Dijital Animasyon için 3D Aydınlatma Teknikleri Kılavuzu

Giriş

3D Sahne Aydınlatması. Kulağa oldukça basit geliyor değil mi?

Çoğunlukla, “gerçek dünyadaki” aydınlatma sadece-olma eğilimindedir. Güneş doğuyor, bir düğmeye basıyoruz ya da panjurları açıyoruz, ışık parlıyor! Bir lambayı nereye yerleştirdiğimize, panjurlara nasıl baktığımıza ya da el fenerini hedeflediğimiz yere biraz düşünebiliriz, ama ışığın deneyiminin neredeyse yüzde doksanı oldukça pasiftir.

Bilgisayar grafikleri endüstrisinde işler farklı.

Herhangi bir harika fotoğrafçı size söyleyeceğinden, aydınlatma her şeydir.

Tamam, her şey biraz hiperbolik olabilir, ancak iyi uygulanan bir aydınlatma çözümüne sahip olmak bir işi çok iyi yapabilir veya bozabilir. Harika bir ışıklandırma olmadan, harika bir 3D model bile son görüntüde düz ve inandırıcı görünmeyebilir.

Işıklandırmanın CG boru hattının bu kadar önemli (ve takdir edilmeyen) bir yönü olmasının nedenleri ile sizi çok fazla zaman harcamayacağım.

Ancak sayfayı atlayın ve ortak 3B yazılım paketlerinde bulunan altı ışık türüne genel bir bakış yaparak 3D aydınlatma teknikleriyle ilgili tartışmalarımıza başlayacağız.

3D yazılım paketinizde “ışık yarat” düğmesine basmak ve sahneye ışık kaynağı yerleştirmek oldukça kolay olsa da, zanaat gerçekliği çok daha karmaşıktır.

Pek çok iyi kurulmuş 3D aydınlatma paradigması vardır ve sahne türü genellikle hangisinin en uygun olduğunu belirler. Örneğin, bir iç ortam için iyi çalışan teknikler genellikle bir dış çekim için çok az anlam ifade eder. Benzer şekilde, ürün veya karakter oluşturma için "stüdyo" aydınlatması, animasyon ve film için aydınlatmadan çok farklı bir prosedür gerektirir.

Sonunda, her durum farklıdır, ancak belirli ışık türleri belirli sahneler için iyi çalışır.

Çoğu 3D yazılım setinde bulunan standart aydınlatma seçeneklerinden bazıları şunlardır:

Burada tartıştığımız ışık türleri, basit üç noktalı stüdyo aydınlatmasından 40+ ışık gerektiren karmaşık animasyonlu sahnelere kadar her şey için kullanılabilir. Neredeyse her zaman birbirleriyle bağlantılı olarak kullanılırlar - bir sahnenin yalnızca nokta ışıkları içereceği veya sadece alan ışıkları vb.

Yine de, sadece derin ve çeşitli bir konunun yüzeyini çizmeye başladık. HDRI'yi, ortam tıkanıklığını ve global aydınlatmayı tanıtacağımız bir sonraki hafta, "ileri" 3D aydınlatma ile ilgili bir makale yayınlayacağız.

Bu arada, 3D aydınlatmada birkaç dış kaynak var:

Renk ve Işık - James Gurney (Teori, şiddetle önerilir)
Aydınlatma La Ruelle (Dış aydınlatma eğitimi)
Aydınlatma La Salle (İç aydınlatma eğitimi)