Maya Ders 2.3: Nesneleri ve Dolum Deliklerini Birleştiriyor

05/05

Köprü Aracı

Nesneler arasındaki boşlukları kapatmak için Köprü Aracını kullanın.

Köprü, iki parça geometriyi birleştirmek için uygun bir yoldur ve kenar halkaları arasındaki boşlukları doldurmak için kontur modellemede oldukça sık kullanılır. Çok basit bir örnekle başlayacağız.

İki küpünüzü sahneye yerleştirin (istediğiniz gibi dağınıklıktan kurtulmak için her şeyi silin) ​​ve bunlardan birini x veya z ekseni boyunca iki küp arasında boşluk bırakmak için çevirin.

Köprü işlevi iki ayrı nesne üzerinde kullanılamaz, bu nedenle aracı kullanmak için, Maya'yı bunları tek bir öğe olarak algılayacak şekilde iki küpü birleştirmemiz gerekir.

İki küp seçin ve MeshBirleştir'e gidin.

Artık bir küpü tıkladığınızda, her ikisi de tek bir nesne olarak vurgulanacaktır.

Köprü işlemi, iki veya daha fazla kenarı veya yüzü birleştirmek için kullanılabilir. Bu basit örnek için küplerin iç yüzlerini (birbirine bakanlar) seçin.

MeshKöprü'ye gidin .

Sonuç, yukarıdaki görüntüden daha çok veya daha az görünmelidir. Kendi köprüm aracım, tek bir alt bölüm otomatik olarak boşluğa yerleştirilecek şekilde ayarlanmıştır, ancak varsayılan değerin aslında 5 altbölüm olduğuna inanıyorum. Bu, aracın seçenekler kutusunda veya girişler sekmesinin altındaki yapım geçmişinde değiştirilebilir.

02/05

Mesh → Doldurma Deliği

Kafesteki boşlukları kapatmak için Mesh → Fill Hole işlevini kullanın.

Modelleme süreci sırasında, ağınızda geliştirilen deliklerin doldurulması gereken birçok örnek olacaktır. Bunu başarmanın birden fazla yolu olmasına rağmen, doldurma deliği komutu tek bir tıklat çözümdür.

Sahnenizdeki geometri üzerindeki herhangi bir yüzü seçin ve silin.

Deliği doldurmak için kenar seçim moduna geçin ve tüm kenarı seçmek için kenar kenarlarından birine çift tıklayın.

Seçilen kenarlarla, MeshFill Hole'a gidin ve boşlukta yeni bir yüz görünmelidir.

Bu kadar basit.

03/05

Kompleks Deliklerin Doldurulması

Silindir uç uçları, daha iyi altbölüm için topolojiyi değiştirmek için sıklıkla gerekli olduğu bir örnektir.

Oldukça nadir görülen bir delik, basit bir dört taraflı boşluk kadar basit olacaktır. Çoğu durumda, durum biraz daha karmaşık hale getirecektir.

Sahnenizi temizleyin ve varsayılan ayarlarla yeni bir silindir primitif oluşturun. Silindirin üst yüzlerine (veya kapağına) bakın ve tüm yüzlerin merkezi bir köşeye üçgenlendiğini fark edeceksiniz.

Üçgen yüzler (özellikle silindir uçları üzerinde), bir örgü düzleştirildiğinde, alt bölümlere ayrıldığında veya Zbrush gibi bir üçüncü şahıs heykel uygulamasında çirkin bir şekilde kıstırmaya neden olma eğilimindedir.

Tespit silindir uç kapakları, topolojiyi yeniden yönlendirmemizi gerektirir, böylece geometri daha uygun bir şekilde alt bölümlere ayrılır.

Yüz moduna geçin ve silindirin üzerindeki tüm üst yüzleri silin. Uç kapağın eskiden olduğu bir boşlukla bırakılmalısın.

Deliği doldurmak için, tüm on iki kenarlık kenarını seçmek için çift tıklayın ve daha önce yaptığımız gibi MeshFill Hole komutunu kullanın.

Problem çözüldü, değil mi?

Tam olarak değil. Üçgen yüzler arzu edilmez - mümkün olduğunca onları engellemeye çalışırız, ancak günün sonunda bir ya da iki ile ayrılırsak dünyanın sonu değildir. Bununla birlikte, dörtten fazla kenarı olan yüzler (yaygın olarak adlandırdıkları n-gonslar ) veba gibi önlenmeli ve maalesef silindirimiz artık 12 taraflı n-gon'a sahip.

Bakalım ona bakmak için neler yapabiliriz.

04/05

Bölünmüş Çokgen Aracı

"N-gon" u küçük yüzlere bölmek için Bölünmüş Çokgen Aracını kullanın.

Durumu düzeltmek için, 12 taraflı yüzümüzü düzgün çiftler halinde düzgün bir şekilde alt bölümlere ayırmak için bölünmüş çokgen aracını kullanacağız.

Silindir nesne modundayken Mesh DüzenleÇokgenli Alet Ara'ya gidin.

Amacımız, mevcut köşeler arasında yeni kenarlar oluşturarak 12 taraflı yüzü dört kenarlı dörtlüye ayırmak. Yeni bir kenar oluşturmak için, bir kenar kenarına tıklayın ve (farenin sol tuşunu basılı tutarak) fareyi başlangıç ​​köşesine doğru sürükleyin. İmleç, dikey üzerine kilitlenmelidir.

Aynı eylemi ilk önce doğrudan köşe üzerinde gerçekleştirin ve yüzü ikiye bölerek yeni bir kenar görünecektir.

Kenarı sonlandırmak için klavyede Enter tuşuna basın. Silindiriniz şimdi yukarıdaki görüntüye benzemelidir.

Not: Giriş tuşuna basana kadar kenar hiçbir zaman sonlandırılmaz. İlk tıklama girilmeden üçüncü (veya dördüncü, beşinci, altıncı, vb.) Bir köşe üzerine tıklarsanız sonuç, tüm köşe dizisini birleştiren bir dizi kenar olacaktır. Bu örnekte, kenarları tek tek eklemek istiyoruz.

05/05

Bölünmüş Çokgen Aracı (Devam)

Uç kapağı bölmeye devam etmek için Bölünmüş Çokgen Aracını kullanın. Yeni kenarlar turuncu renkle vurgulanır.

Yukarıda gösterilen iki aşamalı diziyi takip ederek, silindir uç kapağını bölmeye devam etmek için bölünmüş çokgen aracını kullanın.

Öncelikle, önceki adımda oluşturduğunuza dik bir kenar yerleştirin. Orta kenarı, sadece başlangıç ​​ve bitiş noktalarını tıklamanız gerekmez. Merkezi kavşakta otomatik olarak bir köşe oluşturulacaktır.

Şimdi, köşeleri diyagonal olarak birbirine bağlamaya devam edersek, sonuçta elde edilen geometri tam olarak bizim son uç kapağımızla aynı olurdu, bu da sonuç olarak topolojinin yeniden inşasının amacını yenecektir .

Bunun yerine, ikinci adımda gösterilenler gibi bir çift paralel kenar yerleştireceğiz. Her kenarı yerleştirdikten sonra enter tuşuna basmayı unutmayın.

Bu noktada, uç kapağımız “dört katına çıktı”. Tebrikler — ilk (göreceli) geniş ölçekli topoloji modifikasyonunuzu gerçekleştirdiniz ve silindirleri düzgün bir şekilde nasıl kullanacaklarını biraz öğrendiniz! Unutmayın, bu modeli bir projede kullanmayı planlıyorsanız, muhtemelen diğer uçbirimi de dört katına çıkarmak isteyebilirsiniz.