ColecoVision Oyun Sisteminin Tarihi

Kitleler, ilk arcade kalitesinde ev konsolu olarak Nintendo Entertainment System'i sevgiyle hatırlasa da, retro meraklıları ve sert oyuncular, NES'i hem eleştirel beğeni, hem de nostalji, ColecoVision'da bir araya getiren bir sistem olduğunu kabul ederler.

İki yıllık kısa ömrü boyunca ColecoVision , beklentilerini, satış rekorlarını kırdı ve tarihin en başarılı konsolu olma yolunda ilerledi , 1983/84 endüstrisinde sanayi çöküşüne ve konsolun konsolidasyona dönüştürülmesi için riskli bir kumar olmasına ev bilgisayarı.

Tarih Öncesi

Bazı açılardan bu makalenin adı başlıklı olabilir : Coleco: Atari'nin inşa ettiği House , Coleco'nun , Atari teknolojisini klonlamak ve ilerletmek için bütün bir işi yaratması gibi.

1975 yılında, Atari'nin Pong'u , her iki oyun alanında ve kendi kendine yeten ev ünitelerinde büyük bir hit oldu ve tek rakiplerinin satışını çoktan aşan Magnavox Odyssey . Pong'un bir gecede başarılı olmasıyla , her türlü şirket, deri ürünlerinde işine başlayan ve daha sonra plastik şişirme havuzlarına taşınan Co nnecticut Le ather Co mpany ( Coleco ) dahil olmak üzere video oyunlarına sıçramaya başladı. .

Pong'un serbest bırakılmasından bir yıl sonra Coleco, ilk Pong klonu olan Telstar ile video oyununa girdi. Pong (buna Tenis denir) eklenmesine ek olarak, çip, oyunun, Hokey ve Hentbolun iki varyasyonunu içerecek şekilde değiştirildi. Birden fazla oyuna sahip olmak, Telstar'ı dünyanın ilk özel konsolu haline getirdi.

Atari'nin Pong'a hakları olmasına rağmen, yasal olarak piyasaya çıkan klonların gelgit dalgasıyla savaşamadılar. Oyunun etrafını çevreleyen gri bir alan vardı. Atari'nin kendisinden bir yıl önce piyasaya sürülen ilk video oyunu olduğu iddia edilen Tennis for Two'da olduğu gibi konsept ve tasarımı da "ödünç aldı" ve aynı zamanda bir yıl önce çıkarılan Magnavox Odyssey's Tennis oyunu. Pong .

İlk başta, Telstar büyük bir satıcıydı ve önümüzdeki iki yıl boyunca, Coleco, her biri daha fazla Pong varyasyonu ve kaliteyi artıran birkaç farklı model yayınladı. Telstar'ın kullandığı mikroçip, aslında General Electric tarafından üretildi. GE, özel bir anlaşma ile bağlı olmadığından video oyunu işine girmek isteyen herhangi bir şirket, GE çiplerini kullanarak kendi Pong klonlarını alabilir. Sonunda, Atari bile GE'ye döndü, çünkü cipsleri üretmekten daha ucuz bir çözümdü. Yakında piyasa yüzlerce farklı Pong rip-off'ları ile dolup taştı ve satışlar nosisere başladı.

İnsanlar Pong'a basmaya başladıkça Atari, değiştirilebilir kartuşlarda çok çeşitli oyunlar içeren bir sistem oluşturma potansiyelini gördü ve 1977'de Atari 2600'ü (Atari VCS ) çıkardılar. 2600 , ColecoVision için Atari teknolojisine geri dönmeye karar verdiğinde 1982'ye kadar piyasaya hakim olan büyük bir başarı oldu.

Konsolun Gövdesi - Bilgisayarın Kalbi

1982'de ev piyasası, Atari 2600 ve Mattel'in Intellivision'u tarafından yönetildi. Birçoğu rekabet etmeye çalıştı ama ColecoVision gelene kadar ... başarısız oldu.

80'li yılların başlarında bilgisayar teknolojisi Commodore 64 sayesinde daha ucuz hale geliyordu ve tüketiciler daha yüksek kaliteli oyunlar istiyorlardı. Coleco, bir bilgisayar işlemcisini bir ev video oyun konsoluna yerleştiren ilk kişi olarak teslim edildi. Bu, maliyeti rekabetten% 50 daha fazla artırmasına rağmen, Coleco'nun yakın bir arcade kalitesine sahip olmasını sağladı.

Her ne kadar ileri teknoloji bir satış noktası olsa da, müşterileri Atari 2600'ün yerleşik hakimiyetinden uzaklaştırmak yeterli değildi. Bir hit oyuna ek olarak, Coleco'nun müşterileri 2600'den çalması için bir kez daha Atari'nin tekniğini çalması gerekiyordu.

ColecoVision / Nintendo Ortaklığı ve Atari Clone

80'lerin başında, Nintendo'nun kendi video oyunu havuzuna sadece kendi Pong klonu olan Renkli TV Oyun Sistemi ile ayak basmıştı . Nintendo'nun ana oyun işinde ilk büyük hit olan Donkey Kong ile oyun salonlarından geliyordu. O zamanlar Donkey Kong'un ev video oyun hakları için Atari ve Mattel arasında bir idam savaşı vardı, ancak Coleco anında bir teklif ve oyunun kalitesini diğer herhangi bir sistemden daha yüksek bir kalitede sunma sözü verdi. DK , ColecoVision ile mükemmel bir rekreasyon yaptı ve paketledi. Evdeki çarşı vurma şansı, konsolun satışını büyük başarıya taşıdı.

ColecoVision'ın satış rekorlarını kıran diğer faktör ise ilk Genişleme Modülü oldu. ColecoVision bilgisayar teknolojisi ile oluşturulduğundan, bir bilgisayar gibi, yeteneklerini genişleten donanım eklentileriyle de değiştirilebilir. Genişleme Modülü # 1 , ColecoVision ile birlikte piyasaya sürüldü ve sistemin Atari 2600 kartuşlarını oynamasına izin verecek bir emülatör içeriyordu. Oyuncular artık çapraz platformlar oluşturabilecek tek bir sisteme sahipti ve ColecoVision'a oyunların en büyük kütüphanesi olan diğer konsollardan daha fazlasını veriyordu. Bu, birkaç ay içinde hem Atari hem de Intellivision'u hızla aşan ColecoVision'ı üst üste itti.

Atari, Coleco'yu 2600 patentini ihlal ettiği için dava açmaya çalıştı, ancak o sırada video oyunları, mülkiyet haklarını koruyan çok az yasa olduğu yeni bir kavramdı. Atari, sadece Pong klonları ile değil, 2600 için izinsiz oyunların yapılmasına izin veren mahkemelere sahip olarak, teknolojilerini yıllardır korumaya çalışan bir dayak almıştı. Coleco, emülatörünü rafa yerleştirilmiş parçalarla oluşturduklarını kanıtlayarak mahkemelerde sıkıştırabildi. Bireysel bileşenlerin hiçbiri Atari'ye ait olmadığı için, mahkemeler bunun patent ihlali olduğunu düşünmediler. Bu iktidardaki Coleco, sadece satışlarıyla devam etmekle kalmadı, aynı zamanda Coleco Gemini denilen 2600 klonu ayrı bir stand yaptı.

Oyunlar

ColecoVision bir ev sistemindeki arcade kalitesinde oyunlar başlattı ve bunlar para-op arcade başlıklarının doğrudan portları olmasa da, ColecoVision'ın daha önce herhangi bir ev sisteminde görüldüğünden daha gelişmiş olan yeteneğini eşleştirmek için yeniden inşa edildi.

Sistemle birlikte gelen Donkey Kong oyunu sadece en yakın ColecoVision orijinal bir arcade oyunu yaratmaya gelmiyordu, ama bu bir ev sistemi için şimdiye dek yayımlanan Donkey Kong'un en kapsamlı versiyonu. Nintendo versiyonu bile Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü ve daha yakın zamanlarda Nintendo Wii , tüm arcade seviyelerini içermiyor.

Birçoğu lansman başlıklarının, özellikle de Donkey Kong'un , arcade kalitesine oldukça yakın olduğunu iddia edebilirken, sonraki oyunların çoğu, fazla zaman ya da bakım göstermedi. Görsel olarak ve oynanışta , Galaga ve Popeye gibi madeni para karşılığı olan meslektaşlarına karşı bir alev tutamayacak çok sayıda ColecoVision oyunu vardı.

Genişleme Modülü Giveth ve Taketh Away

Genişletme Modülü # 1 , ColecoVision'ı bir hit yapan şeyin bir parçası olsa da, sonuçta sistemin çökmesine yol açan diğer Modüller oldu.

Beklentiler, beklentileri karşılayan # 2 ve # 3 Genişleme Modüllerinin açıklanmasıyla beklenti yüksekti. Genişleme Modeli # 2 , ileri bir Direksiyon Denetleyici çevre birimi olmaktan çıktı. Zamanında, bir gaz pedalı ve paket içi oyun Turbo ile türünün en gelişmiş çevre birimi olmasına rağmen, büyük bir satıcı değildi ve bunun için sadece bir kaç uyumlu oyun tasarlandı.

ColecoVision'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, Süper Oyun Modülü olarak adlandırılan üçüncü Genişleme Modeli için planlar halen devam ediyordu. SGM, daha iyi grafikler, oynanış ve ek seviyeler ile daha gelişmiş oyunlara olanak tanıyan ColecoVision'un belleğini ve gücünü genişletmeyi amaçladı. Kartuş yerine SGM , manyetik bantta kaydedilen, kaydedilen ve yüksek puanları saklayan disket benzeri "Süper Oyun Gofretleri" kullanacaktı. Modül için birkaç oyun geliştirildi ve 1983 New York Oyuncak Şovunda yüksek miktarda övgü ve vızıltı aldı. Herkesin, SGM'nin RCA ve video oyun konsolu yaratıcısı Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ile, RAC'ın CED VideoDisk Oyuncularına benzer bir disk üzerinde oyun ve film oynayabilen ikinci bir Süper Oyun Modülü ile çalışmaya başlamasının o kadar emindi ki Laserdiscs ve DVD'lere bir haberci.

Haziran ayında Coleco beklenmedik bir şekilde SGM'nin serbest bırakılmasını geciktirdi ve iki ay sonra projeyi tamamen iptal etti ve bunun yerine farklı bir Genişleme Modülü # 3 olan Adam Bilgisayar'ı serbest bıraktı.

Adam Bilgisayar Gamble

O zamanlar, Commodore 64 tercih edilen ev bilgisayarıydı ve video oyunu pazarına girmeye başladı. Coleco, video oyunları oynayan bir bilgisayar yapmak yerine, bilgisayar olarak ikiye katlanmış bir oyun konsoluna sahip olmadığına dair fikre sahip oldu. Böylece Adam doğdu.

Komponentlerinin birçoğunu iptal edilen Süper Oyun Modülü'nden ödünç alan Adam , bir eklenti klavyeden oluşuyordu, Dijital Veri Paketi - SmartWriter Elektronik Daktilo olarak adlandırılan bir yazıcı olan Commodore 64 için kullanılana benzer bir kaset veri depolama sistemi. sistem yazılımı ve bir paket içi oyun.

Coleco, Donkey'in konsol haklarına sahip olmasına rağmen, Nintendo, Atari'nin bilgisayar piyasası için sadece DK üretmesi için bir anlaşma imzaladı, bunun yerine, başlangıçta SGM için planlanan bir oyun, Buck Rodgers: Zoom Fabrikası , Adam'ın paketi oyunu.

Önceden bir sistem olmasına rağmen, Adam , hatalardan ve donanım arızalarından muzdaripti. Bunlardan en önemlisi, kullanım sırasında hemen hemen kırılacak olan muazzam sayıda Dijital Veri Paketlerini içermesi ve ilk açıldığında bilgisayardan çıkan herhangi bir veri depolama kasetine zarar verecek / silinecek olan bir manyetik dalgalanma içermekteydi.

Adamın teknik sıkıntıları 750 $ 'lık fiyat etiketi ile evlendi, bir ColecoVision ve Commodore 64'ü satın almaktan daha yüksek bir maliyet, sistemlerin kaderini mühürledi. Coleco, Video Game Market Crash'in vurduğu gibi Adam'daki gömleğini kaybetti. Coleco, dördüncü bir Genişleme Modülü için planlar yapmasına rağmen, Intellivision kartuşlarının sistemde çalınmasına izin verecek olan tüm projeler hemen iptal edildi.

ColecoVision Ends

ColecoVision , Coleco'nun elektronik olarak bizden Cabbage Patch Kids gibi oyuncak hatlarına odaklanmak için çıktığı 1984 yılına kadar piyasaya sürüldü.

ColecoVision piyasadan ayrıldıktan bir yıl sonra, eski lisans ortağı Nintendo, Kuzey Amerika'ya geldi ve video oyunu endüstrisini Nintendo Entertainment System ile tekrar görevlendirdi.

Başarıya bakılmaksızın, Coleco oyuncaklarda bulundu, Adam Computer'ın neden olduğu mali yük, şirketin tamir edilmesinin ötesinde hasara yol açtı. 1988'den itibaren şirket varlıklarını satmaya başladı ve bir yıl sonra kapılarını kapattı.

Bildiğimiz gibi şirket artık mevcut olmasa da, marka adı satıldı ve 2005 yılında elektronik oyuncak ve özel el oyunlarında uzmanlaşmış yeni bir Coleco kuruldu.

İki yıllık kısa yaşamında, ColecoVision , altı milyonun üzerinde birim sattı ve 80'lerin en yüksek kaliteli ve gelişmiş ev video oyun konsollarından biri olarak kalıcı bir işaret yaptı.