Anahtarlıklar nedir?

İnsanların animasyon dünyasına dalmaya başladıklarında iki çok yaygın soru; bir anahtar kare nedir? Ve bir anahtar kare sanatçı nedir? Birlikte öğrenelim, olur muyuz?

Animasyon, bildiğiniz ya da bilmediğiniz gibi, hareket yanılsamasını yaratmak için bir araya getirilmiş bir dizi çizimdir . Bir sanatçı, canlandırdığı karakteriyle ilgili bir eylem oluşturmak için oturduğunda, izlemek için heyecan verici bir animasyon parçası oluşturmak istiyorsa, tüm eylemleri tüm nüanslarıyla çizmek zorundadır.

Animasyonda Keyframları Kullanma

Bunu yapmanın başarılı bir yolu anahtar kareleri kullanmaktır. Animasyonda, bir animasyon animasyonu, animatörün işinin geri kalanını oluşturmak için bir rehber olarak kullandığı animasyonlu hareket içindeki belirli bir karedir. Tam anlamıyla bir anahtar kare, önemli bir anahtar gibi bir anahtar gibi bir anahtardır.

Diyelim ki birisini bir beyzbol topu fırlatıyor ve nasıl başlayacağımızı anlamaya ihtiyacımız var. Birkaç anahtar kare seçerek ve buradan çalışarak başlayabiliriz. Belki de ilk anahtar kare onunla birlikte topu fırlatmaya hazırlanıyor.

İkinci anahtar kare, yarışın içinden geçebildiğimiz ve son ana kare, topu bacağını yukarı kaldırarak kendini bacağını havaya fırlattığı sırada atıyor.

Animasyonun Kalanını Oluşturmak

Bu anahtar karelerden, animasyonun geri kalanında çalışabilir ve oluşturabiliriz. Bir anahtar karenin neyin olması gerektiği veya olmaması gerektiği konusunda bir belirleme yoktur, ancak genellikle animasyonda dramatik veya önemli bir şey olan bir şeyi seçmek istersiniz. Yani eğer baleye sıçrayan birisini yapıyorsak, belki de ortasında ve atlama sonunda 3 anahtar kareyi yapacağız.

Anahtar Çerçevelerde Detay

Anahtar kareler, aynı zamanda, eylem içindeki tüm karelerin en fazla ayrıntıya sahip olma eğilimindedir. Animasyon yaptıkça, burada ve orada çok sayıda köşeyi kesip kesebileceğinizi görürsünüz, ancak ana kareler, animasyon yaptığınız karakterin her zaman bir tabana geri dönüp, kaç tane smear kullandığınıza bakılmaksızın topraklanmasını sağlayarak yardımcı olur .

Keyframların Yararları

Peki anahtar kareleri kullanmanın yararı nedir? Şey, bir şeyi canlandırmaya gittiğin zaman nereye gittiğini bilmek güzel. Eğer elle çizilmiş bir animasyon yapıyorsanız, bir kolun harekete geçmekte olduğu noktanın izini kaybetmek kolay olabilir ve ana kareler sizi takip etmek için size rehberlik eder, böylece tüm bitleri nereye götürmeniz gerektiğini öğrenebilirsiniz. canlandırdığın gibi parçalar.

Bilgisayar Animasyonunda Anahtar Çerçeveler

After Effects veya Cinema 4D gibi bilgisayar animasyonlarında bir anahtar kare, elle çizilmiş animasyona benziyor, ancak bilgisayarın içeriğin nereye dolduracağını anlatıyor. Eğer bir topu bir ekran üzerinde taşıyorsak, iki anahtar kareye sahip olacağız. biri solda, diğeri sağda. Bilgisayarın bu iki ana karenin bu nesnenin nerede yaşadığını söylüyorsun ve bilgisayar daha sonra bir ara doldurma kullanarak tüm orta kareleri doldurup doldurur.

Bu nedenle, bilgisayar animasyonu anahtar kareleri, elle çizilmiş anahtar karelere çok benzer şekilde çalışır, yalnızca sizin bilgisayarınız için yaptığınız ana kareler arasındaki çerçevelerin içine girip onları doldurmanız yerine. Handy dandy şeyleri.

Ne Keyframe Sanatçı

Peki bir anahtar kare sanatçı nedir? Stüdyolarda geleneksel elle çizilmiş animasyonda, animasyonlu bir dizinin ana karelerini yapmak için belirli ana kare sanatçılara sahip olursunuz. Çoğu zaman, en yetenekli olan ya da en uzun süre orada olan, üsluplara ve aynı zamanda doğru olan animatörlere kadar doğru olabileceklerdi. Ardından, ana kareleri bir anahtar kelime için, o anahtar kareler arasındaki tüm kareleri canlandıracak şekilde dağıtırlar.

Günümüzde geleneksel animasyon yapan stüdyoların neredeyse tamamı, ana karesi sanatçılarını kendi bünyesinde yapacak ve Güney Kore ya da Kanada gibi yerlerde bir araya getirilecek.

Dolayısıyla, özet olarak, geleneksel animasyondaki bir anahtar kare, bir animatörün, eylemcinin özel olarak belirli bir zaman dilimi içinde, kendisinin veya başka bir animatörün içeri girdiği ve ana kareler arasındaki karelerin kalanını doldurduğu bir kılavuz olarak kullanmak için önceden çizdiği bireysel karelerdir. Bilgisayar animasyonu anahtar karelerinde, bir nesnenin veya karakterin olması gereken bilgisayarı anlatan ve bu anahtar kareler arasında ne dolduracağını bilen çerçeveler vardır.