Maya Dersi 1.5: Seçme ve Çoğaltma

05/05

Seçim modları

Nesnenin üzerine geldiğinizde farenin sağ tuşunu basılı tutarak Maya'nın farklı seçim modlarına erişin.

Maya'daki farklı seçim seçeneklerini tartışarak devam edelim.

Sahneye bir küp yerleştirin ve üzerine tıklayın - küpün kenarları, nesnenin seçildiğini belirterek yeşile dönecektir. Bu tür bir seçim Nesne Modu olarak adlandırılır.

Maya'nın bir dizi ek seçim türü vardır ve her biri farklı bir dizi işlem için kullanılır.

Maya'nın diğer seçim modlarına erişmek için fare imlecinizi küpün üzerine getirin ve sağ fare tuşunu (RMB) basılı tutun.

Maya'nın bileşen seçim modlarını gösteren bir menü kümesi belirecektir - Yüz , Kenar ve Vertex en önemlisidir.

Sinek menüsünde, farenizi Yüz seçeneğine getirin ve yüz seçim moduna girmek için RMB'yi serbest bırakın.

Merkez noktasını tıklatarak herhangi bir yüzü seçebilir ve daha sonra, modelin şeklini değiştirmek için önceki derste öğrendiğimiz manipülatör araçlarını kullanabilirsin. Bir yüz seçin ve yukarıdaki örnekte yaptığımız gibi hareket ettirin, ölçeklendirin veya döndürün.

Aynı teknikler kenar ve köşe seçim modunda da kullanılabilir. Yüzleri, kenarları ve köşeleri itmek ve çekmek muhtemelen modelleme işleminde gerçekleştireceğiniz en yaygın tek işlevdir, bu yüzden şimdi alışmaya başlayın!

02/05

Temel Bileşen Seçimi

Shift + Maya'da çoklu yüzleri seçmek (veya seçimini kaldırmak) için tıklayın.

Tek bir yüz veya köşe etrafında hareket edebilmek harikadır, ancak her eylem bir defada bir yüz yapılmak zorunda kaldığında, modelleme süreci inanılmaz derecede yorucu olacaktır.

Bir seçim setinden nasıl ekleyebileceğimize veya çıkarılabileceğimize bakalım.

Yüz seçim moduna geri dönün ve poligon küpünüzde bir yüz yakalayın. Tek seferde birden fazla yüz taşımak istersek ne yaparız?

Seçim kümenize ek bileşenler eklemek için Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz yüzleri tıklayın.

Vardiya , aslında Maya'daki bir toggle operatörüdür ve herhangi bir bileşenin seçim durumunu tersine çevirir. Bu nedenle, Shift + seçilmemiş bir yüzün tıklanması onu seçecektir, ancak seçim kümesinde bulunan bir yüzün seçimini kaldırmak için de kullanılabilir.

Üst Karakter + Tıklama ile bir yüz seçimini kaldırmayı deneyin.

03/05

Gelişmiş Seçim Araçları

Üst Karakter +> veya tuşlarına basın.

Oldukça sık kullanacağınız birkaç ek seçim tekniği:

Bu, alınması gereken bir şey gibi görünebilir, ancak Maya'da zaman geçirmeye devam ettiğinizde seçim komutları ikinci doğaya dönüşecektir. Büyüme seçimi gibi zaman kazandıran komutları kullanmayı öğrenin ve kenar döngüsünü mümkün olduğunca erken seçin, çünkü uzun vadede akışınızı muazzam bir şekilde hızlandıracaklardır.

04/05

kopya

Bir nesneyi çoğaltmak için Ctrl + D tuşlarına basın.

Yinelenen nesneler, modelleme süreci boyunca üzerinde ve ötesinde kullanacağınız bir işlemdir.

Bir ağı çoğaltmak için nesneyi seçin ve Ctrl + D tuşlarına basın. Bu, Maya'daki en basit çoğaltma şeklidir ve nesnenin tek bir kopyasını doğrudan orijinal modelin üstüne getirir.

05/05

Birden Fazla Kopya Oluşturulması

Eşit aralıklı kopyalar gerektiğinde Ctrl + D yerine Shift + D tuşlarını kullanın.

Kendinizi, aralarında eşit aralıklarla bir nesnenin birden çok kopyasını oluşturmanız gereken bir durumda bulursanız (örneğin, çit postaları), Maya'nın Duplicate Special komutunu ( Shift + D ) kullanabilirsiniz.

Bir nesneyi seçin ve çoğaltmak için Shift + D tuşlarına basın. Yeni nesneyi birkaç üniteyi sola veya sağa çevirin ve sonra Shift + D komutunu tekrarlayın.

Maya sahnedeki üçüncü bir nesneyi yerleştirecektir, ancak bu kez, yeni nesneyi, ilk kopya ile belirttiğiniz aynı boşluk kullanarak otomatik olarak hareket ettirecektir. Gerektiği kadar çoğaltma oluşturmak için Shift + D tuşlarına tekrar tekrar basabilirsiniz.

Düzen → Yinelenen Özel → Seçenekler Kutusunda gelişmiş çoğaltma seçenekleri vardır. Kesin çeviri, döndürme veya ölçekleme ile belirli sayıda öğe oluşturmanız gerekiyorsa, bu en iyi seçenektir.

Yinelenen özel, aynı zamanda bu makalede kısaca tartıştığımız bir şey olan ve daha sonraki derslerde de keşfedilecek olan bir nesnenin izlenen kopyalarını oluşturmak için de kullanılabilir.