Maya Eğitimi Serisi - Temel Render Ayarları

05/05

Maya'nın Varsayılan Render Ayarlarından Uzaklaşmak

Maya'nın varsayılan oluşturma ayarları.

Yunan sütununu tekstüre etme sürecine geçmeden önce, birkaç dakika ayırmamız ve Maya / Zihinsel Ray'ın render ayarlarında bazı temel değişiklikleri yapmamız gerekiyor.

Şu an bulunduğumuz yere bir bakalım:

Devam edin ve işleme düğmesine tıklayın (yukarıda vurgulanmış) ve Maya'daki varsayılan oluşturma ayarlarının oldukça acımasız olduğunu göreceksiniz. Sonuç, yanmıyor, düşük çözünürlüklü ve kenarlar örnek görüntüde gördüğünüz gibi taklit ediliyor (pürüzlü).

Maya'nın render ayarlarını bu erken aşamada yapılandırarak, sürecin geri kalanı boyunca ilerledikçe, ilerlememizi ölçmemize yardımcı olacak iyi görünümlü önizleme oluşturma araçları oluşturabileceğiz.

02/05

Zihinsel Ray Renderer'ı Etkinleştirme

Maya'da Zihinsel Işını Aktive Etmek.

Gerçek bir üretim kalitesi oluşturma işlemi, bu öğreticinin kapsamının ötesine geçen karmaşık aydınlatma ve gölgelendirme teknikleri gerektirir, ancak varsayılan Maya oluşturucusundan Maya'nın Mental Ray eklentisine geçerek doğru yönde bir adım atıyoruz.

Zihinsel Işını etkinleştirmek için Maya'nın render ayarlarını açmamız gerekiyor.

Oluşturma globals erişmek için Pencere → Editör Oluşturma → Render Ayarları gidin .

Mental Ray'a erişmek için yukarıdaki resimde gösterilen açılır menüyü kullanın.

MR, Maya ile paketlenmiştir, ancak her zaman varsayılan olarak yüklenmez.

Mental Ray'ı açılır listede bir seçenek olarak görmüyorsanız, Pencere → Ayarlar / Tercihler → Eklenti Yöneticisi'ne gidin . Mayatomr.mll dosyasını buluncaya kadar listeyi aşağı kaydırın ve “Yüklü” onay kutusunu işaretleyin. Eklenti yöneticisini kapatın.

03/05

Çözünürlük ve Kamera Ayarı

Common ( Ortak) sekmesindeyseniz (hâlâ render ayarları penceresinde) olduğunuzdan emin olun ve Yenilenebilir Kameralar ve Görüntü Boyutu bölümlerini görene kadar aşağı kaydırın.

Yenilenebilir Fotoğraf Makineleri sekmesi, hangi kameranın oluşturulmasını istediğimizi seçmemize olanak tanır. Bu, bir animasyon projesinde çalışıyor ve sahnedeki birden fazla kameraya sahip olmamız durumunda kullanışlıdır, ancak şimdilik, onu varsayılan perspektif kamerada bırakacağız.

Görüntü Boyutu sekmesindeki seçenekler, görselimizin boyutunu, en boy oranını ve çözünürlüğünü değiştirmemize olanak tanır.

Görüntü boyutunu yukarıda vurgulanan kutulara manuel olarak ayarlayabilir veya ortak görüntü boyutlarının bir listesinden seçim yapmak için Önayarlar açılır menüsünü kullanabilirsiniz. Baskı görüntüsünde çalışıyorsanız Çözünürlüğü 72'den 150 veya 300'e kadar artırabilirsiniz.

Ortak sekmede bilinmesi gereken son bir şey, pencerenin üstüne doğru kaydırarak bulabileceğiniz Dosya Çıkışı sekmesidir.

Dosya çıktısı sekmesi altında, çok sayıda ortak dosya türü (.jpeg, .png, .tga, .tiff, vb.) Arasında seçim yapabileceğiniz Image Format adında bir açılır kapanır bulacaksınız.

04/05

Kenar Yumuşatma'yı Açma

Daha iyi kenar yumuşatma için MR kalitesi sekmesindeki üretim ayarını kullanın.

Birkaç adım geri çağırırsanız, gösterdiğimiz ilk görüntü (Maya'nın varsayılan ayarlarını kullanarak), göze çarpan bir şekilde pürüzlü bir kaliteye sahipti. Bu çoğunlukla anti-aliasing'in kapatılmasından kaynaklanmaktadır.

Oluşturma globals'ındaki kalite sekmesine geçin ve yazılımın şu anda taslak önayarı kullandığını göreceksiniz.

Şu anda en çok dikkat edilmesi gerekenler Kalite Ön Ayarları açılır ve Min ve Maks Örnek Seviye giriş kutularıdır.

Min ve Maks numuneler , render'imizin kenar yumuşatma kalitesini kontrol eder. Bu değerleri arttırmak, Zihinsel Ray'ın keskin ve net kenarlarla bir render üretmesine yardımcı olacaktır.

Kalite Hazır Ayarları menüsüne gidin ve açılır menüden Üretim hazır ayarını seçin.

Diğer şeylerin yanı sıra, üretim, render'ınızın kenar yumuşatma kalitesini önceden ayarlayarak her pikselin en az 1 kez ve gerekirse 16 kata kadar örneklenmesini sağlar. Üretim ayarı ayrıca ışın izleme özelliğini de açıyor ve hem gölgeler hem de yansımalar için kalite ayarlarını artırıyor, ancak daha sonraki bir derste aydınlatma sürecine başlayana kadar bu işlem gerçekleşmeyecek.

Üretim önayarını kullanmanın dezavantajları vardır - genel olarak değerlerinizi el ile ayarlamaktan daha az verimlidir çünkü gerekli olmadığında bile yüksek kaliteli ayarları kullanır.

Ancak bu durumda, bizim sahnemiz, herhangi bir render-time verimlilik isabetinin göz ardı edilemeyecek kadar basit.

05/05

Yeni Ayarlarla Revize Edilmiş Render

Daha yüksek kalite ayarlarıyla gözden geçirilmiş render.

Pekala, bir sonraki derse geçmeden önce, devam edin ve Yunan sütununuzun yeni bir renderini oluşturun. Geliştirilmiş kalite ayarları ile, yukarıdaki gibi bir şey görünmelidir.

Bu sonuç mükemmel olmaktan uzak olsa da, başladığımız yerden çok büyük bir gelişme ve dokular ve aydınlatma eklediğimizde yalnızca daha iyi olacak.

Görüntünüzü çerçevelemekte sorun yaşıyorsanız, bir çerçeve kaplamayı açmak için Görünüm> Kamera Ayarları> Çözünürlük Kapısı'na gidip, işleminizin kenarlarının nerede olacağını öğrenebilirsiniz.

Bir sonraki derste görüşmek üzere!