Tekstüre, Yüzey Kaplama ve UV Harita Üretimi Yazılımı

Doku Sanatçıları için Eklentiler, Uygulamalar ve Verimlilik Araçları

Birçok kez, bir doku sanatçısı olmanın gerçekten harika bir zaman olduğunu söyledim. Geçtiğimiz iki ya da üç yıl boyunca, bir zamanlar üç boyutlu bir modelin çok daha zevkli hale getirilmesi için sıkıcı bir süreç haline gelmiş olan yeni bir tekstüre, yeniden-oryantasyon ve UV haritalama araçları ortaya çıkmıştır. Tek tıkla UV çözümleri veya sofistike bir 3D boyama uygulaması olsun, bu listede sadece biraz daha fazla doku oluşturmayı seven bir şey bulmaya çalışacaksınız:

06/06

Scultping / Çok Yönlü

Pixologic ZBrush. Telif hakkı © 2011 Pixologic

Bu üç paketin her biri için ana kullanım, dijital heykel ve yüksek-poli detaylandırma olsa da, hepsinden çok daha fazlası var. Her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır ve ZBrush kesinlikle üçün en yaygın olanıyken, hepsi kontrol edilmeye değerdir. Bir tekstüre boru hattındaki kullanışlılıkları esas olarak modelinize inanılmaz miktarda ayrıntı bilgisi eklemek için kullanılabileceği gerçeğinden gelmektedir, bu da daha sonra yaygın, normal, çevresel tıkanıklık ve kavite haritalarına dönüştürülebilir. Bunların üçü de kusursuz doku boyaması için 3B boyama kabiliyetine sahiptir.

ZBrush - ZBrush, belli ki birçok şapka giyer. Sanırım çoğu sanatçı heykeltraşlık için sınıfının en iyisi olduğunu söylüyor ve dürüstçe hepsi bir arada içerik oluşturma paketi olmaktan sadece birkaç adım uzaktır. ZBrush'ı öğrenmek , sektörde hangi pozisyonda olursanız olun (veya sizin için ne yapmak istiyorsanız) güvenli bir seçimdir .

Mudbox - Her seferinde Mudbox'ın heykel oyununda da koştuğunu düşünmeye başladığımda, iş akışında ZBrush yerine kullanan başka bir üst düzey sanatçıdan öğreniyorum. Uygulamalar ortak noktaları çok fazla paylaşıyor ve ZBrush heykel ve detaylandırmada mükemmel bir performans sergiliyor. Mudbox'ın daha iyi boyama araçları ve daha kolay bir arayüzü var. İkisi de işi yapıyorlar, ama şunu söyleyeceğim: Mudbox neredeyse doğrudan, modelinizin yüzeyindeki dağınık dokuları boyamak için daha iyi bir iş akışına sahip olduğu kabul ediliyor. Pek çok Mudbox'ın boyama araçlarını Photoshop'un 3D versiyonuna benzetiyor ve bu gerçekten bir şey söylüyor.

3DCoat - 3DCoat kullanmıyorum, ancak son sürüm 4 beta sürümlerindeki tüm dökümanları inceledim ve şok edici derecede etkileyici. 3DCoat, ZBrush ve Mudbox'la eşit bir şekilde yakınlaşıyor ve hatta bazı yönlerden atıyor. Önyükleme için çok daha ucuzdur.

02/06

3D Boyama

Yuri_Arcurs / Getty Images

Adanmış 3D boyama uygulamaları:

03/06

Harita Üretimi / Pişirme

designalldone / Getty Images

Bu uygulamalar temel olarak düşük poli örgülere yüksek poli detaylar çizmek, bir bitmap görüntüsünden gelen ortam tıkanıklıklarını ve normalleri oluşturmak ve prosedürel dokular oluşturmak için kullanılır:

XNormal - XNormal, yüksek poli örgüden düşük-poli bir hedefe pişirme detayları için tercih edilen bir araçtır. Yazılım ücretsizdir ve gezegende kullanmayan tek bir oyun sanatçısı olduğundan şüphe duyuyorum. Normals pişirme için harika ve bence AO haritalar kolayca Knald veya nDo2 alabilirsiniz, hatta biraz daha uzun süre almak bile alabilirsiniz.

Substance Designer - Madde, benzersiz döşeme dokuları oluşturmanıza yardımcı olacak bir düğüm tabanlı grafik workflwo kullanan tamamen özellikli bir prosedürel doku üreticisidir. Son zamanlarda Substance'ı kullanmaya başladım - bu sadece çalışmak için bir patlama ve bu harika bir tileable haritadan ne kadar çabuk alabileceğinizi inanılmaz bir şekilde inanılmaz.

Knald - Knald, herhangi bir bitmap görüntüsünden veya yükseklik haritasından AO, kavite, dışbükey ve normal haritalar oluşturmak için GPU'nuzu kullanan yepyeni bir harita oluşturma aracıdır. Knald, türünün en iyi araçlarından biridir ve orada en iyi gerçek zamanlı model izleyicilerinden birine sahiptir. Ayrıca çılgınlık hızlı.

Crazybump - Crazybump, Knald'a çok benzeyen bir öncüdür. Uzun zamandır popüler bir araç oldu, ama gerçekten yaşını göstermeye başlıyor. Ben sadece Bitmap2Material ve Knald gibi yeni uygulamalardan daha iyi sonuçlar aldığınızı düşünüyorum.

nDo2 - nDo2, Quixel'in Photoshop için normal harita oluşturma eklentisidir ve sadece 2B kanvasında onları boyayarak son derece özelleştirilebilir normal haritalar oluşturmanızı sağlar. NDo, 2B görüntüden normal değerler üretebilen ilk yazılım değil, uzaktaki en yüksek kontrol seviyesini sunuyor. nDo2 ayrıca normal ortamınızdan ortam tıkanıklığı, yükseklik, boşluk ve dışbükeylik haritaları da yapabilir.

dDo - Ayrıca, Quixel'den dDo, "otomatik tekstüre" uygulamasına olduğu kadar yakın. DDo çoğunlukla size sadece birkaç dakika içinde kullanılabilir doku üsleri vermeyi vaat ediyor olsa da, döndürdüğünüz sonuçların kalitesi, beslediğiniz bilgilerle doğru orantılıdır. Başka bir deyişle, yazılım hala yetenekli bir operatör gerektirir. dDo, tekstüre boru hattınızın bir parçası olarak iyi çalışır, ancak bir koltuk değneği olmasına izin vermeyin.

04/06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Retopoloji, modellemeyle tekstüre göre daha yaygın olsa da, hala bunu genel yüzey kaplama sürecinin bir parçası olarak görüyorum:

Topogun - Topogun, harita pişirme kabiliyetlerine sahip olan, tek başına bir file re-yüzeyleme aracıdır. Bu, karmaşık retopoloji görevlerine geldiğinde uzun yıllar boyunca oyun sanatçıları ile favori bir araç olmuştur. El yapımı retopo belirli varlıklar için gereksiz hale getirilmiş olsa da (örneğin, düşük poliüre sahip bir kaya), Topogun karmaşık karakter remeshing için hala çok iyi bir seçenektir.

Meshlab - Meshlab, poligon azaltma ve temizleme gibi ağ işlemleri için açık kaynaklı bir çözümdür. Dürüst olmak gerekirse, 3B tarama verileri için daha kullanışlıdır, ancak örgü kırılması için bir çimdik içinde çalışacak, ZBrush, 3DCoat, Mudbox veya Topogun'a erişiminiz yok.

05/06

Farklı Ziyaretçi / Haritalama

Wikimedia Commons

Kimse UV haritaları oluşturmayı sevmez (tamam, belki birisi yapar), ancak bu eklentiler bunu daha kolay hale getirir:

Diamant Modelleme Aletleri - Diamant, Maya için oldukça etkileyici UV araçları da içeren oldukça özellikli modelleme eklentisidir. Aslında, Diamant'ın içerdiği araçlar, Headus, Roadkill ve Topogun ile aldığınızla oldukça karşılaştırılabilir, ancak Maya'yı asla terk etmeniz gerekmiyor, çünkü bunların hepsi entegre. Tabii ki, eğer bir Maya kullanıcısıysan, bu sana pek yardımcı olmaz, ama bende çok hoşuma gidiyor!

Maya Bonus Araçları - MBT, Autodesk'in resmi olarak desteklenmediği anlamına gelen "olduğu gibi" olduğu için, Maya için kullanılan araçların bir listesidir. Ama inanılmaz derecede kullanışlılar ve Maya ile dahil olan her şeyi kolayca yenen bir otomatik örtücü UV aracı içeriyorlar. Bonus araçlarında Diamant gibi diğer eklentilerle çok fazla çakışma var, ancak Maya Bonus Araçları ücretsizdir, böylece onları yüklemek için zaman ayırmaktan başka hiçbir şeyiniz yoktur.

Headus - Headus UVLayout başka bir bağımsız haritalama aracıdır. Bir noktada, bu oyunda en hızlı UV aracı aşağı eller vardı, ama diğer paketler (Maya Bonus araçları, Diamant, vb gibi) oldukça fazla yakaladı. UV gerilmesi için renk geri bildirimi güzel bir özelliktir.

Roadkill UV Tool - Roadkill, Max & Maya için bağımsız bir UV mapper'dir. Biraz antika ve artık geliştirilmiyor, ama (çok kullanışlı) UV streç shader ile birkaç araçtan biri.

06/06

Marmoset Alet Çantası

Wikimedia Commons

Ve son fakat en az değil - Toolbag bağımsız bir gerçek zamanlı renderleyicidir ve tek başına bir dokuma aracı olmasa da, şüphesiz dokularınızı kaliteli bir gerçek zamanlı motorda prototiplemek için en hızlı ve en kolay yoldur. Marmoset, yüksek kaliteli aydınlatma ön ayarlarına, tonlarca işleme sonrası seçeneğe sahiptir ve bir WIP'nin (veya çalışmanın) çalışıp çalışmadığını görmek için modelinizi UDK veya Cryengine'e yüklemekten çok daha hızlıdır. Daha "