3D Bilgisayar Grafikleri, Film ve Tüm Önemli Z Ekseni
İster 3D film, 3D görsel efektler , ister animasyon ve / veya video oyunları için bir ilgi ile 3D bilgisayar grafiklerini ilk kez keşfedin. Bu, 3B'ye geniş bir giriş niteliğindedir. Bu nedenle, terimi genel anlamda tanımlayacağız, bu sitenin kaynakları ve makaleleriyle nasıl bağlantılı olduğunu açıklayacağız ve size daha fazla bilgi için nereye bakacağımız konusunda bir fikir vereceğiz.
Peki, 3D nedir?
Terimin en geniş tanımında 3D, üç eksenli bir Kartezyen koordinat sisteminde gerçekleşen herhangi bir nesneyi tanımlar. Bu biraz teknik geliyorsa, korkmayın - hemen temizleyeceğiz.
Bir Kartezyen koordinat sistemi temel olarak lise geometrilerinden (grafik kartı düşünün) aşina olduğumuz X ve Y eksenlerini tanımlamanın süslü bir yoludur.
X ekseni yatay olan ve Y ekseni dikey olan küçük grafikler ve grafikler yapmayı hatırlıyorsunuz, değil mi? Tek bir istisna ile, 3D dünyasında işler aynıdır - üçüncü bir eksen vardır: Z, derinliği temsil eder .
Dolayısıyla, tanım gereği, üç eksenli bir sistemde temsil edilebilen herhangi bir nesne 3D'dir. Tabii ki bütün hikaye bu değil.
Bilgisayar Grafikleri İle İlgili 3D
Film, televizyon, reklam, mühendislik ve video oyunu geliştirmeyi de içeren bilgisayar grafikleri endüstrisinde atıfta bulunulan en az 3 kat daha fazla ilginiz olduğundan, bunu okuyorsunuz.
3D bilgisayar grafikleri üzerinde birkaç önemli nokta:
- 3B boşluğun temel tanımı aynı kalıyor: X, Y ve Z ekseni ile ilgili her şey hala geçerli, ancak tek bir yakalama var. Gerçek dünya 3 boyutlu nesneler fiziksel olarak üç boyutta bulunurken, bilgisayar grafiğinin dijital dünyasında 3D nesneler yalnızca matematiksel olarak gösterilebilir.
- 3D Modeller: Bir nesnenin dijital uzayda herhangi bir temsili, 3D model olarak adlandırılır. Basit bir 3B modeli içeren ham bilgilere baktığınızda, basitçe (veya basitçe değil), Kartezyen uzayda binlerce veya milyonlarca farklı koordinatı işaret eden bir veri noktaları topluluğudur.
- Yazılım matematik yapıyor: Neyse ki sanatçılar için, 3D yazılım zor matematik çoğu ile ilgilidir. Autodesk 3ds Max veya Maya gibi bir 3D yazılım paketinin grafiksel kullanıcı arayüzünde, 3D modeller otomatik olarak yorumlanır ve görsel olarak kenarlardan, köşelerden ve çokgen yüzlerden oluşan geometrik nesneler olarak temsil edilir. Çoğu yazılım ortamı, yarı gerçekçi aydınlatma, gölgeler ve dokular ile 3D modelleri gösterebilen gerçek zamanlı oluşturma motorlarında üretilmiştir.
Z Ekseninde Daha Fazlası:
Z ekseni, 3 boyutlu bir alanın bu kadar önemli bir özelliği olduğundan, "Z" nin 3D yazılım ortamında ne anlama geldiğine daha yakından bakalım. Z koordinatı, 3D bilgisayar grafiğinde dört şeyi ölçmek için kullanılabilir:
- Bir nesnenin boyutu bakımından derinliği . 5 birim genişliğinde, 4 birim boyunda ve 3 birim derinliğinde .
- Bir nesnenin orijine göre yeri. Herhangi bir 3B sahnesindeki kökeni (0,0,0), üçüncü sayı genellikle "Z" dir. Z'yi dikey eksen olarak kullanan birkaç küçük 3D paket vardır, ancak bu durumlar nadirdir.
- Bilgisayar grafiğinde z derinliği olarak bilinen, işlenen kameradan bir nesnenin uzaklığı . Z-Derinlik genellikle post prodüksiyonda alan efektlerinin derinliğini uygulamak için kullanılır ve video oyunlarında detay optimizasyonları seviyesi için kullanılır.
- Dönme Z ekseni . Örneğin, bir kameradan kaydığı bir topun negatif Z ekseni boyunca döndüğü söylenebilir.
Film / Sinema ile İlgili 3D:
3D kelimesi, 3B filmlere (gözlük takmak ve ekranın dışına çıkmak ve ekrandan çıkan şeylere dokunmaya çalışmak istediğinizi) göre kullanıldığında tamamen farklı bir anlam ifade eder. 3D filmler 3D bilgisayar grafiğinin bir yönüne sahiptir ve çoğu zaman da vardır, ancak 3D sinemanın son zamanlardaki yeniden canlanmasından faydalanan çok sayıda geleneksel çekim, CG olmayan film vardır.
Film tiyatrosunda (ve şimdi ev sinemasında ) düşündüğümüz gibi, "3D" nin belirleyici özelliği, film yapımcılarının insan görsel sistemini derinlikli bir algıya dönüştürmek için bazı araçları kullanmaları gerektiğidir.
- Binoküler Eşitsizlik: İnsan derinliği algısının anahtarı, gözlerimizin her birinin beynine biraz farklı bir görüntü göndermesi ile ilgili her şeye sahiptir. Beynimiz, soldaki ve sağ gözdeki görüntüdeki farkı yorumlayarak mesafeyi algılar. Bu dürbün eşitsizliği olarak bilinir.
- 3B yanılsamasının hayata nasıl getirildiğinin tam bir tartışması oldukça uzun bir zaman alabilir ve bunun için uygun bir forum değildir. 3D filmlerin bugün nasıl yaratıldığının temeli olarak size bir son tanım vereceğiz:
- Stereoskopik: Derinlik yanılsamasını yaratmak için, film yapımcıları dürbün eşitsizliğini taklit edecek yollar geliştirdiler. Bunu başarmak için kullanılan ortak araçlar, sol ve sağ gözün her zaman biraz farklı bir görüntü almasını sağlayan polarize gözlüklerle birlikte ikili veya alternatif projeksiyon sistemleri kullanmaktır. Bu stereoskopik , yani stereoskopik 3D olarak bilinir.
İşte buyur!
Umarım bu noktada bilgisayar grafikleri ve film ile ilgili olarak 3D hakkında biraz daha bilgili olursunuz. Daha derinlerde sunulan bazı kavramları açıklayan bu makalenin gövdesinde bazı bağlara yer verdik.