Autodesk Maya'da Ortak Klavye Kısayolları
Maya kadar karmaşık bir programla, inanılmaz derecede çok yönlü bir sanatçı olmadıkça, neredeyse hiç dokunmadığınız paketin parçaları olacak kadar fazla işlevsellik var.
Gelişmiş bir yazılım parçasını öğrenmenin anahtarı, onu parçalara ayırmak ve günlük olarak ihtiyaç duyacağınız özelliklere göre yaklaşmaktır. Sadece temel temelleri öğrendikten sonra, yazılımın daha özel bazı yönlerine saldırmaya başlamanız gerekir.
Maya yardım belgelerinizi kolayca açabilir ve geniş bir klavye kısayolları listesi oluşturabilirken, yalnızca size gerekenleri gösteren kısaltılmış bir liste sunmanın yararlı olacağını düşündük. yazılım ile ilk haftalarınız veya aylarınız.
Bu liste mevcut Maya eğitimimizi desteklemeyi amaçlamaktadır. Eğitim serimizin ilk derslerinde listelenen işlevlerin her biri için daha fazla ayrıntıya giriyoruz, bu yüzden bir şey anlamıyorsa, önceki materyale başvurduğunuzdan emin olun.
Gezinme Kısayolları
Navigasyon komutları Maya'da yaptığınız hemen hemen her şey için merkezi bir konumda. Düşünme tuzağına düşmenize izin vermeyin, çünkü bir şey her açıdan iyi görünecek şekilde önden veya yandan iyi görünüyor. Modelinizin etrafında sürekli yörüngede olmalı ve olası her açıdan bakmalısınız.
- Alt + RMB + Drag - Fotoğraf makinesini döndürün (takla).
- Alt + LMB + Sürükle (veya Kaydırma Tekerleği) - Yakınlaştır / uzaklaştır. Bu aslında kamera lensini "yakınlaştırmaz", ancak kamerayı uzayda ileri veya geri hareket ettirir (bir dolly gibi).
- Alt + MMB + Drag - Track (Fotoğraf makinesini yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket ettirin).
- Boşluk çubuğu - Dört panelli ve tek panelli düzenler arasında geçiş yapmak için boşluk çubuğuna dokunun.
Maya navigasyonunun daha ayrıntılı bir açıklamasını buradan okuyun .
manipülatörler
Gezinme denetimlerinden sonra, manipülatör kısayolları neredeyse bir modelleyici için “home-row” gibidir. Q, W, E ve R, seçim, çeviri, ölçek ve araçları hızlı ve verimli bir şekilde çevirmenizi sağlar.
- Q - Seçim Aracı
- W - Çevir (Taşı)
- E - Döndür
- R - Ölçeği
Viewport Komutu Kısayolları
Maya'nın görüntüleme noktası seçeneklerinin çoğuna sayı tuşlarından erişilebilir. Rakamlar 1-3 kontrol nesne yumuşatma, 4-7 kontrol Maya'nın ekran modları ise:
- Alt D Önizleme / Düzleştirme:
- 1 - Poligon kafesi (yumuşatma)
- 2 - Poligon kafesi + Altbölüm Önizleme
- 3 - Subdivision Önizleme (yumuşatma)
- Ekran modları:
- 4 - Tel Çerçeve
- 5 - Gölgeli
- 6 - Doku Önizleme
- 6 - Aydınlatma Önizleme
Miscellaneous Maya Kısayolları
Son olarak, mümkün olan en kısa zamanda bilmeniz gereken çeşitli araçlar arasından seçim yapabilirsiniz:
- F - Çerçeve nesnesi. Bir nesneyi vizör panelini doldurması için yaklaştırır.
- G - Bir komutu tekrarlayın. Bu, çok fazla modelleme yapmayan birine ne kadar kullanışlı olabileceğini açıklamak zor, ancak bu, zaman ve zaman açısından yararlı olacaktır.
- X - Snapping. Hareket, ölçek veya döndürme araçlarını kullanırken X aşağı basılı tutmak, ızgara yapışmasını sağlar.
- Ctrl + Z - Geri Al. Açıkçası, bu muazzam yararlıdır. Maya'nın Geri Al işlevi için varsayılan bellek ayırması 50'de sınırlıdır. Bu, birçok geri alma gibi görünebilir, ancak Ayarlar / Tercihler'e gitmenizi ve adımları daha büyük bir değere (100, 200, hatta sonsuz gibi) getirmenizi kesinlikle öneririz.
- Ctrl + G - Grup nesneleri. Gruplama hakkında daha fazla bilgi edinin .
- Ctrl + D - Kopyala
- ÜstKrktr + Ctrl + D - Özel çoğalt. Bu konuda daha fazla bilgi edinin .
- Ctrl + A - Açık nitelik düzenleyici.
- (+ veya -) - Ölçek manipülatör aracı yukarı veya aşağı. Nesne manipülatörünüzü büyütmek aslında Maya'nın hareket, ölçek ve döndürme araçları üzerinde daha iyi bir kontrol sağlar. Hassas bir nesne hareketi ile sorun yaşıyorsanız, manipülatörünüzü ölçeklemeyi deneyin.