1889 - Tarih Öncesi
- Fusajiro Yamauchi, bir Japon oyun kartı şirketi olan Nintendo Koppai'yi buldu. Daha sonra "Koppai" ismini bırakırlar ve Nintendo olarak bilinirler.
1917
- Kardeşler Edwin Pridham ve Peter L. Jensen, hareketli bobin hoparlörlerinin icadı adını taşıyan Magnavox şirketini kurdular .
1936
- Jukebox Üretici Seeburg Corporation, oyuncunun hareketli bir ördeğe attığı ve hafif bir silahla ilk arcade oyunu olduğunu iddia ettiği mekanik bir oyun olan Seeburg Ray-O-Lite'i piyasaya sürdü .
1947 - Keşif Çağı
- Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann ilk elektronik oyunu geliştirdi. Bir katot ışın tüpü ekranını kullanarak, bir ekran örtüsüne yerleştirilen bir hedefe ateş eden bir füzeyi simüle ederler.
1952
- İnsandan bilgisayar etkileşimine yönelik tezi için Alexander Sandy Douglas, ilk grpahics tabanlı bilgisayar oyunu geliştirdi ve OXO (aka Noughts and Crosses) adlı oyunuyla yapay zekada yer aldı. Bir EDSAC vakum tüpü bilgisayarını kullanarak, kartların üzerine yazılan kodu ve grafikleri görüntülemek için bir katot ışın tüpü, oyun oyuncuların Tic-Tac-Toe oyununda bir bilgisayarla rekabet etmelerini sağlar.
1954
- Servis ve Oyun Şirketi (SEGA) kuruldu ve Japonya'ya langırt makineleri ithal etmeye başladı.
1958
- Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nda ziyaretçinin günü için bir gösteri olarak, Enstrümantasyon Bölümü başkanı Willy Higinbotham, Tenis İki için yaratır, bir noktadan (top) oluşan bir iki oyuncu oyunudur. . Her oyuncu topa hizmet etmek için bir düğme ve düğme kullanır ve topa vurmak için hangi açıyı ayarlar. Kontroller, bir elektronik sinyalin kalite seviyesini bir osiloskopa ayarlayan bir bilgisayara bir mesaj gönderir. Sinyal daha sonra bilgisayara topu hareket ettirecek açıyı söyler.
İkili Tenis genellikle ilk video oyunu olarak kabul edilir, çünkü genel olarak herkese açık görüntüleme için kullanılabilir.
- Midway Manufacturing Company eğlence ürünleri yaratmak için kapılarını açar.
1961-1962
- MIT bilgisayar teknisyenleri, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen ve diğer birçok katkıda bulunanlar Spacewar'ı geliştiriyor! Yeni PDP-1 (Programlı Veri İşlemcisi-1) bilgisayarı için bir demo olarak. Tek oyunculu oyun, birbiri ardına torpido ateşleme etrafında uçan "kama" ve "kalem" olarak bilinen iki uzaydan oluşur. Oyun ayrıca, yıldızların arka planını ve geminizi ekranın farklı bir bölümüne dağıtan bir hiper-sürücüye de sahip. Bilgisayar laboratuarında bir hit, oyun yakında demo olarak PDP bilgisayarın gelecekteki modelleri ile paketlenmiştir. Kurşun programcısı Stephen, yavaş çalışma alışkanlıklarından "sümük" takma adını alır ve oyunu geliştirmek için iki yıl gerekir.
1966-1967
- Savunma yüklenicisi Sanders Associates çalışanı Ralph Baer, televizyon ekranında gösterilecek bir video oyunu başlatıyor. Oyunun kendisi birbirini takip eden iki noktadan oluşur. Teknolojiyi askeriye yönelik bir eğitim aracı olarak geliştirmeye yönelik niyetle, hükümet en çok gizli etiket olan The Brown Box Project ile projeyi finanse etmeye devam ediyor. Baer ve ekibi de Brown Box için bir tenis oyunu yaratıyor.
Ralph Baer, ev video oyun konsolu pazarında birçok yeniliği icat etmeye ve aynı zamanda elektronik hafıza oyunu Simon'u icat etmeye devam ediyor.
1969
- Rick Blomme, Spacewar'ın iki oyunculu bir sürümünü programlarken çevrimiçi oyunları teşvik ediyor! PLATO için, bilgisayar ağının ve internetin büyükbabası olacak ilk kamu bilgisayar paylaşım sistemi. PLATO sistemi üzerinden iki oyuncu Spacewar'da yarışabilir! ayrı bilgisayarlardan.
- Bally Technologies, Inc., slot makineleri gibi mekanik kumar oyunları üreten Midway Manufacturing'i satın alan bir şirkettir. Şirket sonunda adlarını Bally-Midway olarak değiştirecek.