Bitkiler vs Zombiler Kahramanlar: Çok Unorijin, Çok Geç

EA ve PopCap Hearthstone partisine çok geç geliyor.

Bitkiler vs Zombies Heroes, iOS ve Android'de yumuşak bir şekilde piyasaya sürüldü ve neden emin değilim. Oyun, Hearthstone'un damarında toplanan bir kart oyunu, ancak Bitkilerin Zombileri ile karakterleri. Hearthstone gibi sağlık ve hasar sayaçlarıyla kart oynamak için güneş ışığını ya da beyinleri (oyunun mana eşdeğerini) kullanırsınız. Ancak, bir tarladaki tüm kartları oynamak yerine, oyuna özel bir çatlak sağlayan çatı ve su yolları ile oynamak için 5 özel şeritiniz var. Diğer oyuncunun kahramanı yenmek, her şeritte birer birer meydana gelen saldırılarla, her bir birim ölene kadar öbürüne saldıran anahtardır. Dövüşler önce zombilerin oyun ünitelerine, oyun oynayan birimlere ve "hilelere" - savaşı etkileyebilecek özel yeteneklere - ve zombilerin savaş başlamadan önce oyunlarını oynamalarına sahip. Diğer oyuncuyu sıfıra indirerek, şeyleri karıştırmaya yardımcı olan süper bloklar gibi olaylarla anahtardır. Her şey çok az bilinen bir formüldür.

Plants vs. Zombies Heroes ile ilgili sorun, Hearthstone'un baskın olduğu bir çağda bir kart oyunu olarak var olması ve Clash Royale'nin, post-Hearthstone oyunu olarak sahneye çıkması , CCG ve MOBA türlerine kendi katılımını uygulamak. Pek çoğu diğerleri üzerinde çalışmayı denedi. Ve CCG türünde birden fazla oyun için yer yok. 2016'da, Zombies Heroes'un Yaptığı Bitkiler'den daha fazla inovasyona ihtiyacınız var. Her şeyden önce, kulvar tabanlı mekaniği diğer oyunlarda kullanılıyor ... tıpkı Bitkiler vs Zombies Heroes'un yumuşak lansmanından önce aylardır yumuşak lansman yapan yeni çıkan Discord Günleri gibi. Bu oyunun gerçekten farklı bir şey olarak öne çıkmasını sağlamak için çatı ve su yolları yeterli varyasyonlar olup olmadığını bilmiyorum.

Bu noktada oyunun "Hearthstone'a girmekten korkan insanlar için bir" Hearthstone "oyunu olacağı kadar basit olduğunu bile düşünmüyorum. Yönetilecek çok fazla kahraman ve kart var. Clash Royale, tüm bunları seçimin olduğu yere indirgemek için çok fazla şey yapar, ama ezici bir dereceye kadar değil. PvZ Heroes ile bu anlamda anlamıyorum. Tek oyunculu kampanya, bunun için harika bir iş yapmak zorunda kalacak. Bir zamanlar orijinal Bitkileri vs Zombileri, iyi ilerleyen bir oyunun nasıl yapılacağına dair mükemmel bir örnek olarak, sürekli artan ilerlemelerle karmaşık bir sistemi öğrenmenin mümkün olabileceğini önerdim. Ama burada, temel bir öğreticiyi alıyorsunuz ve sonra bilgisayara karşı zorlu maçlara atılıyorsunuz ve hatta kendi mekaniklerinin nasıl çalışabileceğine dair küçük bir girişle çok oyunculu zombiler olarak bile oynayabiliyorsunuz. Bu şaşırtıcı çünkü bir Bitkiler vs Zombies oyunun ne olması gerektiği tam tersi gibi geliyor.

Bitkiler vs Zombiler Kahramanlar, var olmak için zorlayıcı bir sebepten yoksun diğer klonlar ve uyarlamalar gibi çok hissediyorlar. Bazı oyunlar, türleri Clash Royale gibi ilginç şekillerde birleştirir. Diğerleri farklı türler birleştirir - Leap of Fate rekabetçi bir oyun değil, ama kart oyunu mekaniği ile çift sopa shooter eğlenceli bir karışımı. Champions of Call , para kazanma hayal kırıklığı yaratsa bile, MOBA oyun oturumu süresini kısaltarak, mobil cihazlara uygun bir eğlence deneyimi sunmak için harika bir iş çıkardı . Bitkiler vs Zombies Heroes'un bu kancası yok. Arkasında bilinen bir marka var ve belki de oyunun uzun ömürlü olmasına yardımcı oluyor. Ve bu kötü bir oyun değil, bazı insanlar bunu gerçekten eğlenceli buluyor, sadece inessential. Belki de Bahçe Harp FPS spinoff yaptığı gibi, kendisi için yeterince iyi yapacağız. Ve belki de yeni bir kitle ile tıklar. Ama biz zaten Clash Royale'nin çok iyi olduğunu görüyoruz ve bu oyun bundan geri adım atıyor. Bu pazar, sadece başka bir yerde ileriye doğru büyük bir adım atmışken, geçmişin sıcak oyununu denemeye çalışıyor.

Onlar Hearthstone'a zaten sahipler ve bunu ya da sayısız diğer klonlarından birini oynuyorlar. CCG'leri seven ve gemiye atlamak isteyen insanlar gerçekten muazzam bir kitle var mı? Bunun doğru oyun olduğundan emin değilim. Ve "Hearthstone'un dost canlısı varyantı" nın da bu oyunun gücü olduğunu düşünmüyorum.

Bence EA, Bitkiler vs Zombies Heroes'un resepsiyonuna gerçekten dikkat etmeli ve onu serbest bırakmayacak şekilde ayarlanmamalıdır. Supercell bunu yapıyor - Smash Land standartlarına uygun olmayan eğlenceli bir oyundu, bu yüzden yumuşak fırlatmada bile aksıyorlardı. Markanın üzerinde sürüklenebilecek bir oyuna ve kârlı olmayan bir oyuncu olmasına izin vermek yerine, kayıpları daha iyi kesmek daha iyidir. Oyun yumuşak lansmanda para kazanmazsa ve oyuncular bundan hoşlanmazsa, neden baltalama yapmıyorsunuz? Bu oyun zaten modası geçmiş gibi hissettiriyor ve yeni öğeleri onu kullanmak için çok az şey yapıyor. Çekirdek oyuna büyük bir revizyon yapmak, daha da orijinal bir şey yapmak için muhtemelen doğru harekettir. Bitkiler vs Zombies mükemmel bir lisanstır ve dünyada daha fazla oyunun işe yaramaması için bir neden yoktur - ama bence bundan daha iyi bir şeye ihtiyaçları var.