika çalışıyor. Mario düşük engelleri ve düşmanları otomatik olarak atlayacağından, bu şeylerle temas ettiğinde musluklarınızı büyük akrobatik hareketler yapmaya zamanlayabilirsiniz. Harika bir şey yap ve küçük bir çift kurbağa elinin alkışladığını göreceksin. Bunlardan (ve madeni paralardan) kazan ve maçı kazanırsın.

Toad Rally'de bir maç kazanma, sadece gururdan daha fazla ödül kazanıyor. Kendi Mantar Krallığınızın nüfusunu artırmak için Toad'lara verilecek. Bu, Super Mario Run'un meta-oyunu. Oyuncular, binaları ve süslemeleri süslemek için paralarını harcayacaklar ve kendi kurallarına göre Kurbağaların sayısını artırarak yeni seçenekleri açtıklarında köylerini kişiselleştirecekler. Büyük bir şemada bu oldukça aptalca bir özellik - ve bu nüfusu büyütme çabası bizi Toad Rallisi'ne geri dönmek için teşvik ediyor.

Sosyal Utangaç Adam

Bu yılın başlarında muhteşem sosyal uygulama Miitomo'ya rağmen, Nintendo, oyunlarını çevrimiçi ortamda rahat bir şekilde yapma konusunda bir lider olmadı - ve Super Mario Run farklı değil.

Oyunun en çekici yönü, Toad Rallisi'nin asenkron çok oyunculu olabilirken, potansiyeli, mevcut sosyal çevrenizle ne kadar zayıf bir şekilde bütünleştiğine engel oluyor. Evet, Facebook ve Twitter'dan arkadaşlarınızı ekleyebilirsin (ki bu harika bir şey), fakat doğrudan başka bir şekilde arkadaş eklemek, kesmek ve yapıştırmak için ihtiyacın olacak 12 haneli bir arkadaş kodunun kullanılmasını gerektiriyor. Bu, Nintendo'nun böyle bir şeyi ilk defa çekmediği bir şey değil, ve birisinin kullanıcı adınızı anlattığından çok daha az kullanışlı.

Arkadaş eklerken bile, umduğunuzdan çok daha az etkileşim olduğunu göreceksiniz. Arkadaşlarınızın Dünya Turu'ndaki puanlarını görebilir ve Mantar Krallığı'ndaki istatistiklerine göz atabilirsiniz; ancak arkadaşlarınızı bir Toad Rallisi yarışına doğrudan meydan okuyamazsınız, hatta onların büyüyen kasabasına bir göz atmak için Mantar Krallıklarını da ziyaret edemezsiniz. Böyle bir işlevsellik sosyal bir deneyim yaratmak için çok önemlidir, bu yüzden Super Mario Run'ın sosyal yönünü bulamayan bir hayal kırıklığı var.

Daha da kötüsü, muhtemelen Toad Rallisi'nin dahil edilmesinden dolayı, Super Mario Run internete sürekli bir bağlantı olmadan oynanamaz. Eğer metroda bir Dünya Turu çalmayı umuyorsanız - hatta arkadaşlarınıza meydan okumadan - tamamen şanssızsınız.

Bir keresinde Toad Rallisi'nde yarışmaya teklif ettiğim oyuncuların rastgele çeşitliliği arkadaşlarımdan birisini içeriyordu, o yüzden orada arkadaş-arkadaşça oyunun bazı unsurlarını hesaba katma şansı var. Fakat eğer bir oyuncunun arzuları yerine bir algoritmaya dayanıyorsa, oyuncuların büyük bir kesiti için ödüllendirici rekabet oyununu neyin kastettiğiyle ilgili şaşırtıcı bir yanlış anlamadır.

Farklı Bir Platform İçin Farklı Bir Mario

Super Mario Run , bizi garip bir his karışımıyla bırakan bir oyundur. Bulunmak için pek çok nostaljik sevinç var, ama bilinmeyen değişikliklerle temperlendi. Seviye tasarımı oyunun sınırlarını mükemmel bir şekilde kullanır, ancak yine de bu sınırlamaların ilk etapta doğru seçim olup olmadığını merak ediyoruz. Toad Rally, rekabetçi bir oyun oynamaya sevdiğimiz her şeydir, sadece arkadaşlarımıza meydan veremeyiz.

Süper Mario Run , Nintendo'nun ilk gerçek mobil oyunu. Mobil bir oyun olarak, iyi. Bir Mario oyunu olarak, bu ... benzersiz. Olumlu olsun ya da olmasın söylemek gerçekten zor, ama şüphesiz ki var olan bir şey olduğuna sevindik. Eğer Super Mario Run , Nintendo'nun mobil cihazlarla ilgili gelecek planlarının bir göstergesi ise, bize nelerin geleceğini merak etmeyin.

Super Mario Run, App Store'dan ücretsiz olarak indirilebilir. Tam oyunun kilidini açmak, tek seferlik bir uygulama içi satın alma gerektirir. Uygulama içi satın almalar paylaşılan aile hesabı arasında paylaşılamaz.