05/05
Seçim modları
Maya'daki farklı seçim seçeneklerini tartışarak devam edelim.
Sahneye bir küp yerleştirin ve üzerine tıklayın - küpün kenarları, nesnenin seçildiğini belirterek yeşile dönecektir. Bu tür bir seçim Nesne Modu olarak adlandırılır.
Maya'nın bir dizi ek seçim türü vardır ve her biri farklı bir dizi işlem için kullanılır.
Maya'nın diğer seçim modlarına erişmek için fare imlecinizi küpün üzerine getirin ve sağ fare tuşunu (RMB) basılı tutun.
Maya'nın bileşen seçim modlarını gösteren bir menü kümesi belirecektir - Yüz , Kenar ve Vertex en önemlisidir.
Sinek menüsünde, farenizi Yüz seçeneğine getirin ve yüz seçim moduna girmek için RMB'yi serbest bırakın.
Merkez noktasını tıklatarak herhangi bir yüzü seçebilir ve daha sonra, modelin şeklini değiştirmek için önceki derste öğrendiğimiz manipülatör araçlarını kullanabilirsin. Bir yüz seçin ve yukarıdaki örnekte yaptığımız gibi hareket ettirin, ölçeklendirin veya döndürün.
Aynı teknikler kenar ve köşe seçim modunda da kullanılabilir. Yüzleri, kenarları ve köşeleri itmek ve çekmek muhtemelen modelleme işleminde gerçekleştireceğiniz en yaygın tek işlevdir, bu yüzden şimdi alışmaya başlayın!
02/05
Temel Bileşen Seçimi
Tek bir yüz veya köşe etrafında hareket edebilmek harikadır, ancak her eylem bir defada bir yüz yapılmak zorunda kaldığında, modelleme süreci inanılmaz derecede yorucu olacaktır.
Bir seçim setinden nasıl ekleyebileceğimize veya çıkarılabileceğimize bakalım.
Yüz seçim moduna geri dönün ve poligon küpünüzde bir yüz yakalayın. Tek seferde birden fazla yüz taşımak istersek ne yaparız?
Seçim kümenize ek bileşenler eklemek için Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz yüzleri tıklayın.
Vardiya , aslında Maya'daki bir toggle operatörüdür ve herhangi bir bileşenin seçim durumunu tersine çevirir. Bu nedenle, Shift + seçilmemiş bir yüzün tıklanması onu seçecektir, ancak seçim kümesinde bulunan bir yüzün seçimini kaldırmak için de kullanılabilir.
Üst Karakter + Tıklama ile bir yüz seçimini kaldırmayı deneyin.
03/05
Gelişmiş Seçim Araçları
Oldukça sık kullanacağınız birkaç ek seçim tekniği:
- Kutu seçimi - Çok sayıda yüzü, kenarı veya köşeyi aynı anda seçmek için görünüm kapağındaki bir dikdörtgen seçim çerçevesini tıklayıp sürükleyebilirsiniz.
- Ctrl + Tıkla - Seçimi kaldır. Ctrl + tıklama, seçim kümesinden bileşenleri çıkarmak için başka bir yoldur.
- Üst Karakter + Ctrl + Tıkla - Seçime ekle. Shift + Click bir geçiş işlevi iken, Shift + Ctrl + Clicking her zaman bileşenleri seçim grubuna ekler . Zaten bir dizi yüzünüz veya köşeniz varsa ve özellikle seçim çerçevesi seçiminde herhangi bir kazayla seçiminizi iptal etmediğinizden emin olmak istiyorsanız, bu kullanışlı bir komuttur.
- Edge Loop - In edge modunda, bir kenara çift tıklayarak otomatik olarak tüm kenar döngüsünü (tüm bitişik / kesintisiz kenarlar) seçer.
- ÜstKrktr +> veya ÜstKrktr + - Seçimi büyüt veya küçült. En yaygın olarak yüz modunda kullanılır, bu seçim hemen bitişik yüzleri içerecek şekilde genişletir (veya dış halkayı çıkarır).
Bu, alınması gereken bir şey gibi görünebilir, ancak Maya'da zaman geçirmeye devam ettiğinizde seçim komutları ikinci doğaya dönüşecektir. Büyüme seçimi gibi zaman kazandıran komutları kullanmayı öğrenin ve kenar döngüsünü mümkün olduğunca erken seçin, çünkü uzun vadede iş akışınızı muazzam bir şekilde hızlandıracaklardır.
04/05
kopya
Yinelenen nesneler, modelleme süreci boyunca üzerinde ve ötesinde kullanacağınız bir işlemdir.
Bir ağı çoğaltmak için nesneyi seçin ve Ctrl + D tuşlarına basın. Bu, Maya'daki en basit çoğaltma şeklidir ve nesnenin tek bir kopyasını doğrudan orijinal modelin üstüne getirir.
05/05
Birden Fazla Kopya Oluşturulması
Kendinizi, aralarında eşit aralıklarla bir nesnenin birden çok kopyasını oluşturmanız gereken bir durumda bulursanız (örneğin, çit postaları), Maya'nın Duplicate Special komutunu ( Shift + D ) kullanabilirsiniz.
Bir nesneyi seçin ve çoğaltmak için Shift + D tuşlarına basın. Yeni nesneyi birkaç üniteyi sola veya sağa çevirin ve sonra Shift + D komutunu tekrarlayın.
Maya sahnedeki üçüncü bir nesneyi yerleştirecektir, ancak bu kez, yeni nesneyi, ilk kopya ile belirttiğiniz aynı boşluk kullanarak otomatik olarak hareket ettirecektir. Gerektiği kadar çoğaltma oluşturmak için Shift + D tuşlarına tekrar tekrar basabilirsiniz.
Düzen → Yinelenen Özel → Seçenekler Kutusunda gelişmiş çoğaltma seçenekleri vardır. Kesin çeviri, döndürme veya ölçekleme ile belirli sayıda öğe oluşturmanız gerekiyorsa, bu en iyi seçenektir.
Yinelenen özel, aynı zamanda bu makalede kısaca tartıştığımız bir şey olan ve daha sonraki derslerde de keşfedilecek olan bir nesnenin izlenen kopyalarını oluşturmak için de kullanılabilir.