3D Tanımlı - 3D Nedir?

3D Bilgisayar Grafikleri, Film ve Tüm Önemli Z Ekseni

İster 3D film, 3D görsel efektler , ister animasyon ve / veya video oyunları için bir ilgi ile 3D bilgisayar grafiklerini ilk kez keşfedin. Bu, 3B'ye geniş bir giriş niteliğindedir. Bu nedenle, terimi genel anlamda tanımlayacağız, bu sitenin kaynakları ve makaleleriyle nasıl bağlantılı olduğunu açıklayacağız ve size daha fazla bilgi için nereye bakacağımız konusunda bir fikir vereceğiz.

Peki, 3D nedir?

Terimin en geniş tanımında 3D, üç eksenli bir Kartezyen koordinat sisteminde gerçekleşen herhangi bir nesneyi tanımlar. Bu biraz teknik geliyorsa, korkmayın - hemen temizleyeceğiz.

Bir Kartezyen koordinat sistemi temel olarak lise geometrilerinden (grafik kartı düşünün) aşina olduğumuz X ve Y eksenlerini tanımlamanın süslü bir yoludur.

X ekseni yatay olan ve Y ekseni dikey olan küçük grafikler ve grafikler yapmayı hatırlıyorsunuz, değil mi? Tek bir istisna ile, 3D dünyasında işler aynıdır - üçüncü bir eksen vardır: Z, derinliği temsil eder .

Dolayısıyla, tanım gereği, üç eksenli bir sistemde temsil edilebilen herhangi bir nesne 3D'dir. Tabii ki bütün hikaye bu değil.

Bilgisayar Grafikleri İle İlgili 3D

Film, televizyon, reklam, mühendislik ve video oyunu geliştirmeyi de içeren bilgisayar grafikleri endüstrisinde atıfta bulunulan en az 3 kat daha fazla ilginiz olduğundan, bunu okuyorsunuz.

3D bilgisayar grafikleri üzerinde birkaç önemli nokta:

Z Ekseninde Daha Fazlası:

Z ekseni, 3 boyutlu bir alanın bu kadar önemli bir özelliği olduğundan, "Z" nin 3D yazılım ortamında ne anlama geldiğine daha yakından bakalım. Z koordinatı, 3D bilgisayar grafiğinde dört şeyi ölçmek için kullanılabilir:

  1. Bir nesnenin boyutu bakımından derinliği . 5 birim genişliğinde, 4 birim boyunda ve 3 birim derinliğinde .
  2. Bir nesnenin orijine göre yeri. Herhangi bir 3B sahnesindeki kökeni (0,0,0), üçüncü sayı genellikle "Z" dir. Z'yi dikey eksen olarak kullanan birkaç küçük 3D paket vardır, ancak bu durumlar nadirdir.
  3. Bilgisayar grafiğinde z derinliği olarak bilinen, işlenen kameradan bir nesnenin uzaklığı . Z-Derinlik genellikle post prodüksiyonda alan efektlerinin derinliğini uygulamak için kullanılır ve video oyunlarında detay optimizasyonları seviyesi için kullanılır.
  4. Dönme Z ekseni . Örneğin, bir kameradan kaydığı bir topun negatif Z ekseni boyunca döndüğü söylenebilir.

Film / Sinema ile İlgili 3D:

3D kelimesi, 3B filmlere (gözlük takmak ve ekranın dışına çıkmak ve ekrandan çıkan şeylere dokunmaya çalışmak istediğinizi) göre kullanıldığında tamamen farklı bir anlam ifade eder. 3D filmler 3D bilgisayar grafiğinin bir yönüne sahiptir ve çoğu zaman da vardır, ancak 3D sinemanın son zamanlardaki yeniden canlanmasından faydalanan çok sayıda geleneksel çekim, CG olmayan film vardır.

Film tiyatrosunda (ve şimdi ev sinemasında ) düşündüğümüz gibi, "3D" nin belirleyici özelliği, film yapımcılarının insan görsel sistemini derinlikli bir algıya dönüştürmek için bazı araçları kullanmaları gerektiğidir.

İşte buyur!

Umarım bu noktada bilgisayar grafikleri ve film ile ilgili olarak 3D hakkında biraz daha bilgili olursunuz. Daha derinlerde sunulan bazı kavramları açıklayan bu makalenin gövdesinde bazı bağlara yer verdik.