Maya'nın Kafes Aracı Nasıl Kullanılır

Kafes Deforme Edici Tanıtımı

Kafes aracı, Autodesk Maya'da modelleme verimliliğinizi iyileştirmenin beş harika yolundan biridir. Kafesler yalnızca yüksek çözünürlüklü ağlarda şekil modifikasyonları gerçekleştirmeyi mümkün kılmamakta, bir karakter modelinin oranlarını ayarlamak, bir pervane veya binaya stil kazandırmak veya bir projenin ilk engelleme aşamasında yardımcı olmak için kullanılabilir.

Kafes işlevi aslında Maya'nın menü kümelerinde bir animasyon aracı olarak sınıflandırıldığından, başlangıçtaki modelciler çoğu zaman kullanımından büyük ölçüde faydalanabildiklerinde bunu geçerler veya var olmadığını fark etmezler.

Kafes aracını açıklayan ve en kullanışlı özelliklerinden bazılarını sergileyen kısa bir eğitici bir araya getirmeye karar verdik:

01/03

Kafes Temelleri

Örgü işlevini bulmak için animasyon rafına erişmeniz gerekir.

UI'nin sol üst köşesindeki modül menüsünü bulun - varsayılan olarak modelleme sekmesi büyük olasılıkla etkin olacaktır. Açılır menüyü tıklayın ve listeden animasyon seçin.

Animasyon rafını etkinleştirerek, yeni bir UI simgeleri ve menüleri size sunulacaktır. Bir kafes oluşturmak için bir nesneyi (veya nesne grubunu) seçin ve Animasyon → Kafes → Seçenekler Kutusuna gidin.

02/03

Örnek Olay İncelemesi: Kafeslerle Yapılandırın

Bu örnekte, bir bina modeli alacağız ve biraz daha karikatürize bir görünüm vermek için bir kafes kullanacağız.

Binanın kendisi zaten abartılı eğimler ve fantezi-ortaçağ mimari tarzı ile biraz stilize edilmiş, ancak siluet ve orantıları değiştirerek daha da zorlayabiliriz. Çizgi film ortamlarında, sanatçıların silüetlerini kavisli duvarlarla, kil çatılarından ve yaşamın mimari özelliklerinden daha geniş bir alana yaymaları oldukça yaygındır.

Bu bina çeşitli nesnelerden modellenmiştir, ancak şekli bir bütün olarak değiştirmek istiyoruz, bu yüzden başka bir şey yapmadan önce, tüm binayı seçip Ctrl + G tuşlarına basarak nesneleri bir araya getirelim ve Modify → Center Pivot Grubun pivot noktasını ortalayın.

Sadece güvende olmak için, aynı zamanda binadaki geçmişi de sileceğiz ve kafes oluşturmadan önce yeni bir “farklı kaydet” noktası oluşturacağız.

03/03

Kafeslerle Animasyon

Maya'daki Kafesler, animasyonlu hale getirilebilecekleri anahtar kare olabilir.

Açıkçası, karmaşık bir teçhizat inşa etmek için kafeslerden daha iyi yollar vardır (örneğin bir karakter teçhizatı gibi), fakat sadece temel deformasyon gerektiren nispeten basit bir animasyon üzerinde çalışıyorsanız, bir kafes kesinlikle işe yarar.

Animasyonlu deformasyonlar için bir kafes kullanmak için, bireysel kafes noktalarının CV koordinatları için anahtar kareleri ayarlamanız gerekir. Bir kafes oluşturun ve nokta tutamaçlarından birini seçin.

Nitelik düzenleyicide, S, T ve U Bölümleri giriş kutularının altında bir CVs sekmesi görmelisiniz . Seçilen kafes noktasının x, y ve z koordinatlarını göstermek için bu sekmeyi tıklayın - bunlar anahtarlamak istediğiniz niteliklerdir.

Sonuç olarak

Umarım değerli ipuçları alırsınız ve kafes aracının Maya'daki modelleme iş akışınızı nasıl düzenleyeceği hakkında biraz bilgi sahibi oldunuz. Kafesler her durum için mantıklı değildir - bazen sadece oraya girmeniz ve bazı köşelerde daha fazla olmanız gerekir, ancak iş için mutlak en iyi araç olduğu zamanlar kesinlikle vardır.