Popüler Stand-Alone Rendering Çözümleri Listesi

Güçlü ve Zayıf Yönleri

Hemen hemen her 3D içerik oluşturma paketi dahili bir oluşturma motoruyla birlikte gelir. Oluşturucularda yerleşik, uygun değilse hiçbir şey değildir, ancak her zaman projeniz için en iyi seçimdir?

Bu karar, elbette, sanatçıya ve üretimdeki özel ihtiyaçlarına iner. Standart render çözümlerinin çoğu tamamen mükemmel sonuçlar üretebilmektedir. Bununla birlikte, benzer veya daha iyi sonuçların bazen daha az masraflı ve daha fazla zaman harcayan farklı bir motorda gerçekleştirilebileceği de söz konusudur.

Bu makaleyi incelemenizi ve listelenen her yazılım parçasını öğrenmeye çalışmanızı önermiyoruz, ancak en azından seçeneklerin ne olduğunu, güçlü ve zayıf yönlerinin nerede olduğunu bilmek akıllıca olacaktır. Bu şekilde, kendinizi renderinizde bir şeye ulaşmaya çalıştığınız bir durumda bulursanız, olası çözümleri nerede arayacağınızı bilirsiniz.

Hadi listeye geçelim:

01/09

Vray

Nickrumenovpz tarafından (Kendi işi) [CC BY-SA 4.0], Wikimedia Commons üzerinden


Vray, bu günlerde neredeyse tek başına işleme paketlerinin grandaddy'sidir. Endüstriyel tasarım ve kemerlerden animasyon ve efektlere kadar her şeyde kullanılıyor. Vray'ın başarısı, çok yönlülüğündedir; bir stüdyonun, nispeten büyük ölçekli bir üretimde kullanabileceği kadar güçlü olması, ancak aynı zamanda, tek bir kullanıcının büyük bir etki yaratabilmesi için kullanması yeterince kolaydır. Vray, Mental Ray gibi önyargılı bir raytracer, ama (benim düşünceme göre) kullanımı çok daha eğlenceli. Daha "

02/09

Arnold


Arnold. Arnold hakkında ne söylenir? Bu, piyasadaki tek en güçlü işleme yazılımı parçası olabilir - bunun gerçekten piyasada olmadığı gerçeğinden başka. Arnold, 2000'li yılların ortalarından beri etrafta dolaşıyor ve yüksek profilli prodüksiyonlar için kullanılıyordu, ancak Solid Angle'ın yukarıdan aşağıya pazarlama stratejisi nedeniyle, hala kamuya açıklanmadı. İnanılmaz derecede çok yönlü ve animasyon ve görsel efektlerde çalışmak için son derece uygun. Ancak, bunu dahili olarak kullanan bir stüdyoda değilseniz, ellerinizi bir kopyanın üzerine götürmek için iyi şanslar. Yine de, son makaralarını izlemelisiniz - çok etkileyici. Daha "

03/09

maksvel


Maxwell, muhtemelen yansız oluşturma çözümlerinin en popüler olanıdır ( önyargılı ve yansız görüntülemenin bir açıklaması için, burayı okuyun). Mimari görselleştirme ve endüstriyel tasarımda çalışmak için iyi tasarlanmış ve öngörülebilir sonuçlarla hızlı ve sezgisel bir iş akışı vaat ediyor. Maxwell, Vray gibi önyargılı raytracilere kıyasla oldukça yavaş, ancak doğru ve nispeten çalışmak kolay. Daha "

04/09

Oktan


Octane kendini ilk tarafsız, GPU tabanlı, fiziksel olarak doğru hale getiren işleyicidir. Temelde anlamı şudur ki, inanılmaz hızlı hızlarda fotogerçekçi işleyiciler vaat ediyorlar (Maxwell gibi tarafsız, CPU tabanlı bir çözümden 15 - 50 kat daha hızlı). Oktan, son zamanlarda GPU hızlandırılmış işleme çözümlerinin dalgasından ortaya çıkan en belirgin motordur. Daha "

05/09

Redshift


Redshift, Octane'ın kötülük ikizleri gibidir; ilk tam olarak GPU ile hızlandırılmış, önyargılı render çözüm olarak kabul edilir. Bunun anlamı, ani hızın (Oktan gibi) sunulması, ancak kullanıcıları tarafsız bir çözümün kısıtlamalarına maruz bırakmamasıdır. Redshift'in geleneksel gerçek zamanlı çözümlere göre en büyük avantajı, geometri ve dokular için “çekirdek dışı” mimariyi kullanmasıdır. Bu, sanatçıların kendi VRAM'larındaki sahnelerini dert etmeden, GPU hızlandırmanın avantajlarından yararlanmaları anlamına gelir. Oldukça dikkat çekici, gerçekten. Daha "

06/09

çivit


Indigo, mimari görselleştirme için hedeflenen bir başka tarafsız çözümdür. Maxwell gibi birçok açıdan, ama biraz daha ucuz. İkisi de benzer bir mimariye dayanıyor ve duyduğumdan, kalite oldukça benzer, ancak Indigo'da GPU hızlandırmasının eklenmesi, muhtemelen bu ikisinin daha hızlı olacağı anlamına geliyor. Nihayetinde, her ikisinde de iyi sonuçlar elde edilebilir - bunlar gerçekten kişisel tercih meselesi kadar benzerler. Daha "

07/09

KeyShot


Keyshot, render iş akışının karmaşıklığını ortadan kaldırmak için tasarlanmış bağımsız bir CPU tabanlı oluşturucudur. Bazı render platformları kendilerini (örneğin, Arnold ve Vray gibi) kendi alanlarında sınırsız olarak ayırt ederken, Keyshot birçok durumda daha basit olabileceğini biliyor. Yerleşik (bilimsel olarak doğru) bir malzeme kütüphanesi ile endüstriyel tasarım, ürün vizesi ve konsept prototipleme için mükemmel bir seçimdir. Vitaly Bulgarov, piyasadaki en kullanıcı dostu işleme yazılımını aradı ve sektördeki en iyi sanatçılardan biri olduğunu söyleyen bir çok şey söylüyor. Daha "

08/09

Marmoset Alet Çantası


Marmoset, UDK veya Cryengine gibi tamamen işlevsel bir oyun motoruna aktarma yorucu bir süreçten geçmeden düşük poli oyun öğelerinizin önizlemesini / render edilmesini ifade etmek için tasarlanmış ölü basit bir gerçek zamanlı motordur. Marmoset, kullanım kolaylığı, uygun fiyat ve yıldız sonuçları açısından oyun-devleri arasında inanılmaz derecede popüler hale gelmiştir. Keyshot gibi, Marmoset'in temyizi oldukça dar bir niş ile sınırlıdır, ama ne işe yarayacağı çok iyi. Marmoset'i burada daha derinlemesine inceledik. Daha "

09/09

döngüleri


Tamam, Cycles teknik olarak tek başına oluşturucu değil, fakat Blender açık kaynaklı projelerin grandadisi olduğu için, Cycles sözünü taşıyor. Döngüleri düğüm tabanlı bir gölgelendirme ve yerleşik GPU hızlandırması ile bir raytracing (düşünmek Mental Ray / Vray) tabanlı renderer. Bu noktada, Döngüler hala devam eden bir çalışmadır, ancak hibrit CPU / GPU oluşturma tekniklerinden yararlanmak için sıfırdan inşa edilmiştir ve bir tonluk söz verir. Ve elbette, bedava! Daha "