Maya Eğitimi Serisi - Yunan Sütunu Modelleme

05/05

Maya Eğitimi Serisi - Maya'da bir Yunan Sütunu Modelleme

İlk projeye dayalı eğitmenimiz için 1. ve 2. derslerden Yunan sütununu modellemek için teknikler kullanacağız ve daha sonraki birkaç bölümde Maya'da tekstüre, aydınlatma ve işleme süreçlerini tanıtmaya başlamak için modeli kullanacağız. .

Şimdi bunun dünyanın en heyecan verici öğreticisi gibi gelmeyeceğini anlıyorum, ama silindir modellerin genellikle model, ambalajsız ve dokuya göre çok kolay olduğu için, yeni başlayanlar için bir “ilk proje” olarak çok iyi çalışacak.

Ayrıca, bir sütun kendi başına bakacak kadar fazla olmasa da, daha sonraki projelerde tekrar kullanabileceğiniz bir mimari varlık kütüphanesine sahip olmak her zaman güzeldir. Kim bilir, belki bir gün yolda Parthenon'un bir modelini yapacaksınız ve işe yarayacak.

Maya'yı başlatın ve yeni bir proje oluşturun , sizi bir sonraki adımda göreceğiz.

02/05

Referans İnanılmaz Önemlidir!

Görüntüler Nezaket Vikipedi.

Gerçek dünya nesnelerini veya çizgi film / fantezi stili varlıkları modellemekte iyi referans resimler bulmak kesinlikle çok önemlidir .

Bir sütun gibi basit bir proje için, referans bulmak, Google resimlerinde küçük bir avuç resim kazmak kadar kolay olabilir. Karmaşık bir şey için, bir karakter modeli gibi, genellikle masaüstüme bir klasör yapıştırabilirim ve (en azından) mümkün olduğunca çok sayıda ilgili resimleri indirerek bir saat ya da iki harcadım. Büyük bir proje üzerinde çalışırken, referans dosyam genellikle görsel geliştirme sürecine rehberlik etmek için en az 50 - 100 resim içerecek.

Asla çok fazla referans olamaz.

Bu proje için, yukarıda resmedilenlere benzer bir Dor sütununu modelleyeceğiz. Dor stilini seçtik çünkü daha süslü İyonik ve Korint sütunları yeni başlayan bir öğreticinin kapsamı dışında kalacaktı.

03/05

Sütun Şaftını Engelleme

Sütunun milini engelleme.

Bir modelin engelleme aşaması, muhtemelen tüm süreçteki en önemli adımdır.

Genel şekli doğru şekilde elde edemezseniz, iyi detaylar modelinizi iyi gösterecektir.

Bir sütun olması durumunda, muhtemelen bir karakteri modellemek gibi, görüntü düzlemleri kurmak gerekli değildir. Referanslarımızı hala olabildiğince yakından takip etmek istiyoruz, ancak sütunlarda yükseklik ve kalınlık açısından oldukça uzun bir süreliğine var. Bu aşamada göz önünde bulundurulması gereken en önemli şey şaftın incelmesi ve tablanın genel yüksekliğine göre taban ve kapağın ebadıdır.

Sahneye 40 alt bölümden oluşan bir silindir bırakın. . Bu gereksiz bir miktar çözünürlük gibi görünebilir, ancak daha sonra mantıklı olacaktır.

Devam edin ve silindirin her bir uç kapağındaki yüzleri silin. Nihayetinde saklanacaklarından beri onlara ihtiyacımız yok.

Silindiri seçin ve sevdiğiniz bir yüksekliğe sahip oluncaya kadar Y yönünde ölçeklendirin . Dor sütunları tipik olarak 7'si ortalama 7 ile 8 kat arasında bir yüksekliğe sahiptir. 7 civarında bir Y Ölçek değeri seçin.

Son olarak, yukarıdaki ikinci resimde yaptığımız gibi , sütunu , kılavuz ile kabaca aynı hizaya gelene kadar pozitif Y yönünde hareket ettirin .

04/05

Sütun Şaftının Taperlenmesi

Sütun şaftına entasis (konik) ekleme.

Dor düzenindeki sütunlar entasis adı verilen hafif bir konikliğe sahiptir ve bu da şaftın yaklaşık üçte biri kadar başlar.

Yan görünüme gidin ve düzenleme ağını kullanın > kenar döngü aracını kullanarak sütunun yüksekliğini üçte bir olacak şekilde yeni bir kenar yerleştirin.

Kenar döngü aracından çıkmak için q düğmesine basın ve köşe seçim moduna geçin (sütunun üzerine gelin, sağ fare tuşunu basılı tutarak ve köşe seçerek).

Köşenin üst halkasını seçin ve sütunu hafif (ama fark edilir) bir inceltmek için içe doğru ölçeklendirin . Sütun seçili olduğunda, düğmeyi açık olarak sütunu görmek için Maya'nın düzgün göz atma önizlemesine geçmek için klavyede 3 tuşuna basabilirsiniz.

Çokgen moduna geri dönmek için 1'e basın.

05/05

Üst Kapağı Modellemek

Sütunun kapağını kenar ekstrüzyonları ile modellemek.

Sütunun üst kapağını modellemek iki bölümlü bir işlemdir. İlk olarak, silindirik parlama şeklini oluşturmak için bir dizi kenar ekstrüzyon kullanacağız, daha sonra kapatacak ayrı bir çokgen küpü getireceğiz. Ekstrüzyon aracını nasıl kullanacağınızdan emin değilseniz, bu derse geri dönün .

Kenar seçim moduna geçin (modelin üzerine gelin, RMB'yi basılı tutun, Kenar'ı seçin) ve tüm kenar halkasını seçmek için üst kenarlardan birine çift tıklayın .

Mesh Düzenle> Extrude'a gidin veya çokgen rafındaki extrude simgesine tıklayın.

Yeni kenar halkasını pozitif Y yönünde çevirip kapağı oluşturmaya başlamak için halkayı dışarı doğru ölçeklendirin. Örneğim, yukarıdaki görüntüde gösterilen şekilleri oluşturmak için her biri yukarı ve dışa doğru yedi adet ekstrüzyondan oluşur.

Parthenon'da görülen sütunlara benzeyen nispeten basit bir kap için gittim, ancak tarihsel doğruluktan çok endişelenmiyorsanız, tasarımı değiştirerek kapağı kendi isteğinize göre özelleştirebilirsiniz.

Ekstrüzyonlarınızı mümkün olduğunca doğru yapmaya çalışın, ancak daha sonra şekli kenarları veya köşeleri hareket ettirerek değiştirebileceğinizden emin olun. Birinci ekstrüzyonu hareket ettirmeden, üst üste iki kez asla ekstrüzyon yapmamaya dikkat edin.

Şekilden memnun olduğunuzda, henüz yapmadıysanız sahneyi kaydedin.

Yapmamız gereken en son şey, köşeyi kapatmak için sahneye bir küp getirmek.

Sadece 1 x 1 x 1 çokgen küp yeni oluşturun, yan panele gidin, yerine taşıyın ve yukarıdaki örneğe benzeyen bir şey elde edene kadar ölçeklendirin. Böyle bir mimari model için, iki nesnenin üst üste gelmesi gayet iyi.

Uzaklaştır ve sütununa bir bak! Klasik Dorik sütunu doğrudan inşaat katına oturdu, ancak daha çok neo-klasik bir görünüme sahip olmak istiyorsanız, bir üs / kaide oluşturmak için burada belirtilen teknikleri kullanın.

Bir sonraki derste, destek kenarları ve ayrıntılar ekleyerek sütunu geliştirmeye devam edeceğiz.