After Effects'te Animasyonunuzun Müzik Nasıl Olduğunu Öğrenin

Yani en son tekno dansı vuruşunun vuruşlarına tepki vermek için bir animasyon parçası mı istiyorsun? Kim yok! Adobe After Effects'i kullanarak bunu nasıl yapacağınıza bir göz atalım, bu yüzden ücretsiz deneme sürümünüzü açın ya da indirin ve hemen içeri girelim!

Öncelikle, bu tür bir animasyonun nasıl çalıştığını anlatan hızlı bir saniye geçirelim. Genel olarak konuşursak, bu tekniğe iyi cevap verecek daha soyut, trippy stilleri olacak. Bu, ekranın etrafında müziğe dans etmek için bir karakter elde etmek için harika bir yöntem olmayacak, ancak titreşen bir ışık ya da serin tekno halka istiyorsanız, burası gereken yer.

Birlikte Çalışacak Müzik Bul

Şimdi bir kez Efektler'den sonra başladığımıza göre bir müzik parçası bulalım. Metallica tarafından Welcome Home (Sanitarium) kullanıyor olacağız, ama ne istersen onu kullanabilirsin. Ücretsiz Müzik Arşivi, bir videoda kullanmak üzere bir müzik parçasını YouTube'da yayınlanmaya son vermek istiyorsanız, yayınlanmaya devam etmekten kaçınmak istiyorsanız iyi bir kaynaktır. Ayrıca, büyük hitlere ve baslara sahip olan müzikler genellikle bu efekt için daha keyifli bir yoldan daha iyi bir yoldur, bu yüzden bunu aklınızda tutun, aynı zamanda şarkı sözleri olmayan şarkılar da daha iyi çalışır. Efektler, şarkı sözleriyle uğraşırken çok fazla varyasyon kaybettikten sonra, ancak örneğimiz için, Metallica'ya harika bir giriş yapacağız, bu yüzden iyi çalışır.

After Effects'e Müzik Aktarmak

Müzik parçamızı After Effects'e aktardıktan sonra, şarkımızın uzunluğu olan bir kompozisyon oluşturmak için onu Proje Penceremizin altındaki Yeni Kompozisyon simgesine sürükleyelim.

Ardından, çalışmak için basit bir kare katı yapalım. Serin bir tekno halkası olmadığını biliyoruz, ancak efektimizi ölçeklendirmeye uygulayacağız, böylece müzikle büyür ve küçülür. Yapacağımız etki herhangi bir şeye uygulanabiliyor, bu yüzden sadece örnek için ölçeklemeyi basit bir şekilde tutacağız, nasıl yapacağınızı anladığımızda serin tekno stilinize uygulayabilirsiniz. işe yarıyor.

Şarkıyı Abartmak

Şimdi bu kurguya sahip olduğumuza göre, sesimize bir efekt ekleyelim, böylece şarkıdan daha fazla sonuç alabilmek için şarkıyı daha da abartmamız mümkün. Bas ve Tiz efektini ona uygulayacağız ve animasyonumuzun daha fazla yanıt vermesini istediğimiz şeye bağlı olarak, biz onu yukarı kaldıracağız. Yani animasyonumuzun bas vuruşlarına daha fazla cevap vermesini istiyorsak, 100'e kadar kranklayıp -100'e kadar tiz yapabiliriz ve tam tersini, şarkının tizine cevap vermek istersek. Örneğimiz için, tiz'i yükselteceğiz.

Ardından sesimizi ana karelere dönüştürmek isteyeceğiz ve bu çok kolay. Zaman çizelgesinde ses parçamızı sağ tıklatıp, Keyframe Assistant'ı seçtikten sonra Sesli Enstrümanlara Ses Dönüştür'ü seçin. Audio Amplitude adlı yeni bir boş nesne göreceksiniz. Bu, sesimizden uyarlanan tüm ana karelerin canlı yayınlandığı yerdir. Zaman çizelgesinde yeni boş nesneyi seçerseniz ve U'ya basarsanız tüm özellikleri ve anahtar karelerini getireceksiniz.

3 Nitelikler

Göreceğimiz 3 özellik, Sol Kanal, Sağ Kanal ve Her İki Kanal. Tahmin ettiğimiz gibi, bunlar sol hoparlörden, sağ hoparlörden ve her iki hoparlörden neyin çıktığıdır. İşleri basit tutmak için her iki kanaldan da çıkacağız ve kendimi organize etmemiz için Sol ve Sağ Kanalları seçeceğiz ve boş nesneyimizden sileceğiz.

Kanalların içinde bir kaydırıcı vardır ve zaman çizelgesinde ovalamayı yaparsak, şarkı boyunca kaydırma çubuğundaki değişiklik sayısını görmelisiniz, ancak boş neslimiz hiç değişmez. Kaydırıcılar boş nesnelere çok benzedikleri için değerlere sahipler, ancak genellikle doğrudan bağlı oldukları şeyleri etkilemezler. Bu kaydırıcıya başka bir özellik eklemek ve kaydırıcının ne yaptığını yanıtlamak için kullanabiliriz.

Şimdi kaydın sadece biraz değiştiğini göreceksiniz, benimki 10 ila 20 civarında geziniyor. Bunu kullanırsak, etkimiz çok ince, neredeyse ona değecek kadar incelikli olacaktır. Öyleyse bu değere girelim ve bu değeri büyütün, böylece bizim etkimiz animasyonumuz için daha dramatik ve abartılı.

Bir After Effects ifadesi kullanarak bunu yapacağız . Bir ifade, After Effects'e özel bir şey yapmasını söyleyen bir kod parçası olarak hareket eden küçük bir denklemdir. Bu durumda, bu kaydırıcının değerlerini büyütmek için söyleyeceğiz. Bu yüzden önce burada yazmanız gereken ifade:

Lineer (değer, a, b, x, y)

Bunun anlamı, kaydırıcımızın değerlerini değiştirecek olmasıdır, böylece değer A ise, X olur ve eğer değer B ise, Y olur. Örneğin, eğer ifademiz şöyle görünüyorsa: doğrusal (değer, 0,50,10,100), değer 0 olduğunda, 10 olarak değiştirileceğini ve değer 50 olduğunda 100'e değiştirileceğini söyler.

Yani şimdi bireysel müzik parçamızın değerlerinin ifadelerimiz için ne olacağını öğrenmek istiyoruz. Kaydırıcınızı seçin ve zaman çizelgenizdeki grafik düğmesine tıklayarak Grafik Düzenleyici'yi açın. Bu çılgın görünümlü çizgi grafiğini getirir ve ortalama değerlerimizden bazılarının ne olduğunu öğrenmek isteriz.

İlk olarak, grafiğimizdeki en düşük noktaların nerede olduğuna bakarak düşük ortalağımızı öğrenelim. Benimki 7 civarında. Bu demek oluyor ki, A değerinizi 7 olacak şekilde değiştireceğiz ve X değeri bizim yeni en düşük değerinizin olmasını istediğimiz şey olsun, 50 yapalım.

Şimdi ortalama yüksek değere ihtiyacımız var, bu yüzden çizgi grafiğinin zirvesindeki en fazla noktanın nerede olduğunu görün ve değeri tahmin edin. Benimki yaklaşık 35 yaşındadır, diyeceğiz, süper kesin olmak zorunda değiliz ve daha sonra herşeye girebiliriz.

B için 35'e koyacağız ve Y'mizi 200'e çıkaracağız. Yani ortalama 35 değerindeki yüksek değerin 200'ün bir değeri olacağını söylüyoruz.

Şimdi zaman çizelgesinde gezinirsek, kaydırıcımızdaki değerlerde daha dramatik bir değişim görmelisiniz. Tam olarak olmasını istediğimiz şey bu.

Yani şimdi bu yeni abartılı değerler ile müziğe sağlam nabzımızı yapalım. Zaman çizelgemde sağlam adımı tıklar ve ölçeğini büyütmek için S tuşuna basarız ve sonra ifade kontrolünü getirmek için Option veya Alt kronometreyi tıklarız. Burada, Ses Spliti katmanımızdaki Kaydırıcı ifadesine Ölçek ifadesinden tıklayıp sürüklemek için biraz sarmal çizgi olan Pick Whip'i kullanacağız.

Bu, katının boyut ifade penceresine yeni bir uzun ifade katacak, hepsini yazabilirsin ama Pick Whip'i kullanmak çok daha kolay. Bu ifadenin söylediklerinden sonra, After Effects'in katının ölçeğiyle Ses Amplitüd katmanındaki kaydırıcının değerine uymasını istiyorsunuz.

Şimdi animasyonumuzu oynarsak, müziğinizle ilgili olarak değişen değişen büyüklüğünüzü görmelisiniz. Ta da!

Oranlar tam olarak nasıl olmasını istediğinize tepki vermiyor, bu yüzden muhtemelen içeri girmeniz ve ifadenizdeki değerleri düzeltmeniz gerekecek, böylece animasyonun nasıl tepki vermesini istediğinizden biraz daha fazla tepki vermesini sağlıyorsunuz. .

Şimdi bu, After Effects'te başka bir unsuru etkileyen müzikleri uygulayabileceğimiz gibi. Parlaklık, mercek parlaması parlaklığını, pozisyonunu, rotasyonunu, bulanıklığını kontrol edebilir, aynı işlemi gerçekleştirebilir ve sadece Audio Amplitude kanal kaydırıcısına tepki vermek istediğiniz herhangi bir etkiyi seçebilirsin. Yani eğlen ve çıldır!