Yazılım İnceleme - İlham Anı (MoI)

Üçlü Kalamar MoI Modeler ile Bazı İlk İzlenimler

3D'yi oluşturduğum sürece Maya'yı birincil 3B paketim olarak kullanıyorum. Herhangi bir yazılım parçası gibi, Maya da güçlü ve zayıf yönleri paylaşıyor, ancak bunu kullanıyorum ve kendimi yakında farklı bir pakete taşıdığımı görmüyorum.

Modo ve hatta 3DS Max gibi daha verimli bir modelleme aracı ortaya çıkmış olsa da, yeni bir üst seviye paketi öğrenmek için yola çıkmak oldukça büyük bir sorumluluk.

Ancak...

Oldukça az sayıda “hafif” 3D paket var ve bunların çoğu sadece birkaç seansta öğrenilebilecek kadar basit. Yıllardır kendimi Maya'ya sınırladığımdan beri karar verdim, eski bir standartla nasıl kıyaslandıklarını görmek için basit modelleme çözümlerinden birkaçını denemek eğlenceli olabilir.

İlk maceram için, kullanımı kolay, sezgisel NURBS takım seti olarak konumlanan Triple Squid Software'in MoI'sini (Inspiration of Moment of Inspiration) modellemeyi deneyeceğim.

01/04

İlk izlenimler

Hinterhaus Productions / GettyImages

Maya'da NURBS modellemeden kaçınmak için talihsiz bir eğilimim var, bu yüzden MoI gibi bir yazılım parçasına geçmenin zor bir uyum sağlaması kaygılanıyordu.

Tam tersine, MoI'nin iyi tasarlanmış arayüzü sayesinde, oldukça yumuşak bir geçiş oldu ve tüm deneyim bana, Maya'ya geri dönebileceğim bir sürü iş akışı hilesi verdi.

MoI kullanıcı deneyimi son derece basit. Kazmak için çok az menü var ve üretken olmanız için gereken her şeye tek bir arayüz panelinden erişilebilir. Navigasyon, Maya'nın alt merkezli şemasıyla neredeyse aynıdır, bu yüzden yazılım olarak düşünülen her şeyin içine atlanması inanılmaz derecede kolaydır.

MoI dokümantasyonunda, yazılımın takım seti ve metodolojisi hakkında çok iyi bir genel bakış sunan üç video öğreticisi var ve bunlarla çok az sorunla çalışabildim.

Tek başına bir proje üzerinde çalışmaya başladığımda başlangıçta birkaç hayal kırıklığı yaşadım — eğrilerle modelleme, çoklu modellemeden çok farklı bir zihniyet gerektiriyor ve “düşünmeyi” başarabilmeden önce bir ayarlama periyodu vardı. NURBS modelleyici gibi. Açıkçası, 3D modellemeye yeni başlayan bir kimse muhtemelen bu konuya sahip olamazdı.

02/04

hız


Daha önce de belirttiğim gibi, eğitim projelerini gerçekten hızlı bir şekilde geçtim, ama başlangıçta kendiminkini vurduğumda yavaş yavaş bastım.

Bir noktada bir çokgen modelleyicide oldukça önemsiz olan silindirik bir formu modellemek için uğraşıyordum ve yuvarlanma aracıyla ilgili bazı zorluklar nedeniyle gideceğim sonucu elde etmek için yaklaşık yirmi dakika sürdü.

Bununla birlikte, bir kere çokgen kenar akışı açısından düşünmeyi bırakıp, eğriler ve boolelarla deney yapmaya başladığımda, Maya'da elde etmek için çok daha uzun sürecek bazı şekilleri modelleyebildim.

Boolean operatörleri çok fazla oynamamış olduğum bir şeydir, çünkü Maya'nın sistemi topolojinizi herhangi bir iyilik yapmaz. Kenar akışının gerçekten bir sorun olmadığı MoI'da, kusursuz çalışıyor ve mükemmel bir .OBJ ihracatçısı ile birleştiğinde kesinlikle yazılımın en güçlü yanlarından biri.

MoI'de birkaç saatten sonra, muhtemelen bir modelde düşünülemeyeceğim formlarla geliyordum, bu harika bir şey. Kesinlikle, Boolean'ın şekilleri daha büyük bir formdan kesmek ve tekniğiyle bir deneme denemesi yapmaktan çok memnun kaldım.

03/04

Şikayetler


Çok fazla değil, gerçekten. Maya ve filet komutları ile ilgili birkaç sorunla karşılaştım, ki bu Maya'nın çok kötü eğimli işlevine alışmış biri olarak sıradan bir şey değil, ama NURBS tabanlı bir modelleyicinin araçların kırılması daha zor olacağını düşündüm.

Nitelemek istediğimde, diğer meselem muhtemelen MoI'ın çevirim, ölçek ve döndürme işlevlerini içerdi. Maya'nın manipülasyona karşı olan yaklaşımını tercih ederim, fakat bu, “eski-alışkanlık-ölmek-zor” bir durum olarak kolaylıkla görülebilir; burada, yeni bir yönteme uyum sağlamak için zor olduğunu düşündüğüm tek bir yol için çok kullanıyorum.

04/04

Son düşünceler


Bu, yeni başlayanların hemen atlamasına ve üretken olmasına izin veren harika bir yazılım parçasıdır. Sadece iki veya üç seanstan sonra, oldukça mutlu olduğum birkaç modelle gelebildim ve yazılımla denemeye devam etmeyi planlıyorum.

Fiyat yaklaşık olarak aynı kişi tarafından geliştirilen Rhino 3D'nin üçte biridir ve muhtemelen MoI'nin en yakın karşılaştırma noktasıdır. Sadece bir sürü çan ve ıslık olmadan temel CAD işlevselliğine ihtiyacı olan biri için iyi bir ikame.

Maya'nın aslında oldukça sağlam bir NURBS takım seti var, bu yüzden Boolean modellemeye gerçekten bağlanmadığım sürece, MoI gibi tek başına bir çözüme ihtiyaç duyduğumu göremiyorum. Ancak, yazılım herhangi bir yerleşik NURBS işlevselliğine erişimi olmayan Cinema4D kullanıcıları için mükemmeldir ve MoI's .OBJ ihracatçısı oldukça şaşırtıcıdır, bu da MoI modellerinizi uygun bir renderleyiciye dönüştürmeyi inanılmaz derecede kolaylaştırır.

Gerçekten mutluyum, test sürüşü için MoI almaya karar verdim. Yüzey modellemesi yaparken daha rahat hissediyorum, o zaman sadece birkaç gün önce yaptım. Her zaman öğretildiğim için çokgen / alt bölüm iş akışlarına takıldım, ancak iş akışımdaki MoI stili yaklaşımın daha verimli olmam için gerçekten yardımcı olabileceği alanları zaten görebiliyorum.

3D modellemede tamamen yeni olan birisi için bu, özellikle otomotiv modelleme veya ürün tasarımı ile ilgileniyorsanız, denemeye başlamak için harika bir yerdir ve bir zamanlar Rhino (hatta Solidworks) öğrenmek isteyebileceğinizi düşünürseniz iki katına çıkar. yol.