Photoshop'ta bir 3D Yumru Haritası Nasıl Oluşturulur

3D çarpma haritaları, tek tek ayrıntıları modellemek zorunda kalmadan yapay dokuları yapay olarak oluşturmak için 3D modellemede kullanılan haritalardır. Detaylı dokuları modellemeye çalışmak binlerce çokgenli bir karmaşa yaratabilir, üssel olarak modellemek için zamanı çoğaltabilir, gerçekçi olmayan görünümlü modeller oluşturabilir ve render süresini artırabilir ve gücü saçma miktarlara işleyebilir. Gerçekçi 3D dokular olmasa da, 3D modeller düz ve cansız görünebilir.

Yumru haritaları bir cevaptır; tam renkli boyalı doku haritaları altında katmanlandırıldılar, 3 boyutlu modelleme programlarına poligonal yüzeyleri ne kadar uzaklaştıracaklarını, siyahın en yüksek ekstrüzyon ve en düz alanları temsil eden beyazı, gri tonları ise aralarında dereceleri temsil ettiğini anlatmak için gri tonlama kullanın. Örneğin, eğer bir kertenkele cildini tekstüre ediyor olsaydınız, cilt için bir yumru haritası, cilt yüzeyi için bir taban çizgisi olarak orta düzey bir gri kullanabilirdi, en derin çatlaklar için beyaz ve kabarık, çakıllı alanları temsil eden koyu gri lekeler. Tek bir çarpma veya çatlak modellemeden tüm bunlar. Yüz vurgularını ve gölgeleri daha gerçekçi görünmek için kullanabilir, ya da bir modelin giysisine veya zırhına kıvrımlar ve kırışıklıklar gibi ayrıntıları ekleyebilirsiniz.

Çok fazla iş eklemeden birçok ayrıntı eklemenin kolay bir yolu. Manuel olarak içeri girmek ve modelinizden çıkmak için her küçük yumruyu seçmek yerine, bir yumru haritası sizin için süreci otomatik hale getirecektir. 3D programını, kendiniz yapmak zorunda olduğunuzdan ziyade sizin için çarpma haritanızla ilgili poligonları değiştirecek. Aynı zamanda prosedürü de yapar, bu da eğer içeri girmiş olsaydınız ve tüm bu bipleri ve darbelere kendiniz yaptıysanız, onu işlemeye başladığında bilgisayar üzerindeki yükü azaltmaya yardımcı olabilir.

Özellikle vurgulanmış renkli ve gölgeli gölgeler içeren bir doku haritası oluşturduysanız, Photoshop'ta bir çarpma haritası oluşturmak kolaydır. Temel adımlar:

  1. Mevcut renkli doku haritanızı açın ya da boya araçları kullanarak Photoshop'ta bir tane oluşturun. Yalnızca genel bir doku arıyorsanız ve yüz gölgelendirme gibi belirli bir şey arıyorsanız, yinelenen bir doku oluşturmak için Kalıp Yerleşimi gibi katman stillerini kullanabilirsiniz. Özel olarak boyanmış detaylar için, renkle boyanmış vurguların ve gölgelerin, yumru haritasının doku ekstrüzyonları ile hizalandığından emin olmak için tam haritaya ihtiyacınız olacaktır.
  2. Haritanın gri tonlamalı bir kopyasını kaydedin. Renk versiyonunu gri tonlamalı bir versiyona dönüştürmek için, Resim -> Ayarlamalar menüsü altındaki Desaturate fonksiyonunu kullanın. Katmanlarınızı katman stilleri ve desen kaplamaları kullanarak oluşturduysanız, katmanı düzleştirmeniz gerekebilir, böylece ayarlarınız sadece alttaki rengi değil, dokuyu da etkiler.
  3. Yaptığınız gölgelendirme türüne bağlı olarak, görüntüyü tersine çevirmeniz gerekebilir. Orijinal renk sürümünde gölgeleri karanlıkta boyayacaksınız ve daha yüksek alanlar daha parlak olacak, gölgelendirmede ışığa / tonlamaya daha fazla maruz kalacaktı. Yumru haritada ise, daha koyu alanlar daha yüksek iken daha açık alanlar daha düşüktür, bu nedenle olduğu gibi bırakmanız, yaptığınız şeyden tam olarak etki yaratacaktır: yükseltilmiş gölgeler ve öne çıkanlar. Ters Çevir fonksiyonunu, Resim -> Ayarlamalar menüsü altında Desaturate fonksiyonunu bulduğunuz yerde bulabilirsiniz.
  1. Açık ve koyu alanlar arasındaki kontrastı artırmak için yumru haritasını değiştirmeniz gerekebilir. Bunu kullanmak, dokunuzda aradığınız ayrıntı derinliğini oluşturmayabilir. Görüntüyü keskinleştirmek ve kontrastı arttırmak için Görüntü -> Ayarlamalar menüsü altındaki Parlaklık / Kontrast aracını kullanabilirsiniz.
  2. Dosyayı kaydedin - tercihen BMP / bitmap gibi yüksek düzeyde ayrıntıya sahip kayıpsız bir biçimde kaydedin, ancak 3 boyutlu programınızı görüntü formatı uyumluluğu için kontrol etmeniz gerekir.

Yumru haritanızı oluşturduktan sonra, yapmanız gereken tek şey onu 3D animasyon programınıza aktarmaktır. Farklı programlar , yumru haritalarını bir modele veya çokgen bir yüzeye entegre etmenin farklı yollarına sahiptir, ancak yumru haritasının kontrolleri, yükseltilmiş dokuların ve girintilerin aşırı uç noktalara kadar uzanmadığından ya da o kadar küçük ölçekli olmadığından emin olmak için bir aralık tanımlamanıza izin vermelidir. pek göstermiyorlar. Bir sürü harita, çok fazla iş eklemeden çok ayrıntı eklemeye geldiğinde oldukça kullanışlı bir araçtır.