Video Oyunlarının Tarihindeki En Önemli Kadınlar

Video Oyunlarının Dünyasını Etkileyen Kadınlar

Video oyunu işinin bir erkek kulübü olduğu günler, artık sektörün en üst düzey yöneticileri olarak görev alan kadın oyun geliştiricileriyle doludur. Ancak, kolay bir tırmanış değildi. Video oyunu pazarının kurulduğu 70'lerde ve 80'lerde kadınlar, erkek egemenliğindeki işlerde seslerini duymak için çok sıkı savaşmak zorunda kaldılar. Oyun endüstrisinde başarıya ulaşanlar, yenilikler ve etkileri video oyunları dünyasını daha iyi bir şekilde değiştirdiği için başarıya ulaştı.

İşte video oyunları tarihinin en etkili ve kadınları.

Roberta Williams: Grafik Macera Oyunları ve Sierra Yaratıcı Oluşturan

Ekran Görüntüsü © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams, video oyunları tarihindeki en önemli figürlerden biridir. '79'da, Williams sadece metin bilgisayar oyunu Adventure oynadıktan sonra ilham aldı ve metinleri grafiklerle birleştiren etkileşimli bir oyunu özetleyen bir tasarım belgesi hazırladı. IBM'deki bir programcı olan kocası Ken, Apple II ev bilgisayarını kullanarak yazılım motorunu ve tekniğini geliştirdi. Bittiğinde, oyun, Gizem Evi , anında vuruldu ve grafik macera türü doğdu.

Çift, On-Line Systems (daha sonra Sierra olarak adlandırıldı) şirketini kurdu ve bilgisayar oyunlarında egemen güç oldu.

Williams, 1996'da emekli olduğu zaman, Kings Quest ve Phantasmagoria dahil olmak üzere, yazdığı ve tasarladığı, 30'un üzerinde bilgisayar oyunuyla ödüllendirildi.

Carol Shaw: İlk Kadın Oyun Programcısı ve Tasarımcı

Resim © Activision Yayıncılık A.Ş.

Bilgisayar programcısı Carol Shaw, Activision'da Retro Raid Raid ile yaptığı çalışmalarla tanınıyor, ancak yıllar önce Shaw , video oyunları tarihinde kendisine bir isim vermişti. 1978'de Atari 2600 için bir video oyunu ve 3D Tic-Tac-Toe tasarlayan ve tasarlayan ilk kadındı.

1983'te, Shaw'un tamamen programladığı ve kendini tasarladığı son oyun olan Happy Trails , video oyunu pazarının çökmesiyle serbest bırakıldı. Shambles'teki endüstriyle, Shaw oyun oynamaktan bir mola aldı ama 1988'de konsol oyun dünyasındaki son kuğu şarkısı olan River Raid II'nin yapımına nezaret etmek için döndü.

Shaw ve kocası Ralph Merkle, kriptografi ve nanoteknoloji alanlarında uzman, emekli oldu.

Dona bailey: bir arcade oyunu tasarlamak için ilk kadın

Wikimedia Commons

Oyun yapımına girmeye karar vermiş olan Dona Bailey, 1980 yılında Atari'de mühendis olarak bir pozisyonu kabul etti. Carol Shaw, Activision'a çoktan gitmişti, bu yüzden Bailey, şirketin tek kadın oyun tasarımcısıydı. Oradayken, klasik çarşı vuruşu, Centipede olan Ed Logg ile birlikte yarattı ve tasarladı.

Anında başarıya ulaşmasının ardından, Bailey, video oyun sektöründen sadece 26 yıl sonra, 2007 Kadınlar Oyun Konferansı'nda açılış konuşmacısı olarak yeniden ortaya çıktı. Bailey, erkek meslektaşlarından onu işten çıkaran baskı ve eleştiri olduğunu açıkladı.

Bugün Bailey, kadınları oyunlarda kariyer yapmaya teşvik ediyor. Oyun tasarımı arasında sayısız kurs öğreten bir üniversite hocası olarak çalışıyor.

Anne Westfall: Free Fall Associates'in Programcısı ve Kurucu Ortağı

Packshot © Elektronik Sanatlar A.Ş.

Anne Westfall oyunlarda çalışmaya başlamadan önce, alt bölümleri yapılandırmak için ilk mikrobilgisayar tabanlı programı yaratan parlak bir programcıydı. 1981'de Westfall ve kocası Jon Freeman, Electronic Arts tarafından sözleşmeli ilk bağımsız geliştirici olan Free Fall Associates'i kurdu. Freeman tarafından tasarlanan ve Westfall tarafından programlanan oyunları arasında, EA'nın en büyük satıcısı olan hit bilgisayar adı Archon vardı.

Programcı ve geliştirici olarak çalışmasına ek olarak, Westfall ayrıca altı yıl boyunca Oyun Geliştirici Konferansı yönetim kurulunda da görev aldı. Westfall ve Freeman, şirketlerini Free Fall Games olarak değiştirdiler, ancak Westfall'un kendisi son birkaç yılı tıbbi transkripsiyoncu olarak geçirdi.

Jane Jensen: Tarihi Macera Oyunu Yazarı ve Tasarımcı

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams'ın kaldığı yerden, Jane Jensen meşaleyi aldı ve yüksek kaliteli macera oyunu yazmayı ve tasarımı canlı tuttu. Jane, 90'lı yılların başında Williams için çalıştı. Burada, Sierra'daki Yaratıcı Hizmetler'de işe başladı ve sonunda Kings Quest VI , Gabriel Knight dizileri ve daha birçokları gibi isimler yazdı ve tasarladı. Klasik oyunlardaki çalışmaları, modern hikaye ve tıklama maceralarında hikaye ve oyun tasarımının nasıl iç içe geçtiğini ortaya çıkarmıştır.

Jensen, çalışmalarına Agatha Christie ve Kadın Cinayet Kulübü PC başlıkları ile bilgisayar macera oyunlarında devam etti. Wizarbox'la hayalindeki Dream Matter projesini geliştirdi ve daha sonra kocası Robert Holmes ile birlikte Pinkerton Road adlı yeni bir oyun geliştirme kurumu açtı.

Jenson, Eli Easton adıyla kurgu yazıyor.

Brenda Laurel: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Uzmanı, Yazar ve Tasarımcı

Wikimedia Commons

Brenda Laurel'in yaşam misyonu, bilgisayarlarla nasıl etkileşimde bulunduğumuzu ve bundan kaynaklanan faydaları araştırmak oldu. 80'li yılların başında Atari'nin araştırma ekibinin ve Yazılım Stratejisi Yöneticisinin bir üyesi olarak çalışmalarını kullanmaya başladı. 1987 yılında, beyin cerrahisi tekniğine sanal bir bakış sunan, eğitim, tıbbi sim oyunu Lazer Cerrah: Mikroskopik Misyonu birlikte üretti.

90'lı yıllarda Laurel, şirketi Telepresence ile sanal gerçeklik araştırma ve geliştirme alanındaki en güçlü seslerden biri olarak çalışmaya devam etti ve kızlar için Mor Moon gibi oyunlar geliştirmede uzmanlaşan ilk yazılım şirketlerinden birisini kurdu.

Laurel, 2B ve 3 boyutlu etkileşim tasarımını öğreten danışman, konuşmacı ve profesör olarak çalışmaktadır.

Amy Briggs: Kızlar için İlk Macera Oyununun Yaratıcısı

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Brigg'in oyun dünyasındaki kısa metninde, özellikle kadın seyircilere yönelik anlatı ve kahramanlar içeren bir macera oyunuyla zamanının çok ilerisinde bir vizyon gösterdi.

1983'te Briggs, bir oyun olarak metin oyunu macera şirketi Infocom'da çalıştı. Onun güçlü yazma becerileri ve go-getter ruhu patronlar kızlara, Plundered Hearts için bir metin macera-romantizm oyunu için onun kavramını yeşil ışık ikna etti. Hearts'ı yazıp tasarladıktan sonra Briggs, Gama Gücü: Binlerce Çığın Çukuru ve Zork Sıfırının ortak tasarlanmış bölümleri yazdı.

Briggs, 198 yılında oyun sektöründen ayrıldı ve yüksek lisansını kazanmak için okula döndü. İnsan faktörü mühendisliği ve bilişsel psikolojide uzmanlaşmış bir şirkete sahip ve yazmaya devam ediyor.

Doris Self: İlk Kadın ve Dünyanın En Eski Rekabetçi Oyuncusu

Q * Bert Flyer © Sony Resimleri Dijital A.Ş.

Doris Self, 1983 Video Oyun Masters Turnuvası'na girdiğinde, 1. 1.12.300 puanla Q * Bert için dünya rekoru kırdığı ilk kadın oyunculardan biri oldu. Her ne kadar skoru birkaç yıl sonra dövüldü olsa da, Self Q * Bert'i ele geçirmek için çalışmaya devam etti.

Kendisi, The King of Kong belgeselinde yer aldı : Pac -Man dünya şampiyonu Billy Mitchell, bir Q * Bert atari makinesi ile sundu ve daha sonra tekrar yarışmaya başlamak için 79 yaşındaki Self'i çekti. .

Trajik olarak, 2006 yılında, 81 yaşında, Self bir trafik kazasında aldığı yaralanmalardan vefat etti. Artık oyunda olmasa da, onun klasikliği klasik rekabetçi oyunların yıllarında sürecek.