OXO aka Noughts ve Haçlar - İlk Video Oyunu

İlk video oyunundaki tartışmalar genellikle Willy Higinbotham'ın İki Kişilik Tenis (1958), Spacewar! (1961) ya da Pong (1972), ancak grafik tabanlı bilgisayar oyunu OXO (aka Noughts and Crosses ) hepsini önlüyor. OXO neden bu kadar gözden kaçıyor ? Çünkü ilk olarak 57 yıl önce oluşturulduğu zaman, sadece Cambridge Üniversitesi personel ve öğrencilerine gösterildi.

Temeller:

Tarih:

1952'de, Cambridge Üniversitesi öğrencisi Alexander Sandy Douglas, doktorasını kazanmak için çalışıyordu. Tezi insan-bilgisayar etkileşimlerine odaklandı ve teorilerini kanıtlamak için bir örneğe ihtiyaç duyuyordu. O zamanlar Cambridge, ilk depolanmış bilgisayar olan Elektronik Gecikmeli Depolama Otomatik Hesaplayıcısı'na (EDSAC) ev sahipliği yaptı. Bu, Douglas'a, bir oyuncunun bilgisayara karşı rekabet edebileceği basit bir oyunun kodunu programlayarak bulgularını kanıtlamak için mükemmel bir fırsat verdi.

Oyun için gerçek program, Delinmiş Bant (aka Input Tape), içine delikli çok sayıda delik bulunan bir kağıt şeridi okundu. Yerleştirme ve delik sayısı EDSAC tarafından kod olarak okunacak ve bir osiloskopun katot-ray tüpü okuma ekranına interaktif bir oyun olarak çevrilecektir.

Douglas 'projesi bir başarıydı ve ilk video oyunu ve grafik bilgisayar oyunu oldu, ama aynı zamanda gerçek yapay zekanın ilk (her ne kadar ilkel) uygulamalarından biriydi. Bilgisayarın oyuncu hareketine tepki olarak hareket etmesi rasgele ya da önceden belirlenmemişti, ancak tamamen bilgisayarın takdirine göre yapıldı. OXO , yapay zekâdaki başarıları için çoğu zaman göz ardı ediliyor; çünkü AI çalışması, bilim insanı John McCarthy'nin terimden bahsettiği 1958 yılına kadar geçerli bir bilim haline gelmedi.

Oyun:

OXO Tic-Tac-Toe'un (İngiltere'deki Noughts and Crosses ) elektronik bir versiyonudur. İlk elektronik oyuna benzer şekilde, Cathode-Ray Tube Eğlence Cihazı (1947), OXO'nun grafikleri, EDSAC bilgisayarına bağlı bir Cathode-Ray Tüpünde görüntülendi . Grafikler, oyun alanının çapraz kapaklarını ve "O" ve "X" oynatıcı grafiklerini oluşturan büyük noktalardan oluşuyordu.

Oyun, oyuncuyu "X" ve "O" olarak EDSAC olarak bilgisayarla oynamıştı . Oyuncular, oyuncu tarafından EDSAC'ın telefon kadranı üzerinden ilgili numarayı çevirerek bir "X" ile işgal edilecek kareyi seçerek yapılmıştır. Telefon kadranı, bilgisayara sayıları ve yönleri girmek için bir klavye olarak kullanılmıştır.

Diğer bilgiler: