Mana İnceleme Maceraları - Üçüncü Zaman Charm

Bu 1991 Square Enix oyununun üçüncü versiyonu nihayet doğru olur

Mana Enix'in aksiyon RPG Maceraları, Mana'nın klasik sırrı da dahil olmak üzere, Mana serisindeki (Japonya'daki Seiken Densetsu) ilk oyunun bir versiyonudur. Bu oyun, ABD'de ABD'de Final Fantasy Adventure ve Avrupa'da Mistik Quest olarak 1991'e kadar uzanıyor. Bu ilk remake de değil: Mana'nın Kılıcı 2003 yılında Game Boy Advance için dramatik bir yeniden başlatma oldu. Ancak, Manaus'un Maceraları Mana'nın Kılıçını pencereden dışarı atar; Bu, orijinal oyun gibi oynamak için tasarlanmıştır. Mystic Quest'i uzun zamandır oynamadım - bir şekilde oyunun Avrupa versiyonunu Texaslı bir piyon dükkanından aldım - ve derhal oldukça tanıdık geldi.

Aslında, Manaus Maceralarını bu kadar zorlayıcı kılan şey, retro ile modern arasındaki zorlu çizgiyi idare etmeyi başarmasıdır. 1991 Game Boy oyunlarının sakıncaları olmadan 1991 Game Boy oyunu gibi hissettiriyor. Yıllardır bildiğim Mystic Quest'e uzun zaman önce oyunu satmıştım. Hemen tanıdık geliyordu, ama bir sürü beceriksizlik olmadan oyunu hatırlıyorum. Onu beğendim, ama sattım. Ve ben de Kılıcı Şeria’ya bakmaya yetmedim. Bu sadece orada bir Final Fantasy RPG bir sıçrama ile biraz Zelda-esque eğlenceli bir aksiyon RPG gibi hissetmeyi başarıyor. Kendine özgü bir tadı vardır ve bu remake sonunda sadece eğlenceli bir oyun olması için mümkün olan en iyi şekilde ortaya çıkarır.

Silah sistemi biraz garip, çünkü eğer silahlar aslında farklı efektlere sahipler ve bazıları ağaçların kesilmesi için balta gibi oyun boyunca ilerlemek için gereklidir. Bu yüzden sık sık aralarında geçiş yapacaksınız. Neyse ki, 3 hızlı seçim simgeleri bunu orijinal Game Boy'da olduğundan çok daha kolay bir iş haline getiriyor. Yine de, bu tuhaf bir sistem. Bir silahı veya herhangi bir eşyayı mutlaka satmak zorunda değilsiniz; Uygun olduğunda en iyi ekipmanı satın almaya devam edecek kadar altın almalısınız. Ayrıca, sağlıklı kalmak için yeterli restorasyon öğeleri bulacaksınız. Bu hiç de cezalandırıcı bir oyun değil; Birkaç kez ölürsün ve zaman zaman kaybolursun, işte bu kadar.

Tasarruf biraz karmaşıktır, çünkü ne zaman / nerede olursa olsun kullanışlı olacağı zaman iki menüye girmeyi gerektirir. Ve bir şekilde ürün tükendiğinde ve düşük HP ve MP'niz varsa kendinizi yakalayabileceğiniz bir noktadan tasarruf etmek oldukça mümkündür. Yine de, pratikte gerçekleşmesi olası değildir. Otomatik kaydetme, uzun süre el ile kaydetmeyi unuttuğunuzda, bu da sizi bir patron dövüşünde yakalayabilir. Sık sık kaydedin, sadece zeki olun.

Kontroller, Game Boy köklerine sadece iki butona gerek duymakla kalıyor, ancak oyuna atayabileceğiniz 3 kısayol tuşu sunuyor, bu yüzden sık sık ring menüsüne girmek zorunda kalmıyorsunuz. Oyun, kontrol ünitesinin tüm arayüzünde gezinmenizi sağlayan kontrolör desteğine sahiptir. Bu, mobil oyunlar için hayal edeceğinden daha zor bir başarıdır. Oyun deneyiminiz değişse de, oyunu test ettiğim kablolu Xbox 360 kontrol cihazı ile çalıştı. Oyunun seçeneklerinde bir denetleyici modu ayarı yardımcı olabilir. Sanal oyun çubuğu iyi çalışıyor ve varsayılan değer sizin için uygun değilse kullanabileceğiniz 4 farklı seçenek var. Oyun ayrıca kaynak yoğun değildir; Yüksek performanslı oyunların sıklıkla mücadele etmesine rağmen , Mobcrush'ta oyun oynamaya çok fazla engel olmadan ulaşabildim . Oyun iOS ve Android'de eşzamanlı olarak ortaya çıktı ve Android sürümünün sonradan kalmadığı anlaşılıyor.

Mana'nın Maceraları uzun bir oyun değildir ve erken ve sıkça seviyelendirilirsiniz. Ancak, bu konuda ne kadar süre geçmesi gerektiğinden memnun kalacağınız iyi bir uzunluk. Dünya çok büyük değil ve keşif yolunda çok fazla bir şey yok, ama bir oyunun çok uzun süren kısa, özlü bir uzunluk olmasını tercih ediyorum. 13,99 ABD doları fiyatıyla ilgili bazı endişeler olabilir, ancak bu Kare Enix. Mobil cihazlarda adil oyun fiyatlandırmasına giden birkaç yayıncıdan biri.

Square Enix, Manaların Maceralarını yeniden yapmak için harika bir iş çıkardı. Modern oyunların kendileri için modern özelliklere sahip olduğunu fark ederken, oyunun orijinal gibi hissettirilmesi ihtiyacını birleştiren remake'ler için yüksek bir standart oluşturuyor. Ücretli bir mobil oyun için pahalı, ama kontrol etmeye değer.